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标题:
目前来看105装备设计太保守,无非就是伤害与代价的横跳
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作者:
火1狼1
时间:
2022-6-19 12:13
标题:
目前来看105装备设计太保守,无非就是伤害与代价的横跳
连击、手搓、mp、血量、金币数、宠物数、时装数……基本上你该怎么打还是怎么打,没有跳脱出这个框框,然后就会出现“可接受的代价下最优解”。整体的花样甚至不如100套装,很多100套装设计有创意但单纯的败在数值。我本以为105不用凑套装后会有dota里那种装备设计、搭配、升级,最终还是失望了
作者:
宝ˉ宝
时间:
2022-6-19 12:14
设计的再多,最终还是选择那一两样
作者:
火1狼1
时间:
2022-6-19 12:14
发表于 2022-6-19 12:14
设计的再多,最终还是选择那一两样
对,所以并没有出现尹策划设想的无套装限制下百花齐放,唉
作者:
玩家U_8835805
时间:
2022-6-19 12:14
来个使用三觉技能后,20秒内随机死亡怎么样
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2022-6-19 12:14
单纯的数值”
作者:
德德丶
时间:
2022-6-19 12:14
对的,一开始的时候还对所谓的特效看着还有兴趣,结果伤害惨不忍睹
作者:
郭辉19900202
时间:
2022-6-19 12:14
那触发条件改成 绕图跑三圈?或者是让怪揍100次、?
作者:
火1狼1
时间:
2022-6-19 12:14
发表于 2022-6-19 12:14
那触发条件改成 绕图跑三圈?或者是让怪揍100次、?
我建议是学云顶的《摆烂》,直接进图半分钟不让动,然后加技攻
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2022-6-19 12:15
不保守的基础流已经被迫保守了
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2022-6-19 12:15
你到底希望设计出什么装备
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2022-6-19 12:15
改成1天不上线技能攻击力就+1%,然后上线的第二天清零怎么样?
作者:
终究是分手
时间:
2022-6-19 12:15
100级装备最终的结果又是什么呢 来来去去还不是那几套
作者:
玩家_xil0
时间:
2022-6-19 23:09
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作者:
玩家_b7cr
时间:
2022-6-19 23:31
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作者:
玩家_wzvb
时间:
2022-6-19 23:46
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作者:
玩家_t2mp
时间:
2022-6-20 00:21
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作者:
玩家_w1c9
时间:
2022-6-20 00:35
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作者:
玩家_n7d9
时间:
2022-6-20 00:41
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作者:
玩家_c6a9
时间:
2022-6-20 00:42
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作者:
玩家_ra99
时间:
2022-6-20 01:26
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作者:
玩家_r3ol_N05
时间:
2022-6-20 02:21
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作者:
玩家_mgat
时间:
2022-6-20 02:41
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作者:
玩家_if5m
时间:
2022-6-20 05:35
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作者:
玩家_gk62
时间:
2022-6-20 06:02
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作者:
玩家_z3pj
时间:
2022-6-20 06:38
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