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标题: 关于禁断珠宝 [打印本页]
作者: 飞天寒 时间: 2022-6-12 10:50
标题: 关于禁断珠宝
禁断之肉
钴蓝珠宝
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]仅限: 1
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]物品等级: 87
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]需求 职业: 贵族
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]禁断之火上有匹配的词缀则配置 欺诈师
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]已污染
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]欺诈师
受到的持续性伤害降低 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 1 个狂怒球和 1 个暴击球
若你近期内击败了有你持续伤害状态的敌人,则生命,魔力,和能量护盾回复提高 50%
有 20% 的几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 50%
贵族自伤,配了两件禁断,能有效得球,但不知怎的,加不了混沌伤害,刷怪时,面板查不到
作者: 的风风光光新的 时间: 2022-6-12 11:12
这跟你装备上有个火焰伤害,你问我的冰矛为什么吃不到一样
作者: 狂叛42188 时间: 2022-6-12 16:24
本帖最后于 2022-6-12 16:28 编辑
20%几率获得,意思就是造成伤害时候才判定是否有这条伤害,不是常驻的伤害都提现不在面板的。
举个例子,长老剑,获得300%物理伤害的随机元素伤害
我们可以翻译成,每次造成伤害时,33.33333%几率获得一种随机元素伤害,伤害为物理伤害的三倍
这种就在面板上看不到了。
和欺诈的这个20%获得非元素50%的条件一样判定。
其实,你可以把这条20%获得50%看成是:获得10%其他伤害的额外混沌伤害,这样就比较容易理解了。
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