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标题: 关于点燃伤害由元素伤害火焰伤害加成的算法和收益 [打印本页]

作者: 楼高山望    时间: 2022-5-13 12:28
标题: 关于点燃伤害由元素伤害火焰伤害加成的算法和收益
我看到编年史上说 点燃伤害是 火焰伤害击中的基础伤害90% (在增加、更多加成与抗性计算之前),点燃的基础持续时间为 4 秒。直接影响点燃的伤害词缀:伤害,持续伤害,元素伤害,火焰伤害,燃烧伤害,点燃伤害,持续伤害加成,火焰持续伤害加成。我的问题是这些加成是否都是一样的,比如+5%持续伤害=+5%元素伤害?人物天赋里面一般持续伤害是+5%,6%而元素伤害是+10%,12%,这面有什么我不清楚的算法?
作者: mango灬cc    时间: 2022-5-13 12:36
注意看“加成”这两个字,属于mor,用乘法计算
而火焰伤害、持续伤害、伤害、元素伤害、燃烧伤害、点燃伤害都是inc,算加法
所以天赋里持续伤害加成5%效果远高于元素伤害12%
作者: 楼高山望    时间: 2022-5-13 12:43
发表于 2022-5-13 12:36
注意看“加成”这两个字,属于mor,用乘法计算
而火焰伤害、持续伤害、伤害、元素伤害、燃烧伤害、点燃伤害 ...

谢了~我明白了。
作者: 尛犇毳丶大人    时间: 2022-5-13 14:48
多找xxx加层,这个相当于爆伤那个,单独乘法算!
作者: 老爷们开飞机    时间: 2022-5-13 15:24
骚年有远见呀
点燃伤害高
造价低
希鲁斯点燃秒伤3000W加
血盾6000加
抗性90
护甲闪避5W加


缺点也明显
跑速150顶天
清图还行没有暴击释放那样全屏




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