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标题:
启蒙赋予增幅强辅加入意外着可以开更多光环?
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作者:
小月薄荷糖
时间:
2022-5-6 08:42
标题:
启蒙赋予增幅强辅加入意外着可以开更多光环?
内容更新 3.18.0 - 流放之路:哨兵
目录
哨兵挑战联盟
主要新内容和功能
次要的新内容和功能
宿敌变化
血统和克星移除
阿特拉斯被动技能树改动
残局内容更改
地图集和地图更改
远征变化
物品改动
怪物平衡变化
Kirac League Mods 在 3.18.0 期间可用
用户界面更改
控制器支持更改
Bug修复
哨兵挑战联盟
挑战联赛是在新经济中重新开始的绝佳机会。您的所有旧角色和物品仍然出现在标准和硬核联盟中,但我们鼓励您加入新联盟,完成挑战并展示您对流放之路的掌握!
在 Sentinel Challenge League 中,Wraeclast 出土了古老的建筑。您将利用这些哨兵的力量来控制您在战场上的风险和回报水平。部署后,他们会在短时间内跟随您并增强敌人的能力,从而大大增加他们的难度和奖励。
哨兵分为三类。Stalker Sentinel 会在您遇到敌人时按顺序授权中等数量的敌人。Pandemonium Sentinels 可以在一次快速爆发中同时强化大量怪物。Apex Sentinels 只会增强稀有或独特的敌人,但具有非常强大的效果。
Sentinel 控制器可用于自定义 Sentinel 的行为。灯丝可以布置在控制器上,以将电力输送到其节点,每个节点都以不同的方式影响您的哨兵。这些细丝可以随心所欲地移动,以试验您的终极哨兵游戏风格。
当您的 Sentinel 电量耗尽时,它们可以与 Power Core 组合在一起,组装一个新的、充满电的 Sentinel,该 Sentinel 继承了您拆卸的两个外壳的属性。这种混合哨兵还可能获得特殊属性,例如只能来自组装过程的专有变体基础类型或修饰符。
您可能会发现或组装以非常专业和强大的方式行事的独特哨兵。
重组器是一种罕见的货币形式,可让您将 Sentinel 组装流程应用于您的实际物品。从同一物品类别中取出任意两件设备并将它们组合在一起。结果是不可预测的,但可以融合每个项目的最佳元素,创造出前所未有的力量。
在 3.18.0 中,Sentinel 挑战联赛有标准版、硬核版和单人自发版本可供选择。它们具有相同的核心机制和物品。您可以创建这些联赛的私人联赛版本,并使用使游戏更难的模组。
新挑战联赛包括一组 40 个新挑战。这些比平时要难得多,所以我们大大增加了奖励。当您完成 6、12、16 和 20 次挑战时,会收到 Ophidian Armor Set 的碎片。完成 24 次挑战后,您将获得 Ophidian 之翼。当您完成 28、31、34 和 36 个挑战时,可以获得 Ophidian Lord Armor Set 的碎片作为微交易奖励,完成 38 个挑战将奖励您 Ophidian Lord Wings。这些挑战奖励仅在本联赛中可获得。
从第 19 次挑战开始,之后每进行第三次挑战,您将收到哨兵图腾柱装饰件,以展示在您的藏身处。图腾柱永久展示了您在联赛期间完成了多少哨兵挑战。
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主要新内容和功能
引入了能量核心,这是一种货币项目,它可以摧毁两个哨兵,以创建一个完全充电的哨兵,并结合它们的属性。有时,生成的项目会被不可预测地修改。
引入了变形能量核心,这是一种货币项目,可以摧毁两个哨兵,以创建一个完全充电的哨兵,并结合它们的属性。有时,生成的项目会被不可预测地修改,特殊基础类型的可能性更高。
引入了放大能量核心,这是一种货币物品,可以摧毁两个哨兵以创建一个完全充电的哨兵,并结合它们的属性。有时,生成的物品会被意外修改,升级修饰符层的机会更高。
引入了增强能量核心,这是一种货币项目,可以摧毁两个哨兵以创建一个完全充电的哨兵,并结合它们的属性。有时,生成的项目会被不可预测地修改,新的随机修改器的机会更高。
引入了武器重组器,这是一种货币项目,可以摧毁两把武器或箭袋,以创建具有它们属性组合的新武器或箭袋。有时,生成的项目会被不可预测地修改。
引入了 Armor Recombinator,这是一种货币物品,可以摧毁两个盔甲以创建具有它们属性组合的新 Amour。有时,生成的项目会被不可预测地修改。
引入了珠宝重组器,这是一种货币物品,可以摧毁两个珠宝物品,以创建一个具有组合属性的新珠宝物品。有时,生成的项目会被不可预测地修改。
为阿特拉斯树添加了 20 个新的阿特拉斯钥石被动技能。
添加了 3 个新的觉醒辅助宝石:觉醒强化、觉醒增强和觉醒启蒙。
添加了 6 种新的独特物品,以及 4 种现有独特物品的新变体。这些新的独特物品中有 5 件是由围攻阿特拉斯首领击杀活动的获胜者设计的。
添加了 12 张新的占卜卡,由我们的支持者设计。
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次要的新内容和功能
添加了一个音频提示,用于尝试饮用没有足够电荷的烧瓶。
继续逐步改进声音、艺术、效果和环境。
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宿敌变化
Archnemesis 修改器已重新平衡并添加到核心游戏中。现有的魔法和稀有怪物词缀已被大复仇词缀取代。
默认情况下,稀有怪物会带有两个 Archnemesis 修饰符。从第 6 章开始,有机会找到具有三个修饰语的怪物,在地图中,有机会找到具有四个修饰语的怪物。
默认情况下,魔法怪物会带有一个 Archnemesis 修饰符。
魔法和稀有怪物的生命、经验、增加的物品数量和稀有度不再主要取决于怪物的稀有度,现在主要取决于怪物本身的修饰符类型。拥有更多或更稀有修饰语的怪物将拥有更多生命,增加物品数量和稀有度,并提供更多经验。
Archnemesis 修饰符可以通过猎头者和启发学习等来源由角色获得,但在任何给定时间您只能拥有每个修饰符的一个实例。
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血统和克星移除
血统和复仇女神已从核心游戏中移除。他们的一些修改器已被合并到新的怪物修改器系统中:
Snow Bolt 和 Inferno Bolt Nemesis 修改器已合并到 Frost Strider 和 Flame Strider Archnemesis 修改器中。
Storm Herald 和 Final Gasp Nemesis 词缀现在可以作为 Archnemesis 词缀出现在稀有怪物身上。
灵魂联盟、Abaxoth 的虚空之子、灵魂行者和方尖碑血统的使者修饰符已被纳入 Archnemesis 修饰符系统,并且可以在魔法怪物上找到。
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阿特拉斯被动技能树改动
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,单一专注,它授予“在你的地图中找到的地图有 200% 更多的机会成为首选地图”和“在你的地图中找到的非首选地图作为基本货币物品掉落”。
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,意识流,它授予“你的地图不能被碎片修改”和“你的地图有 50% 更多的基础机会包含额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,创造之泉,它授予“你地图中的怪物造成的伤害降低 25%”和“你地图中的怪物的生命值提高 50%”。
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,毁灭之舞,它授予“你地图中的怪物造成的伤害提高 25%”和“你地图中的怪物的生命值减少 25%”。
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,命运的转折,它授予“你的腐化稀有地图和任何阿特拉斯任务、地图制作选项和应用于它们的圣甲虫在打开时会发生不可预测的修改”。
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,漫游路径,它授予“显着的阿特拉斯被动技能没有任何效果”和“100% 增加小型阿特拉斯被动技能的效果”。
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,大设计,它授予“小型阿特拉斯被动技能没有任何作用”和“每个分配的显着阿特拉斯被动技能使你的地图的包大小增加 1%”。
添加了一个新的阿特拉斯钥石被动技能,贪得无厌的食欲,它授予“缺乏对称与和谐是 85 级”,“世界吞噬者的全部力量在失衡与和谐中被释放”和“世界吞噬者有有 25% 的几率额外掉落 1 个卓越的魔灵灵液”。
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,求知欲,它授予“缺乏耐心和智慧是 85 级”,“灼热主教的全部力量在缺乏耐心和智慧中释放”和“由灼热的主教有 50% 的几率被复制”。
添加了一个新的阿特拉斯钥石被动技能,投掷手套,它授予“缺乏怜悯和同情是 85 级”,“Maven 的全部力量在缺乏怜悯和同情中被释放”和“Maven 掉落高架六分仪” .
添加了一个新的阿特拉斯基石被动技能,Memento Mori,它授予“皮质达到 85 级”、“维纳留斯的全部力量在皮质中释放”和“维纳留斯掉落 3 个额外的稀有物品和 3 个不太常见的综合隐式修饰符”。
新增阿特拉斯钥石被动技能完美风暴,获得“风暴之眼等级 85”、“Sirus 的全部力量在风暴之眼中释放”和“Sirus 有 20% 几率掉落一个觉醒者支持宝石”。
其余 7 个新的阿特拉斯基石被动技能将在即将发布的新闻帖子中公布。
Conquered Conquerors Atlas 被动技能不再授予“Sirus 有 10% 的几率掉落一颗觉醒的辅助宝石”。它现在授予“征服者掉落征服者的尊贵宝珠的几率增加 30%”(之前为 25%),并且地图 Boss 掉落征服者地图的几率增加 30%(之前为 25%)。
Guardian's Aid 现在是一个名为 Inevitable Ambush 的基石,并且不再授予“地图 Boss 有 1% 的几率掉落一个塑界者守护者地图(14 级以上)”。
凝视深渊不再授予“地图 Boss 有 1% 的几率掉落远古守护者地图(14 级以上),并且已移至阿特拉斯被动树上的塑界者和远古者集群的底部。
过去的遗迹现在授予“地图 Boss 有 3% 的几率掉落远古守护者地图(14 级以上)”和“地图 Boss 有 3% 的几率掉落一张塑界者守护者地图(14 级以上)”(之前均为 2%机会)。
阿特拉斯被动树上的“地图首领掉落额外连接地图的机会”的来源已全部更改为“每个地图中的一个怪物掉落额外连接地图的机会”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,黑色拇指,它授予“你的地图没有机会包含圣林”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,次元屏障,它授予“你的地图没有机会包含漏洞”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,道德审查,它授予“你的地图没有机会包含 Metamorph Encounters”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,真菌缓解,它授予“你的地图没有机会包含枯萎遭遇”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,被太阳所爱,它授予“你的地图没有机会包含深渊”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,不祥的沉默,它授予“你的地图没有机会包含谵妄之镜”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,封印领域,它授予“你的地图没有机会包含军团遭遇”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能世俗专注,它授予“你的地图没有机会包含仪式祭坛”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,直线和狭窄,它授予“在你的地图中找不到盗贼的标记、合同和蓝图”,你的地图没有机会包含走私者的缓存”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
添加了一个新的阿特拉斯著名被动技能,贸易禁运,它授予“你的地图没有机会包含远征遭遇”和“你的地图有 +2% 的机会包含其他额外内容”。
黎明之光不再授予“在该区域内每使用一个灼热的主教祭坛,就有 10% 的几率被复制的可怕余烬”或“在该区域内使用的每个灼热的主教祭坛,玩家受到的伤害提高 10%”。它现在提供“当灼热主教的影响首次出现在你的地图中时,有 50% 的几率生成灼热的主教祭坛”(之前是 +20% 的几率)。
授予“区域内受影响的怪物包增加包大小”的小型阿特拉斯被动技能现在被发现为“你的地图中受世界吞噬者影响的怪物包增加包大小”或“受灼热主教影响的怪物包在你的地图增加了包大小”。
饥饿之影现在使您在地图中找到世界吞噬怪祭坛的几率提高 30%(之前为 50%)。
更新了各种 Atlas 被动技能和六分仪修饰符的描述,以阐明它们特别适用于您的地图。
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残局内容更改
添加了 7 个新的 uber 版本的 Pinnacle Boss 战斗,可通过 Atlas Keystone Passives 访问。这些战斗非常困难,因此只有在您拥有非常强大的角色时才尝试它们。
增加了世界吞噬怪的技能和近战攻击的伤害。他们的末日激光技能现在施加一个不可避免的末日减益,导致角色受到更多伤害。
增加了灼热主教的火焰墙技能和他们的近战攻击造成的伤害。灼热主教的滚动流星现在被认为更大,以便检测与敌人的碰撞(这意味着你,流放者)。
增加了黑星的火光技能伤害。湮灭之光和粉碎黑暗减益现在会导致受影响的玩家仅受到或多或少的火焰或寒冷伤害(以前是所有火焰和寒冷伤害)。
增加了无限饥饿的近战攻击的伤害。在沸腾食糜中发现的怪诞怪物的伤害降低了。
世界吞噬者和灼热大主教掉落禁肉和禁火独特物品的几率现在与地图物品数量成比例。
黑星和无限饥饿掉落其独特物品的机会现在与地图物品数量成比例。
Eldritch Altars 已经重新平衡,它们的缺点现在感觉更有影响力,它们现在提供更广泛的奖励。
使被杀死的敌人掉落的圣甲虫有机会被复制的 Eldritch Altar 选项已被替换为使被杀死的敌人掉落的占卜卡有机会被复制的新选项。
导致 Eldritch Minion 在死亡时掉落 Burning Ground 的 Eldritch Altar 选项不再与怪物的主手攻击伤害成比例,因为这可能导致地面效果造成的随时间变化的伤害量变化很大。此更改已应用于游戏中的所有情况,特别是烈焰日月的死亡燃烧地面和某些僵尸死亡的腐蚀性云。
Maven 的邀请:Atlas 邀请现在更常从 Maven 目击的地图中掉落,不太常见于未由 Maven 目击的地图中。
Kirac 现在提供 Maven 的邀请:阿特拉斯,如果你之前完成了这次遭遇,他的商店中以 8 个混沌宝珠和 1 个机会宝珠的适中价格出售。
“Maven 一次释放所有 Boss”修饰符不再适用于 Maven 的邀请。
塑界者或长者影响力现在可以与世界吞噬者或灼热主教影响力和征服者影响力一起应用于地图。
塑界者、长者或征服者的影响力和受影响的物品现在将在 81 级区域首次出现。
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地图集和地图更改
Doryani's Machinarium 和 The Vinktar Square 已从世界地图集中移除,因为它们无法作为自然地图掉落物找到。因此,地图集上的地图总数现在为 115 个。
完成 Doryani's Machinarium 和 The Vinktar Square 的 Atlas 被动技能点已移至击败 Infinite Hunger 和 The Black Star 的奖励。
当使用综合侦察报告重新滚动 Kirac 的任务时,Doryani 的 Machinarium 不再可以作为白色或黄色层地图任务提供。
地图区域包含谵妄之镜的几率不再因该区域中出现的其他联盟、地图集或大师级机制而小幅增加。取而代之的是,地图区域现在有 8% 的几率包含谵妄之镜,从火炬法庭开始的战役区域有更高的几率。
特工的保险箱不再会在白色地图中掉落抛光的圣甲虫,在白色或黄色地图中不再掉落镀金和带翼的圣甲虫。
塑界者守护者和瓦尔神殿地图现在受插槽虚空石上的六分仪修饰符影响。
侦察报告现在可以在塑界者守护者和瓦尔神殿地图中找到。
精心制作的先驱者地图修改器不再声明区域可以包含神秘先驱者,并且注入的先驱者地图修改器现在使区域包含 5 个额外的先驱者(以前是 4 个)。
Kirac 不再提供杀死入侵 Boss 的任务,并且不再出售带有隐式修饰符的地图,这些修饰符会导致该区域被其他入侵 Boss 占据。
以下地图已添加回 Atlas:小巷、竞技场、手推车、沼泽、柱廊、核心、水晶矿石、沙漠、工厂、铸造厂、真菌空心、熔岩湖、泥浆间歇泉、公园、坑、城墙、礁石、住宅、坟墓、沉没城市、露台、热带岛屿、别墅和码头。
以下地图已从 Atlas 中删除:古城、蛛形纲动物巢穴、钟楼、海峡、斗兽场、温室、海湾、被污染的大教堂、挖掘、河口、被淹的矿井、禁林、叉河、贫民区、墓地、鬼屋、冰山,畸形,幻影,造船厂,神殿,筒仓,停滞和拱顶。
地图层级和位置已经改组(尽管地图的“固定”位置没有改变)。大多数地图现在最初位于不同的层级。
以下地图现在可以作为枯萎地图找到:酸性洞穴、骨地穴、火山口、细胞、被诅咒的地穴、地牢、花园、冰川、实验室、巢穴、瞭望台、陵墓、博物馆、墓地、杂草丛生的神殿、塔、有毒下水道、地下河和废物池。
由于这些 Atlas 更改,您需要击败以升级您的万神殿的一些地图 Boss 已更改。
之前在地图中解锁的已被移除的制作配方现在可以在当前地图集上的其他地图中找到。
在瓦尔神殿地图中发现的瓦尔容器不再有额外的机会掉落瓦尔神殿地图。
由于这些地图集更改,一些占卜卡找到了新家:
保护的代价现在可以在地图的瓦尔地区掉落。
Azyran 的奖励现在可以在实验室地图中掉落。
谦卑现在可以在冰冻小屋地图中掉落。
后代现在可以在半岛地图中掉落。
维尼亚的令牌现在可以掉落在核心地图中。
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远征变化
使符文怪物和挖掘出的箱子有机会掉落或包含额外受影响物品的远征遗迹现在有 20%(以前为 35%)的机会,因为它们提供的受影响物品数量相对于其他来源而言更多。
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物品改动
现在可以找到以下具有塑界者和长者影响的独特物品:分解者、靛蓝、虚空射手、虚空熔炉、永恒裹尸布和复制品永恒裹尸布。此更改不适用于这些独特物品的现有版本。
Astromancer 和 The Endless Darkness 占卜卡现在同时具有塑界者和远古者背景。
梦境中的占卜卡现在会奖励一个普通稀有度的受影响的六环星界板和 100 的物品等级。
保护的代价占卜卡现在奖励一张地图等级为 14-16 和 8 个修正的腐化远古守护者占领的地图。
单色占卜卡可以再次获得,现在奖励两个高架六分仪。
风滚草占卜卡现在奖励物品等级为 100 的受救赎主影响的救赎钻石戒指。
支线任务占卜卡可再次获得,奖励20份侦察报告。
钩子占卜卡可以再次获得,现在奖励 23% 腐化的 23% 替代品质 21 级宝石。
三菩提的智慧占卜卡再次可以获得,现在奖励30%品质的独特盔甲。
更新了信使占卜卡的描述,以澄清它奖励的是先驱者碎片,而不是先驱者碎片。
更新了“沉默与冰霜”占卜卡的艺术。
更新了冲突宝珠上的提示文本,以阐明它只能用于非独特物品。
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怪物平衡变化
荆棘谷地图 Boss 施加的抓取藤蔓不再需要比其他抓取藤蔓来源更长的时间来破坏,并且不再禁用移动技能。
减少了几乎所有来源的抓住藤蔓减益的基础移动速度降低。
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Kirac League Mods 在 3.18.0 期间可用
命运眷顾勇敢者(花费 3 个混沌宝珠):将随机应用其中一个选项,包括您尚未解锁的选项。
突破口(消耗 2 个混沌球):该区域包含一个额外的突破口。
无政府状态(消耗 2 个混沌石):该区域居住着 3 个额外的流放者盗贼。
精华(消耗 3 个混沌珠):该区域包含 3 个额外的精华。
统治(花费 4 个混沌珠):该区域包含 4 个额外的神殿。
变形(消耗 5 个混沌球):该区域包含变形怪物。
收获(花费 12 个混沌珠):该区域包含圣林。
谵妄(花费 16 个混沌珠):该区域包含谵妄之镜。
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用户界面更改
为藏身处装饰用户界面添加了选项,用于控制谁能够访问您的藏身处门户:所有党员、朋友、朋友或公会成员,或只有您。
为偏好地图槽选择地图时,您现在可以单击现有的偏好地图槽之一来选择同一张地图。
瓦尔神殿地图和地图集上没有的一些独特地图现在默认隐藏它们的地图存储选项卡槽,直到您存储其中一张地图。
如果您没有 Flask 或 Map Stash Tab Affinity,或者具有这些亲和力的标签已满,Unique Maps 现在将退回到 Unique Stash Tab Affinity。
如果您没有 Delirium 或 Blight Stash Tab Affinity,或者具有这些亲和力的选项卡已满,则 Delirious Maps 和 Blighted Maps 将转而使用 Map Affinity。
唯一存储选项卡搜索过滤器现在可用于搜索存储的唯一项目的修饰符。
将货币存储选项卡的“影响”部分重命名为“异国情调”。
调整了默认战利品过滤器中各种货币项目的显示。
更多用户界面更改和生活质量改进将在即将发布的新闻帖子中披露。
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控制器支持更改
流放之路的控制器支持不再处于测试阶段。
添加了对 DualShock 4 控制器的支持。
添加了对控制器的 PvP 支持。
如果连接了多个控制器,现在可以在输入选项下手动选择要使用的控制器。
现在可以使用控制器在角色选择菜单中导航并选择私人联赛和赛事。
现在可以在使用控制器时导航聊天窗口并与之交互。
在使用控制器时尝试加载项目过滤器现在会将成功或失败消息输出到聊天窗口。
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Bug修复
修复了无限饥饿的呕吐技能没有正确应用毒药的问题。
修复了凝视深渊阿特拉斯被动没有在塑界者领域应用的错误。
修复了导致地图 Boss 掉落额外的 Eldritch 货币的 Eldritch 祭坛会在黄色等级地图中掉落不正确的货币类型的错误。
修复了冲突宝珠无法用于带有“灼热大主教”或“世界吞噬者”隐含修饰符的物品,如果它们还具有“物品以更高的价格卖给供应商”隐含修饰符。
修复了带有“包含额外地图货币物品”修饰语的特工保险箱掉落的地图货币物品超出预期的问题。
修复了奴役者的猛击攻击的射弹可能会在一个位置堆积的问题。
修复了熔火牛头人被激怒的横扫攻击造成不正确伤害的错误。
修复了“拥有独特首领”地图修改器有时在具有多个地图首领的地图中无法正常工作的错误。
修复了冰山地图可以由内而外生成的错误,导致桥梁无处可去。
修复了地图设备在打开碎片或圣甲虫旁边的地图后会取消选择地图制作修改器的错误。
修复了 Rog 多次重新滚动前缀或后缀的制作选项没有独立滚动每组修饰符的错误。
修复了如果你的最大法力为 0,Omeyocan 独特靴子上的“你在没有低法力时进行猛攻”修饰语并不总是正确工作的错误。
修复了通过蜘蛛守护技能施加的阻碍不会减缓敌人速度的错误。
修复了通过上交轻松漫步占卜卡获得的地图没有 20% 质量的错误。
修复了外科医生占卜卡在上交时错误地授予带有“医生的”前缀修饰符的烧瓶的错误。
修复了在地图存储选项卡中按名称过滤唯一地图也会突出显示征服者和守护者地图部分的错误。
修复了抢劫怪物缺少对话的错误。
修复了实验基础类型没有击中音频的错误。
修复了一个不常见的客户端崩溃。
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我们真心希望您喜欢《流放之路:哨兵》。
谢谢你的支持!
作者:
小月薄荷糖
时间:
2022-5-6 08:47
本帖最后于 2022-5-6 08:50 编辑
终上所述并为发现新传奇新装备,启蒙强辅的到来有点期待,可是身上的孔位实在是太紧张,这意味着潜能戒指和华美箭袋将会涨价?同时也代表着具有深渊孔的装备真的一去不复返了。开更多的光环攻击和防御都会有质的提升。 且大量预估 启蒙强辅就算是1级的其价值至少50E起步。 还有希鲁斯掉落强辅的几率被更改为0 同时意味着 贤主门票将会有一定的涨价趋势。目测国服市场将会涨到2E左右。
作者:
xxgg123
时间:
2022-5-6 08:48
不过是多一级而已,并不是很夸张,而且还要瓦到5级才行,
作者:
小月薄荷糖
时间:
2022-5-6 08:52
本帖最后于 2022-5-6 08:57 编辑
发表于 2022-5-6 08:48
不过是多一级而已,并不是很夸张,而且还要瓦到5级才行,
你可能不清楚1级带来的收益。大多数光环BD都是10个以上的光环意味着魔力保留可以多开1-2个光环。按照以往的强辅 提升1级不太可能。应该是练满5级 腐化6级。
作者:
啊!怕了么?
时间:
2022-5-6 09:21
启蒙强辅极可能只多5%不到的保留效果。不然,谁还用普通强辅呢?
作者:
小月薄荷糖
时间:
2022-5-6 09:44
本帖最后于 2022-5-6 09:46 编辑
发表于 2022-5-6 09:21
启蒙强辅极可能只多5%不到的保留效果。不然,谁还用普通强辅呢?
等级效果 /10
1 1 7 100% 226,854,909
2 10 21 96% 1,439,190,228
3 45 73 92%
4 60 96 88%
5 75 118 84%
6 90 141 80%
7 100 156 76%
8 100 156 72%
9 100 156 68%
10 100 156 64%
首先按编年史的数据的参考,如果强辅未腐化前和普通的一样那强辅的意义在哪里。目测是未腐化5级 84% 6级腐化 80%
其次产出和腐化成功率意味着6级启蒙强辅是很昂贵的 版本初期300大都有可能。中期后期价格应该在100-150之间。
同理赋予强辅对于召唤以及冰矛或者元打的玩家来说又提升了一些伤害。
作者:
MyzzZyyF
时间:
2022-5-6 10:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
划水滴神
时间:
2022-5-6 13:07
编年史都出数据了 强辅最高4级
自从上次改了这几个特色辅助宝石的掉率和不能从过往赛季内容获取4级辅助后, 启蒙 赋予的价格一直居高不下 更别说4级瓦成功的 4级启蒙在国际服赛季中期大概是在3800-4000C左右
GGG这个赛季出了特殊宝石卡片和强辅 是让4级的价格下来
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