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标题:
#传奇永恒 游戏的乐趣
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作者:
仅有的角落
时间:
2022-3-26 02:32
标题:
#传奇永恒 游戏的乐趣
最近爆料的三觉引起热议,这是正常也是必然的,任何人都关心自己职业未来的走向。我想跟道友们说几句,三觉好与不好,上线体验后再说,没必要为了未知的烦恼吵吵闹闹。好多道友灰心失望也是正常,毕竟对三觉的期望太高了,也有说弃坑和换职业的,甚至有其他职业嘲讽道士职业,我劝大家想一想道士职业的好,这个职业可以被代替吗?道友真能放弃这个职业吗?
道士的春天成了道友的心病,道士的一觉二觉都是在稳步增强,三觉也不会太差的,其实游戏就是一代版本一代神,先给防御,打不动了再给矛,说是职业平衡,是平衡也要突出特色,道士天下无敌了都玩道士了,你确认你的道士能打过别人家的道士?
最近上线做完任务就去采药挖矿,玩玩生活职业,轻松休闲,都是来玩的,玩的心累干嘛。
作者:
冻气气气
时间:
2022-3-26 02:32
这不是抱怨的事情了!你翻下所有的帖子,有说道士三觉好的?对,凡事都有好坏之分!但是现在,一面倒的说这个道士三觉有问题,说明什么?开始就不对,何必纠结以后?坚持肯定会坚持,玩道士职业的玩家没有啥,就是有耐心,等最后点耐心磨没了也就慢慢退出了!
作者:
双方飒飒
时间:
2022-3-26 02:32
P总依旧执迷不悟,要大灰狗给你点个赞?
作者:
边城生桅
时间:
2022-3-26 02:32
道士人群基数大,抱怨的自然多,说的对,一切以实物为准,没用过就不能下定论。比如施法速度,技能形态,与其他技能的配合度,都不好说。
作者:
绛雪红唇
时间:
2022-3-26 02:32
30s一个群攻 对高道来说也还是不错的。至于跟其他职业三觉比起来 肯定还是望洋兴叹的。 不过嘛 ,众口难调。
作者:
白磷磨成
时间:
2022-3-26 02:33
不是技能伤害和持续时间问题,是机制与职业走向问题,从一个特色召唤变特色加盾,反正不好玩了
作者:
不废女魃梦幻死
时间:
2022-3-26 02:33
每个职业都很有特色也很好玩,玩家吐槽的核心是:特色的成本太高,花费巨大,保值率低。战士没四秒不落和身躯武器犹如刮痧,道士不通灵犹如单人游戏,法师没跳犹如菜板的肉...提高体验感,吸引玩家的主要任务应该是:1、降低特色成本。2、增加消耗产出的方式。3、增加当前版本主要首饰的产出地。
作者:
天机城大弟子
时间:
2022-3-26 02:33
中肯,不管道士强与不强,只要选择玩这个职业,那就少点抱怨,每次看到说自己玩的职业弱的我都会说,哪个职业强玩哪个呗,玩各个职业都是图点什么的,刷怪,省力,安逸,打架,各有特色,各有利弊,官方也在持续优化和平衡,愿世界和平
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