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标题: 为什么判官正火要点那些1%,2%的火抗上限啊? [打印本页]

作者: SDFFEEFEFEF    时间: 2022-2-23 19:12
标题: 为什么判官正火要点那些1%,2%的火抗上限啊?
感觉多个1,2应该差别不打吧。。。
作者: SDFFEEFEFEF    时间: 2022-2-23 19:12

作者: NOnEDMx    时间: 2022-2-23 19:19
正火自伤是火伤,提高火抗上限能降低自伤的伤害,变相提高秒回,提高生存能力
作者: 丶卩retender    时间: 2022-2-23 19:22
提高火抗上限能降低自伤受到的火焰的伤害
作者: 134063189    时间: 2022-2-23 19:28
因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大
假设你对自己造成5000点伤害,抗性75%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.75)=1250
假设你对自己造成5000点伤害,抗性78%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.78)=1100
也就是说你受到的伤害减少了(1250-1100)/1250=12%
所以正火BD硬从来不是因为正火,而是高抗性上限,高护甲,高回复
作者: 訓井觀天    时间: 2022-2-23 19:34
  玩正火的 没几个会只点1% 2%    而是积少成多,这才是关键。

作者: ewrfw123    时间: 2022-2-23 19:38
玩多了你就知道了 抗性上限是很宝贵的东西
作者: .田兽.    时间: 2022-2-23 19:42
可以多很多减伤
作者: 低调的大飞哥    时间: 2022-2-23 19:46
发表于 2022-2-23 19:28
因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大
假设你对自己造成5000点伤害,抗性75% ...

大佬牛笔
作者: 玩家U_42121012    时间: 2022-2-23 19:48

感谢~!!~!
作者: 洛洛洛罗    时间: 2022-2-23 19:49
减少掉血啊
作者: 老疯真的    时间: 2022-2-23 20:37
学到了 大佬
作者: 破空斩流派    时间: 2022-2-23 20:46
跟大老学
作者: 请叫我望天    时间: 2022-2-23 20:47
就像五楼说的那样,75%和76%的抗性相比都能提升很多的对应伤害减免了,更别说正火动辄叠到88%90%那样的抗性了,提升伤害减免的同时也减少了正火对自身的伤害,变相提高生命秒回,提高生存,是非常重要的属性。
作者: 目OO目    时间: 2022-2-23 21:33
肯定越高越好呀
作者: 嘟嘟可在哪里    时间: 2022-2-23 21:49
边际效应,越靠近90%,每1%的提升越大
作者: nkpotato    时间: 2022-2-23 22:11
抗性上限都是可遇不可求的




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