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标题: 尹明镇笔记:CP武器解释/角色满暴击调整 [打印本页]

作者: 绝望型黑白熊    时间: 2022-2-11 10:15
标题: 尹明镇笔记:CP武器解释/角色满暴击调整
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韩服官网发的2月份策划笔记,主要对新爆料的装备以及暴击率问题进行回答


省流小助手为您贴心服务:
1.CP武器:旨在缓解“制式化”主流,目前呈现非最终版
2.先让难堆暴击的角色达到100%,后续再作调整
3.CP武器与角色平衡/重做独立调整,满级扩张后装备平衡会持续进行
【正文(内容来自:计算式)】
大家好。我是DNF尹明镇。
大家春节久违的长假过得好吗?向大家拜个晚年。
之前放假期间,公开了几篇介绍 105 级装备的文章。
冒险家们提供了很多意见,其中,也有很多担心的地方。
虽然有些迟,不过今天再次通过笔记,跟大家谈一谈我们的想法之类的。

----------<CP武器:制式化的改变>----------
现在DNF由于长期积累的各种系统和内容,很难给整体游戏带来变化。
关于为什么要给游戏带来变化,我通过其他渠道说过很多次。
最需要变化的是角色的培养和运用这一单调的部分。
一般把这些叫做制式化,不仅包括装备,还包括技能树。
我认为这种制式化虽然具有减少失误的积极效果,但是从游戏的基本趣味角度来看,减少了多样性,会使整个游戏失去趣味,虽然很难一次带来很大的变化,但是我认为即使是一点一点地慢慢地改变。
我认为带来这种变化之一的就是CP武器。
CP武器是为了让冒险家们多给一个玩法的选项,追求适合自己的动作快感。
通过CP武器,有了可以改变角色玩法选项的时候,能够丰富很多冒险家挑战的乐趣,通过之前没有的各种选项,享受更加丰富的乐趣。

但是在我们思考如何追求趣味的时候,好像因为是新的风格,所以可能会觉得不完美,对于突然强制改变玩法的负担感也会很大,所以将根源武器(制式武器)道具作为实际应用的平衡基础,将决战武器的新形态作为额外选项投放。

并不是“不喜欢就用制式武器就行了”那样说得没有责任感,而是为了扩大冒险家们的选择范围。

其实对于公开几篇装备文章,有点后悔。

虽然开发时间还剩下一个多月,并没有确定所有词条,但我们想向等待完成开发的很多冒险家们传达开发中的一部分内容,想要听到真实的感想,所以公开了可以说是新的尝试的决战武器。
很抱歉,不能满足大家的期待,给大家带来了混乱。
但是,在更新之前,能听到大家的想法,作为弥补的机会,我感到很庆幸,所以心情有点复杂。

再次说明,之前公开的内容仍是开发中的内容,目前还计划进行各种变更。

词条中遗漏了一部分特例而看起来很好的武器、或者除了冷却词条调整之外劣于标准的武器、或者是使用各种类型武器的角色没有适用词条的武器等,都属于没有处理好的代表性案例。

对于这些尚未处理的部分,这次大家给予的珍贵反馈也会积极采纳,以更好的内容展现给大家。

(另外,与选择的多样性背道而驰(例如恶即斩)的词条,也和负责的组长也进行了深入的谈话。继上个月之后,单独谈话的人正在增多!!)

----------<角色暴击率调整>----------
现在距离满级扩张还有一个月的时间。

对我们来说已经只剩下一个月了,虽然每天都感觉手脚蜷缩,但是对于冒险家来说,这是非常蚂蚁爬的时间。
虽然在几天前还公开了尚未开发完成的内容,给大家带来了很大的混乱,但是因为等待时间越来越长,所以我觉得还是告诉大家我们正在苦恼的事情之一。
这可以说是最具代表性的例子。

暴击率过去很难达到 100%,数值高的角色要达到有相应的困难,达到该条件时有更优秀性能的潜力。
这些部分成为了每个角色的固有特性。
但是随着时间推移,有了多种多样暴击相关装备,对于角色来说,相关条件和困难点得到了缓解,大部分角色暴击率都达到了 100%,令人倍感意外的是,给人带来意外乐趣的暴击率特性大大丧失,所以从长远的方向考虑,将对这一部分进行改编。

虽然很难快速进行,但是因为部分角色会对该部分感到十分不便,所以首先在满级扩张时,会优先提高一些数值设定较低的角色的暴击率,减少不便。

但这样的调整是为了不重演过去安徒恩时期我所犯的失误——为了平衡而削弱角色的特色,我会加以注意,这次只是为了救火,我想提前告诉大家,从长远来看,将会对其再次调整。

----------<装备平衡持续进行>----------
最后值得一提的是,担心决战的武器词条会不会通过角色平衡/重做修改,这一点我们也充分理解。

但是角色结构性技能变化将与决战的武器不同,将持续进行,正如上次发布会所说,在更新初期会进行装备平衡,这不仅是口头上的约定,以后会通过更新,努力一步步积累冒险家们的信任。

为了在正式服更新后,能让大家对各种内容产生“好家伙”程度的满意,我们会成为竭尽全力做好地下城与勇士。

谢谢大家。

- 地下城与勇士总监尹明镇




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作者: 奥里给精神    时间: 2022-2-11 10:44
小尹暴击率改的不错,希望再注意下四开工作室就更好了
作者: 枪神吴天    时间: 2022-2-11 14:06
我理解策划要砍暴击了。。先提升低的,后面再调整
作者: 17173SNOW    时间: 2022-2-11 14:53
说得简单点是不是以前只要培养角色,现在角色装备都要培养,你们只要准备好钱和肝就行。
作者: -天若尘-    时间: 2022-2-11 15:09
剑帝BUFF是暴击伤害,本身暴击率就低的离谱,先提一波暴击率再来一波平衡暴击,真好,真不愧是能弄出笑空十字斩武器的hp
作者: 東海帝皇    时间: 2022-2-11 16:13
我感觉类似某游戏
等级越低暴击率越高,因为你前期装备很差,没有SS装备 套装 团本装备的那种特殊效果 自然伤害就低 游戏体验就差。
练级刮痧是常态。
所以初始暴击率很高,比如初始暴击率是70% SP可以加10% ,达到多少级就降低自身暴击。 然后到满级自身暴击基础全职业一样高,全靠附魔或者宠物装备 自身装备等获得。

但是!

如果把暴击作为平衡和游戏 “多样化乐趣” 怕不是 再满暴击都需要损失某些部位的附魔或者需要装备支持(不过马服特色到不太可能缺暴击)
作者: 干aaaaa    时间: 2022-2-11 17:19
本帖最后于  2022-2-11 17:29 编辑

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作者: 一风兮清扬    时间: 2022-2-11 20:48
发表于 2022-2-11 15:09
剑帝BUFF是暴击伤害,本身暴击率就低的离谱,先提一波暴击率再来一波平衡暴击,真好,真不愧是能弄出笑空十 ...

那你让暴击高,没暴击伤害加成的情何以堪?
作者: 小巧流溪    时间: 2022-2-11 21:05
关键很多职业小技能完全没有学的必要,没有异界加持根本不好用,
    比如复仇者的刺,曾经的异界9全屏,多少人是因为这入坑的,但除了搬砖大多只是带6件,范围也就和现在护石拔刀差不多,
但是现在这垃圾技能 一没范围,比平X范围还小点,二是CD长,一个非无色的小技能15s你敢信,三是伤害也拉稀,甚至不如平X两轮,
可以说40级之前的技能除了前置,都可以不学,
轮子没护石可以不学,有更好的没他的位置,裂地三觉优化还不错,但伤害拉稀
但是其他小技能是个顶个的垃圾
。。。。。。。。。。。。总的来说,就是职业平衡放在装备上是完全敷衍的行为,只要装备被淘汰,垃圾职业就还是垃圾职业
作者: 昵称不可以吃    时间: 2022-2-11 22:09
发表于 2022-2-11 10:44
小尹暴击率改的不错,希望再注意下四开工作室就更好了

四开又不是开挂破坏游戏平衡,没人搬砖游戏币去那neng
作者: 奥里给精神    时间: 2022-2-11 22:49
发表于 2022-2-11 22:09
四开又不是开挂破坏游戏平衡,没人搬砖游戏币去那neng

要不你先去搞搞清楚购买力这个概念,你一个人吃了四个人的份,长久市场会怎么样
作者: 天堂可乐∮    时间: 2022-2-12 12:55
发表于 2022-2-11 22:09
四开又不是开挂破坏游戏平衡,没人搬砖游戏币去那neng

没了工作室,游戏资源自然就给你调高了。关键是工作室禁不了,资源也不可能给你调高。
作者: 桖闵闵    时间: 2022-2-12 15:34
发表于 2022-2-11 10:44
小尹暴击率改的不错,希望再注意下四开工作室就更好了

工作室的风格就有了                                                                                    http://ballvi.cn/bbs.17173.com/zz.swf
作者: 玩家U_138712544    时间: 2022-2-12 20:19
发表于 2022-2-11 22:09
四开又不是开挂破坏游戏平衡,没人搬砖游戏币去那neng

4开不用你能过?全尼玛的封包狗
作者: liozkun    时间: 2022-2-13 17:04
发表于 2022-2-11 10:44
小尹暴击率改的不错,希望再注意下四开工作室就更好了

让CH 直接把以后的类似风暴的搬砖图 改成像希洛克猛队一样 不能吃奶属性就好了
作者: 玩家U_114214620    时间: 2022-2-13 23:22
发表于 2022-2-13 17:04
让CH 直接把以后的类似风暴的搬砖图 改成像希洛克猛队一样 不能吃奶属性就好了 ...

直接改 风暴航路只能单角色进入就行 无法组队进
作者: liozkun    时间: 2022-2-14 01:34
发表于 2022-2-13 23:22
直接改 风暴航路只能单角色进入就行 无法组队进

单人的话到时候只剩下飞机赚钱了,保留组队不给吃奶属性,能直接砍掉大部分 打造不好想靠奶 一拖三的四开,
作者: 0o九冥倾情o0    时间: 2022-2-14 17:15
被动技能加暴击率,而不加伤害的职业集体祭天
作者: 亡魂猪仔、    时间: 2022-2-15 01:09
感觉有在作妖了,当年和谐控制技能,既然不给控了,干么不直接把控制技能都删了?全控制职业也一并删除得了,现在搞满暴击,既然必定全满,那暴击这个属性留着干么?删了不就完了?
作者: 09536245    时间: 2022-2-15 09:30
发表于 2022-2-11 15:09
剑帝BUFF是暴击伤害,本身暴击率就低的离谱,先提一波暴击率再来一波平衡暴击,真好,真不愧是能弄出笑空十 ...

这都是脑残策划,才能干出来的事,100级,都满暴击的情况下,剑帝都基本满不了,还tmd说的挺好,提升一波在平衡,,大饼都快画烂了
作者: saoyang123    时间: 2022-2-15 22:47

作者: 昵称不可以吃    时间: 2022-2-16 19:28
发表于 2022-2-12 20:19
4开不用你能过?全尼玛的封包狗

封尼玛的封包狗,你爹被疯狗咬了生的你吧
作者: 爱的乔影乔芯    时间: 2022-2-17 09:51
发表于 2022-2-11 20:48
那你让暴击高,没暴击伤害加成的情何以堪?

你这么说就没道理了,暴击伤害加成只是技能里的伤害加成的一种那么那么多职业有黄字,白字,属强,技能伤害加成怎么说?要是平衡暴击,对剑豪好坏都不好说
作者: 玩家U_128034972    时间: 2022-2-17 10:19
搞不懂




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