发表于 2022-1-14 16:22
伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。转换后的伤害可以被原本伤 ...
发表于 2022-1-14 16:27
走了下公式计算 “转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的” 这么解释 我 ...
发表于 2022-1-14 16:41
先转化,再增伤,转出的闪电伤害可以吃增加物理伤害、增加闪电伤害、增加元素伤害 ...
发表于 2022-1-14 17:01
我这样举个栗子吧,你100物理伤害 有一条附加15%物理伤害的冰霜伤害, 你本身转冰霜80 你实际伤害就是 20物 ...

发表于 2022-1-14 17:01
我这样举个栗子吧,你100物理伤害 有一条附加15%物理伤害的冰霜伤害, 你本身转冰霜80 你实际伤害就是 20物 ...
发表于 2022-1-14 17:01
我这样举个栗子吧,你100物理伤害 有一条附加15%物理伤害的冰霜伤害, 你本身转冰霜80 你实际伤害就是 20物 ...
发表于 2022-1-14 17:52
想啥呢?转伤吃ins 伤害是有部分吃不满的。他只是吃more 厉害,外加弥补元素点伤不足 ...
发表于 2022-1-14 18:12
举个例子
100物理伤害 50%物理转闪电 50%物理转冰 50%冰转火 不考虑混沌
转伤过程如下

发表于 2022-1-14 18:21
牛!大佬再问下。如果100物理伤害 50%物理转闪电 70%物理转冰 30%物转火 50物转混沌 这个时候最终 ...
发表于 2022-1-14 18:21
牛!大佬再问下。如果100物理伤害 50%物理转闪电 70%物理转冰 30%物转火 50物转混沌 这个时候最终 ...
发表于 2022-1-14 18:43
超过100%按照占比多少去瓜分100%的伤害,具体计算我不清楚, 因为99%以上的情况下用不上
混沌只是因为所 ...
发表于 2022-1-14 18:52
转伤最多100%,如果有超过100%的部分需要按比例缩减,比如你100物理伤,50%转电,50%转冰,50%转火,那么 ...
发表于 2022-1-14 18:12
举个例子
100物理伤害 50%物理转闪电 50%物理转冰 50%冰转火 不考虑混沌
转伤过程如下
发表于 2022-1-14 18:12
举个例子
100物理伤害 50%物理转闪电 50%物理转冰 50%冰转火 不考虑混沌
转伤过程如下
发表于 2022-1-14 16:17
是例2啊,为什么不直接堆物理伤,那是因为物理物理伤来源少啊,不是不想堆 ...
发表于 2022-1-14 22:02
借楼,简单的说,额外元素附加值拉高了原来的比例值(物理:元素) 。 100%进行单一物转(例如只转冰) 堆 ...
发表于 2022-1-15 07:48
你这理解……
物理转大半归于元素,而物理点伤就那么一点(武器外,其他的物理点太低,再放大,也不如元 ...
发表于 2022-1-14 21:43
对应的inc 影响对应的伤害类型,元素inc 只会计算一次,
伤害计算顺序依次为 物理 -闪电-冰霜-火焰-混沌 ...
发表于 2022-1-14 17:56
你这个太专业了, 小白表示没看懂。/
发表于 2022-1-15 07:48
你这理解……
物理转大半归于元素,而物理点伤就那么一点(武器外,其他的物理点太低,再放大,也不如元 ...
发表于 2022-1-14 20:58
我觉得我要完蛋了.我被某个问题给绕进去了.
非常感谢您的回复, 如题您的举例.我没有特别明白, 比如"闪电 ...
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