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标题:
元素转伤,同时,元素增伤,可以重复增伤吗?
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作者:
koskof
时间:
2021-12-3 23:01
标题:
元素转伤,同时,元素增伤,可以重复增伤吗?
比如,100冰伤,100%转成100火伤
此时,有个increase elememtal 100%,
那么,是100冰转100火,再变为200火伤?
还是,100冰变为200冰,转200火,再变400火??
求指点
作者:
八云执伐
时间:
2021-12-3 23:18
崇高
作者:
旅の歌
时间:
2021-12-3 23:27
不重复 只吃到一次。
除了一种特殊情况 就是词条是造成元素伤害的%的额外混沌伤害,这个计算多次转伤
作者:
koskof
时间:
2021-12-3 23:29
发表于 2021-12-3 23:27
不重复 只吃到一次。
除了一种特殊情况 就是词条是造成元素伤害的%的额外混沌伤害,这个计算多次转伤 ...
谢!明白了
作者:
啊!怕了么?
时间:
2021-12-4 07:59
机制有个顺序转,排到序列前面的,对于in伤加成,能得到一半增伤。排后面的吃大部分或全部增伤。
比如,1000物理100%转1000冰霜,此时,系统默认你依然有1000物理基底(不添加到伤害池),你可以吃到1000物理的额外冰霜词缀,物理伤害提升词缀等(增加部分添加到伤害池)
这就是转伤带来的额外收益。
当然,转伤的大部分词缀是吃不全的。比如1000物理转1000冰,吃物理额外的时候,只吃到物理那部分。转伤也会占用词缀位,所以,多重转伤,并不会使伤害格外爆炸。
而常见的物转冰,站家面板还不如纯元素,只是有暗金药水优势,吃药会多伤害
作者:
哎哎哎的3
时间:
2021-12-4 08:00
作者:
澄VW碧
时间:
2021-12-4 09:00
学*学*
作者:
烦人的该他
时间:
2021-12-13 23:50
不重复 只吃到一次。
除了一种特殊情况 就是词条是造成元素伤害的%的额外混沌伤害,这个计算多次转伤
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