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标题: 请问下 流血 是跟物理挂钩吗 有门槛吗 [打印本页]

作者: 生吃三文鱼    时间: 2021-11-5 20:49
标题: 请问下 流血 是跟物理挂钩吗 有门槛吗
想请问  流血 有跟冰缓 感电一样的门槛值吗  还是说 只要有一点物理伤害  暴击就会必定造成流血

还有就是 暴击一定会造成流血吗  如果没有门槛值的话
作者: 颜困困    时间: 2021-11-5 21:32
流血需要单独的去堆几率,如流血几率辅助或者带流血几率的装备,以及天赋/珠宝的流血几率,这个跟你造成的伤害多少没有关系,跟是否暴击也没有关系,也就是说你的几率是0的时候,无法造成流血,且目前游戏仅攻击能造成流血
类似的其实还有中毒,也是要单独堆几率的一种机制,但是中毒支持法术技能
但是流血的持续伤害跟你造成的物理直击有关系,除非点了玫红之舞,不然流血效果不叠加,默认持续5s,怪物不移动的流血基础伤害为此次攻击物理伤害的70%,移动多承受140%(合计为210%)
玫红之舞的不细说了,自己研究吧
贴个wiki比较详细的描述,看不懂的话机翻也勉强能了解个大概 https://pathofexile.fandom.com/wiki/Bleeding
作者: yukifu    时间: 2021-11-5 22:03
我点了玫红之舞,到底应不应该点啊
作者: 无名的街道    时间: 2021-11-5 22:21
发表于 2021-11-5 21:32
流血需要单独的去堆几率,如流血几率辅助或者带流血几率的装备,以及天赋/珠宝的流血几率,这个跟你造成的 ...

流血伤害和物理直击伤害高低无关
作者: 无名的街道    时间: 2021-11-5 22:26
纯靠流血输出的bd一定要堆到100%流血几率
门槛值那套理论适用于“元素异常状态”,很明显流血不是元素异常
作者: 颜困困    时间: 2021-11-5 23:46
发表于 2021-11-5 22:21
流血伤害和物理直击伤害高低无关

诶,一定要严谨来说的话,其实是物理的hit基础伤害,也就是武器面板+附加物理点伤,再计算技能系数

也不能说是完全无关,基础伤害是直伤的一部分,我也知道你为啥要单独强调无关,很多不清楚到底啥词缀能对流血增伤的玩家会走入误区,而常规的增伤手段里面流血大多都是吃不到的




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