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标题: 3.16公会藏身处的地图仪基本规则 [打印本页]

作者: just24123    时间: 2021-10-20 20:29
标题: 3.16公会藏身处的地图仪基本规则
转载自巴哈姆特
作者:E iammissu





这篇我认为也很重要,但巴哈似乎一直都没人转这篇?
如果有,请告诉我,我会删掉。

reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q87gsj/ggg_please_let_us_have_more_than_one_map_device/
公会藏身处最多可以容纳32名玩家,因此地图仪可以同时拥有32组传送门。
这可以防止意外切换到可见的传送门。
这样不在你公会的队员仍然可以加入你的地图(从你的个人藏身处)。
公会藏身处和个人藏身处的传送门将同步关闭,维持6个传送门的限制。
那么在公会藏身处的队员,也能看见你的传送门。

总体目标是使系统灵活方便,让公会藏身处和个人藏身处同步。
即你不能在"错误"的地方启动传送门。

为使公会藏身处和个人藏身处同步,我们改进技术以追踪你最近启动的地图。
这意味着传送门现在可以比藏身处更持久,换言之,如果你的藏身处关闭(或崩溃)。
你的传送门将不会消失。每当你进入个人藏身处或公会藏身处时。
它都会检查你是否还有剩余传送门,根据需要重新创建它们。
若你没有实际进入地图(触发"玩家已加入该地区"通知),则不再消耗传送门。
这意味着你不会因为藏身处崩溃而失去传送门,也不会被困在地图里无法传送出去。
离开地图时,你将返回你来自的藏身处(个人或公会)。
如果你注销,或者在城镇、劫盗或矿坑等,超过15分钟仍会逾时。
当你离开藏身处时,地图现在会重置逾期时限。
自力联盟的角色,目前可能无法访问公会藏身处。(尚在评估)



作者: just24123    时间: 2021-10-20 21:32
PS:好像是工艺台来不及做,要下个赛季




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