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标题: 对于已经连锁过的投射物 经狙击印记分裂后 还能继续连锁吗 [打印本页]

作者: thenineth    时间: 2021-10-20 13:17
标题: 对于已经连锁过的投射物 经狙击印记分裂后 还能继续连锁吗
对于已经连锁过的投射物 经狙击印记分裂后 还能继续连锁吗? 如题


作者: 黑桃K_18392606    时间: 2021-10-20 13:35
见b战流放者某雷  三倍伤害闪电箭视频
作者: 深空远航    时间: 2021-10-20 13:43
本帖最后于  2021-10-20 13:47 编辑

只要是(主体碰撞目标击中类)投射物,就可以连锁。
最终 返回机制后还可以连锁,连锁后不能再返回。
作者: thenineth    时间: 2021-10-20 13:56
发表于 2021-10-20 13:43
只要是(主体碰撞目标击中类)投射物,就可以连锁。
最终 返回机制后还可以连锁,连锁后不能再返回。 ...

第二句 没看明白 返回跟我问的有啥关系不 。。。。。
作者: thenineth    时间: 2021-10-20 13:58
发表于 2021-10-20 13:35
见b战流放者某雷  三倍伤害闪电箭视频

很早就看过了,如果有解答的话我就不会问 了。。。
作者: thenineth    时间: 2021-10-20 14:01
发表于 2021-10-20 13:43
只要是(主体碰撞目标击中类)投射物,就可以连锁。
最终 返回机制后还可以连锁,连锁后不能再返回。 ...

投射物顺序是  狙击分裂》分叉》穿透》连锁》返回 (分叉和穿透不确定先后顺序)   现在 我比较关心投射物先连锁之后 再狙击分裂 以后 是否还能进一步连锁
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-10-20 14:10
套娃呢,连锁不连锁,你得看ggg有没有设定动画。
作者: 深空远航    时间: 2021-10-20 14:10
本帖最后于  2021-10-20 14:28 编辑
发表于 2021-10-20 14:01
投射物顺序是  狙击分裂》分叉》穿透》连锁》返回 (分叉和穿透不确定先后顺序)   现在 我比较关心投射 ...

只要从消耗到可以连锁的机制开始,后面都比较自由,可以处在任意阶段,直到消耗完为止,期望模型是这样的。不是说出过连锁就不能连锁了。

因为连锁对反射角度和范围有限制,超出不合理范围的会先触发其他剩余机制。

狙击之印这种属于目标赋予的分叉,所以对碰撞前投射物经历过什么(剩余哪些机制),理论上是没有关系。但是返回作为最终机制,多半是无法实时触发分叉。
有一点是不确定的:分裂/分叉后的,是否还可以在其他目标分叉?需要多个人放多个印记来测试(也可能不是自己放的,无法触发,或是实时击中变更印记目标,这就难测试了,高速录像?)。

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具体的你自己去试验,6章门口外,很容易测试。


作者: thenineth    时间: 2021-10-20 14:34
发表于 2021-10-20 14:10
只要从消耗到可以连锁的机制开始,后面都比较自由,可以处在任意阶段,直到消耗完为止,期望模型是这样的 ...

明白了 可以  老哥厉害的  晚上回复我测试的报告嗷
作者: thenineth    时间: 2021-10-20 20:17
发表于 2021-10-20 14:34
明白了 可以  老哥厉害的  晚上回复我测试的报告嗷

这是BUG吗  连锁的不能复数击中   即使这个击中是发生在连锁之前  明明箭矢改变了方向但是就是没法再次击中怪物了
作者: thenineth    时间: 2021-10-20 20:17
发表于 2021-10-20 14:10
只要从消耗到可以连锁的机制开始,后面都比较自由,可以处在任意阶段,直到消耗完为止,期望模型是这样的 ...

这是BUG吗  连锁的不能复数击中   即使这个击中是发生在连锁之前  明明箭矢改变了方向但是就是没法再次击中怪物了
作者: 深空远航    时间: 2021-10-21 02:04








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狂怒-连锁
狙击之印
箭袋 1个穿透

作者: 深空远航    时间: 2021-10-21 02:09
本帖最后于  2021-10-21 02:48 编辑
发表于 2021-10-21 02:04
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狂怒-连锁

捕捉了几个视频,很难找到合适的录像。先连锁,后击中狙击之印的没去仔细找了(有兴趣的自己去测试),反正感觉怎样都行,都是一大片。

其实也无所谓,没人去在乎细节,符合条件的情况也不多,只要能打一大片就行。
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狙击之印(可分叉到3-4个目标)

上面的镜头,第一个被穿透的怪后,
(狙击之印目标被击中的一瞬间)感觉(方向上似乎从左旁边的怪飞过去的,没道理,但左边的怪也被击中了)反方向分叉第一支箭到左---反弹连锁-->右旁边的怪---感觉像穿透---》最右边
然后又连锁再往后面飞)
(要么就是分叉反弹的箭,可以各个角度分叉)。

分叉的第二支箭应该是右后方(同时右后方有只箭指向后方,不知道是穿透还是连锁),然后连锁/或是被分叉直接到左边,再连锁后面。

由于太快了,程序渲染上会让所有可击中的怪都渲染效果。




作者: thenineth    时间: 2021-10-21 08:32
发表于 2021-10-21 02:09
捕捉了几个视频,很难找到合适的录像。先连锁,后击中狙击之印的没去仔细找了(有兴趣的自己去测试),反 ...

已经有结论了  普通单箭矢 除了返回可以复数击中以外  其他机制 投射物分裂 连锁 都不能复数击中 连锁会触发 会改变假箭矢的角度飞向连锁的怪 然后直接穿过去不产生命中。
作者: 圣诞快乐翻    时间: 2021-10-21 09:19
》》》》》》
作者: qpc023    时间: 2021-10-21 09:35
发表于 2021-10-21 08:32
已经有结论了  普通单箭矢 除了返回可以复数击中以外  其他机制 投射物分裂 连锁 都不能复数击中 连锁会 ...

请问,意思是加上返回,可以2次击中,是吗?不用加连锁、分裂等?
作者: thenineth    时间: 2021-10-24 14:38
发表于 2021-10-21 09:35
请问,意思是加上返回,可以2次击中,是吗?不用加连锁、分裂等?

返回途中 可以再次击中已经击中的怪 但返回 单个敌人 坑定没法击中一个敌人两次呀  你需要水源法球这种 让怪处在投射物射击和返回的路径上(你和怪物一条线) 怪就能两次击中了
作者: 一刀966    时间: 2021-10-24 14:49
不知道




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