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标题: S17异度天灾赛季发布会直播回顾内容整理 10.15 [打印本页]

作者: mango灬cc    时间: 2021-10-15 10:17
标题: S17异度天灾赛季发布会直播回顾内容整理 10.15
本帖最后于  2021-10-15 10:21 编辑





直播发布会10.15

轉世災魘賽季玩法
今天我們將為大家介紹《流亡黯道:轉世災魘》推出的海量全新特色內容,首先我們就從轉世災魘挑戰賽季開始吧!
你離開獅眼守望後會跟一位突然出現的神秘人不期而遇。她似乎在逃避追捕,並把一個鏽跡斑斑的裝置送給你。她把它叫做赤煉玄爐,還敦促你把它插入自己的身體。
轉世災魘挑戰賽季可以讓你在遊戲每個區域裡消滅怪物,並用它們的精氣填入赤煉玄爐,只要達到一定閾值,就可以啟動這個裝置,立即穿越到平行世界。那裡是另一種面貌的瓦爾克拉斯,它正遭受一種名為轉世災魘的惡魔入侵,即將面臨毀滅。轉世災魘惡魔非常強大,具有眾多形態,危險性極高。你收集的精氣越多,在平行瓦爾克拉斯滯留的時間就越長,但那樣以來你就會承受更多傷害。一旦赤煉玄爐裡的精氣耗盡,或者只要你想穿越回來,那麼你就會立即返回穿越的初始地點繼續遊戲。
那麼問題來了,你為什麼要穿越世界去挑戰蜂擁成群的惡魔呢?答案自然是你對《流亡黯道》最期望的:你當然不是去拯救世界,而是去伐木炫酷的裝備。
赤煉玄爐裡可以放入物品。只要你消滅轉世災魘,它就可以從平行位面的瓦爾克拉斯吸收腐壞能量,灌注這件物品。只要消滅足夠多的轉世災魘,就能煉化這件物品。
煉化物品會導致物品腐化,並獲得一對轉世災魘詞綴。它們一個提供正面效果,另一個提供負面效果。轉世災魘詞綴既可以是常規的基底詞綴和外延詞綴,也可以是物品上的附魔。
它們可以提供大量正面效果詞綴強化你的物品。
而負面效果詞綴則會大幅提升物品的需求,給角色造成數值懲罰(例如抗性),甚至完全禁用某些能力的機制(如造成火焰傷害或取得能量球等等)。
煉化機制的目的是希望利用正面詞綴大幅強化物品威力,同時它附帶的負面詞綴又不至於過多削弱你的配裝。不過即便得到的組合不理想,也不會廢掉你的裝備。你只需要把它重新放入赤煉玄爐,再在平行世界裡消滅怪物就能重新煉化它,就可以有望得到更好的詞綴組合覆蓋原有的。每件裝備都可以煉化三次,其正面詞綴和負面詞綴的最低位階都等同於它煉化的次數。而第三階詞綴可以給你提供一些非常強大的效果。
赤煉玄爐裡可以放入已經腐化的物品,所以原本不能再進行強化的物品也可以添加轉世災魘詞綴。
說到腐化物品,你需要一種方法調整它們的插槽。你可以在平行世界的瓦爾克拉斯找到污穢幻色石、污穢工匠石、污穢工匠石和污穢鏈結石,它們可以像普通版本一樣改造腐化物品(也僅限於腐化物品)。用它們來改造物品比通過工藝製作台要簡單得多。
有轉世災魘詞綴的裝備可以說是《流亡黯道》大後期遊戲最強大的物品,好的轉世災魘詞綴絕對可以在推進戰役途中發揮巨大的作用。我們在測試的時候就經常運用轉世災魘物品,它們比升級途中獲得的裝備強太多了。
在平行世界消滅轉世災魘惡魔和其它怪物可以給赤煉玄爐提供經驗值升級。你可以在它獨有的天賦界面裡配置天賦,得到不同方面的強化,如解鎖額外物品插槽、更快煉化速度、更好煉化結果、煉化傳奇物品等等。只要你消滅的怪物夠多,你最終可以獲得赤煉玄爐的每一種能力。
轉世災魘賽季的遊戲末期可以讓你控制風險和收益,就像大家常說的那樣:一切盡在掌握中。
一旦開始探索異界圖鑑,你就可以獲得在赤煉玄爐裡放入地圖的能力。地圖可以像其它裝備一樣在吸納足夠腐壞能量後煉化出正面詞綴和負面詞綴,也可以獲得一個可以完全改變該地圖上轉世災魘賽季運作方式的詞綴。畢竟當你把兩個不同平行時空強行結合在一起,必然會產生不可預料的結果。
地圖可以煉化十次,每次煉化都可以大幅提升位階和獎勵。重複煉化地圖有一定機率讓新產生的正面/負面詞綴和原有的正面/負面詞綴疊加,強化它們的力量,又或者產生新的詞綴。 不過要提醒一句,地圖煉化太多次可能會極大增加難度,使其難以完成。
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新傳奇物品
流亡黯道:轉世災魘將推出六種新傳奇物品,其中三種將加入核心掉落池,另外三種我們將會在隨後直播的特殊激勵性內容中詳細介紹。
烏爾尼多之誓是一種項鍊,可以把任意六連身體護甲變成七連裝備。插在這種項鍊上的輔助寶石可以作用於身體護甲上的技能。雖然此前部分物品詞綴可以讓玩家創造七連技能,但通過現在這種新方式,你可以隨心所欲選擇需要的輔助寶石,包括腐化的和強化輔助寶石。這種傳奇物品只有在稍後直播中介紹的特殊內容中才能獲得。
法師之血這種新腰帶是流亡黯道迄今為止最強大的傳奇物品之一。它能讓部分非恢復類藥劑永久生效,無條件永久提供增益效果。這就意味著不管哪種配裝都可以在遊戲過程中百分百享受持續不間斷的藥劑效果,在長首領戰中尤其有用。法師之血屬於核心掉落池,不過它極度稀有。
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異界圖鑑和末期改進
我們計劃在明年初對流亡黯道異界圖鑑的末期遊戲內容進行海量重製工作。不過我們也在十月份的擴展中採取了一些改動,讓你更快完成它的進度。我們還將推出更加種類繁多的終極挑戰供高玩們一試身手。
為了盡量減少大家在異界圖鑑中重複勞動,我們將異界國度的數量從八個縮減成四個,把守望石的需求從三十二個縮減到十六個。我們還減少了異界圖鑑的地圖數量,現在大概有一百多張地圖再加上傳奇地圖。我們也重新平衡了它們提供的獎勵,這樣當你完全解鎖異界圖鑑後完成上面的內容可以得到的收益比此前要高一些。
由於異界國度縮減了一半,所以異界天賦樹也得到了相同的待遇。現在加上未至之國一共有五個天賦樹。我們還略微填充了每一個天賦樹的內容,移除了部分不常用的天賦和重複的技能。你獲得的異界天賦點仍然跟此前一樣多。
有了這些改動,可以讓大幅加快你每一張地圖的進度,大概只需要此前一半的時間就能達到遊戲末期。
我們還做了其它改動來加快遊戲進度。比方說現在只要解鎖詞綴就能立即在工藝製作台上解鎖該詞綴的全部位階。所有加密物品都將應用這個改動,包括最稀有的。
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挑战性內容
流亡黯道過去的許多賽季都會有一系列末期玩法供最優秀的玩家檢驗最強的配裝。
不過隨著時間推移,越來越多的骨灰玩家們早就已經設法擊敗了我們設計得最難的挑戰,它們早已不再像最初那樣具有挑戰性,所以在轉世災魘賽季中,我們特別推出了全新的激勵性內容,那就是裂痕、凋落、戰亂之殤的強化版,以及驚悸迷霧夢魘擬像的拓展和重製的地心探險。
裂痕
裂痕的遊戲末期需要伐木裂痕石,它可以放入地圖裝置打開傳送門前往裂痕君王的領域。當前每一個裂痕君王都有四個裂痕石位階,並且可以通過祝福升級。 《流亡黯道:轉世災魘》將推出一種新位階:無暇裂痕石。它們無法通過祝福獲得,而是通過在賢主遭遇戰中跟裂痕君王最強形態的戰鬥中獲取。只有最強的角色才能完成這樣的挑戰,而且它的回報也絕對配得上它的難度。
現在裂痕石都有兩個隨機詞綴(它的掉落池不會有破壞配裝的詞綴,比如不能偷取的),而新推出的無暇裂痕石則有四個,用以彰顯它需要的巨大難度。它們能掉落扼殺鏈甲特殊版,並具有匹配裂痕大君風格的分裂詞綴。我們方才提到的烏爾尼多之誓就只能通過無暇裂痕石獲得。
所有裂痕石都得到了修正,所以你從怪物身上得到的物品都會在你完成內容或內容失敗時在你腳下螺旋爆發掉落。此外,裂痕國度的稀有怪物還會額外掉落一個隨機獎勵,有地圖、聖甲蟲、命運卡等等。而無暇裂痕石則有額外兩種。所有裂痕石提供的獎勵都比過去多得多。
凋落
凋落地圖是之前凋落賽季中最重要的組成部分,還可以通過三次塗膏提高難度和獎勵。
當你在轉世災魘賽季中游玩凋落地圖時,你有機會找到凋落滅絕地圖。這種地圖強化了怪物難度,並將怪物的等級恆定為八十五級。它們可以用任意聖油塗膏九次。這種大幅強化的挑戰同樣可以提供轉世災魘賽季的全新傳奇物品。
戰亂之殤
戰亂之殤可以讓你組合五種永恆印記進入永戰之域。在新擴展中,你可以在永戰之域中找到不屈印記,它可以跟永恆印記混合,產生難度極高的挑戰和極其豐厚的回報。
驚悸迷霧
我們拓展了驚悸迷霧的夢魘擬像遭遇戰,使其具有十波額外戰鬥。這些極端困難的額外戰鬥回報非常高,並且會逐步增加產生驚悸迷霧首領的機率。並且每一波都會有一個逐漸增加的機率掉落星團珠寶,通過二十波後還會掉落驚悸迷霧傳奇物品。此前你在每場夢魘擬像中最多只能得到一件驚悸迷霧傳奇物品,但現在你可以一次性得到多個強力道具,其中還包括有天神之音。現在夢魘擬像遭遇戰不光更有價值,還更是檢驗你的角色是否能挑戰流亡黯道最難內容的好機會。
此外,霧魘寶珠現在也更常見了,驚悸迷霧的獎勵也增強了,過去不太受歡迎的部分,如預言和魔符也被移除了。
地心探險
我們在轉世災魘擴展中對地心探險做了一些改動。 我們首先在全局上調整了地心探險的平衡性,使其在進度早期就更有挑戰性,回報也更好。現在總體上調高了怪物的生命值,同時降低了它們造成的傷害。我們還強化了怪物的技能和怪物群落的詞綴,使深層遭遇更有難度,同時提供更好的回報。
由於上述改動,我們移除了原有的地心探險天梯,不過保留了你們角色原有的層數。只要能繼續完成深層探險就能重新返回天梯。
我們還改進了地心探險的追趕機制。此前在首次達到九十級時,你會得到一個等同1階地圖的深層探險。現在你會得到一個等同3階的地圖了。也就是說你現在可以跳過地心探險階段,到遊戲後期再來玩,而不再是遊戲途中的必經階段。
我們還把亞硫酸的基礎上限從600提升到1200。地下城邦也更常見了,也更容易遭遇包括奧爾在內的首領戰,你甚至有可能從中取得有地心探險詞綴的分裂物品。
我們還增加了藍晶礦坑里化石和共振器的出現率,調低了化石在地心探險以外的出現率。現在只會掉落混亂共振器,而不會再出現煉金共振器了。我們還強化了最弱的化石。
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天賦樹重做
我們已經很久沒有對流亡黯道標誌性的天賦樹進行重製工作了。我們在轉世災魘擴展中對天賦樹做了許多改動,不過在開始介紹前,我必須要強調我們仍然希望保留天賦樹的熟悉感,絕不會浪費你們這麼多年來養成的固有習慣,不會讓你們感到陌生。
我們早在重製工作籌備階段就從方方面面把天賦樹審視了一遍。我們審視了每個職業的初始部分並對它們做了改進。我們增加了新天賦群,改進了現有天賦群,使其更加集中於每個技能的主要功能。在此期間,我們也注意到許多只加數值的小天賦要么對大多數角色都沒什麼用,要么就偏離了設計的初衷。所以我們移除了這些天賦,重點強化天賦技能本身的功能,這樣就更集中於設計目標。
我知道大家肯定會很喜歡那些強大的天賦技能,但你們肯定也想知道我們拿那些只加數值的小天賦怎麼樣了。我們在重製的過程中意識到,那些只存在於特定位置的小天賦僅僅只起到了給特定配裝過路的作用,嚴重限制了玩家的配裝發揮。玩家們為了得到幾個特定的小天賦,就不得不放棄其它天賦選擇上的靈活性,因為它們只能在有這些特定小天賦的天賦群中進行配置。
我們打算同時解決這兩個問題:我們既要從天賦樹主幹上移除只加數值的小天賦,要又要同時從其它途徑來提供它們,最好就是從整個天賦樹上各個不同的位置來獲得。於是這便是我們推出的天賦專精系統
現在職業初始區域外的每一個天賦群都有一個專精天賦(屬於核心天賦)。只要在每個天賦群中配置第一個核心天賦,就可以接著配置該天賦群裡的專精天賦。給它配置天賦點就可以選擇獲取一個特定數值。天賦樹上所有相同主題的天賦群都共用一個數值表,所以你能在不同位置的天賦群裡都能得到想要的數值,但配置過的專精數值會從這個數值表中劃掉。
有了天賦專精系統,我們把原來提供數值的小天賦整合到了專精天賦中,在整個天賦樹上增加了上百個新核心天賦,同時為了鞏固天賦樹上其餘部分的強度,我們又想出了一些新的小天賦來催化更多配裝思路。
我們還重新平衡了少量匙石天賦,改動了其中一些的位置,又增加了六個新匙石天賦。
總之,《流亡黯道》的天賦樹比過去更強了,不但更加專注於從核心天賦中獲取力量,還可以讓你從專精天賦中得到你配裝需要的數值了。
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新技能
《流亡黯道:轉世災魘》將推出一系列具有多種用途的新技能石。其中有兩種具有完全新穎的概念,以前從未有過。它們幾乎可以立即產生出全新的配裝思路。其中也有一些非常實用的技能提高角色的生存率,還有一種新技能是現有技能的變體。我們還推出了六種供團隊使用的新技能。接下來就讓我們來看看吧!
能量之刃能將近戰武器變為一把能量之刃。你大部分能量護盾都會轉化成它造成的閃電傷害。這將產生一種全新的近戰能量護盾原型,通過多攢能量護盾來產生超強的能量之刃。它還能跟本次擴展中重做的防禦系統完美契合。
時間裂痕是一種新實用技能,它能讓你的角色回放到四秒前的狀態。啟動該技能後,它會每隔四分之一秒記錄你當前的位置、生命、魔力、能量護盾,然後你再次使用它就能讓你回退到四秒前。
這裡演示的配裝運用了上次擴展推出的禁斷典儀技能。它可以造成大量傷害,但也會傷害施法者自身。時間裂痕就可以在這種情況下給玩家設一個快照,讓玩家施放禁斷典儀後恢復到原有狀態再次施法。
時間裂痕不光在專家模式下十分有用,讓你推起圖來更有效率,還能在魔力上搞出一些很好玩的小花招。而且再好好想想,在地心探險中只要不搞錯時機,那它也能發揮相當炫酷的作用。
時間裂痕還能避免在使用時空鎖鏈時影響你。
龍捲旋風是另一個新技能。它就像名字一樣會產生一道猛烈的龍捲風刮向敵人。在龍捲風成型途中,你有幾秒鐘的時間向它發射投射物,讓它吸收傷害。你朝它射出的傷害越多,龍捲風造成的傷害就越高。
我們在死境探險擴展中推出了一種叫做爆破靈藥的技能。根據玩家反饋,我們給它做了一些優化,讓它的投射物投擲速度更快,基礎暴擊率更高,擴散範圍更大。
雖然爆破靈藥已經非常強了,但我們還是打算再推出一個類似的技能,它叫毒爆靈藥。就像它的名字那樣,毒爆靈藥造成中毒傷害,並且消耗生命藥劑充能(而非元素藥劑)。毒爆靈藥造成的傷害取決於消耗的生命藥劑恢復了多少血量,也就是鼓勵你多造藥劑來取得這一優勢。
我們很少專門為團隊推出技能,不過我們在轉世災魘擴展包裡推出了一套六種團隊專屬技能,它們統稱羈絆技能,功能相仿,但用途卻都不一樣。連接技能可以讓你跟指定團隊成員綁定在一起,使你們在一定範圍內時可以獲得大量增益,但只要你們當中任意一人被擊敗就要承受嚴重不利效果。
靈魂羈絆可以將保護對象承受的傷害按照百分比由你的能量護盾分擔。如果你打造了一個能量護盾極高的坦克角色,那你就可以用這個技能來保護你們兩個。
防禦羈絆可以讓保護對象獲得跟你相等的攻擊格擋率,並在每次格擋獲取一定生命。很顯然,在默認情況下這個羈絆技能是為了讓你專攻格擋,用來保護專攻其它方面的同伴用的。但它還能拓展許多炫酷的用途。比如說,斗轉星移匙石天賦可以讓你的格擋率翻倍,同時改變了格擋運作的方式,讓你在格擋時仍然會受到一些傷害。但是它在跟防禦羈絆共用時卻只會使保護對象的格擋率翻倍,而不會承受它產生的負面傷害。
直覺羈絆需要插在一個法術旁邊,然後在施法對象擊中敵人時在他們的位置觸發該法術。這很有用,比方說當你的隊友在怪物群中橫掃千軍時,你不必親自過去就可以給他觸發你的法術了。
等新擴展包正式發布前,我們再向大家介紹剩餘三種羈絆技能。我們在本次擴展包中的確狠削了通過攢光環給隊友獲取增益的“光環機器人”,然後通過羈絆技能給他們提供了一套切實可行的遊戲方案。
召喚生物在一般情況下都不能使用羈絆技能,不過我們在天賦樹上增加了一個召喚生物專精,可以讓你對召喚生物使用羈絆技能。不過它具有極高的魔力維持費用,很難頻繁使用。
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雜項平衡性修復
我們在《流亡黯道:轉世災魘》中做了大量平衡性改進,包括藥劑改良、異常狀態緩阻、角色通用防禦和元素持續傷害等等。我們改動了光環疊加機制和詛咒機制,加強了大部分強化輔助寶石。我們在此前幾週發布過我們希望做的一些改動,並且根據大家提供的反饋意見做了迭代。等問答環節結束後公佈更新補丁完整版,你們可以從中找到平衡性修復的完整細節!
公會
我們在2013年發布《流亡黯道》之初就推出了公會系統。在那之後,所有公會會長和公會成員都耐心地等待了足足八年之久,現在該讓我們用一系列提升公會品質的特色功能回饋大家的耐心了。
對於一個打裝備的遊戲來說,《流亡黯道》公會最核心的功能就是公會倉庫。現在你終於可以按住Control點擊物品從公會倉庫中存取物品了,同時現在公會倉庫還具有了許多其它功能,比如折疊公會倉庫頁面,拖放公會倉庫排序,在公會倉庫里分類等等。我們還推出了種類齊全的高級公會倉庫頁,所以公會倉庫也跟普通倉庫具有相同的功能了。但由於服務器和開發成本的緣故,公會頁比普通頁的費用要高一點,不過我們推出了一個具有所有公會頁的優惠打折包,供那些希望一步到位的公會購買。 為了便於統籌管理,我們還給公會倉庫添加了一個可以導出CSV文件的功能。
為了讓公會同時兼具功能性和趣味性,我們專門推出了公會藏身處。公會會長可以以任意已經解鎖的藏身處(包括遊戲中和商城的)為模板,將其創造為公會藏身處。它們可以用作公會聚會的場所,或者純粹作為公會成員推圖的集合地。同樣,你也可以像在自己的藏身處裡一樣使用公會藏身處的地圖裝置。
我們也知道並非人人都有一個公會,所以我們想藉此機會講講一個跟藏身處相關的新改動。那就是我們在《流亡黯道》中徹底移除了友情點系統。從本次擴展包開始,此前可以通過友情點獲得的裝飾物將對所有玩家開放,並且數量不限,不管個人藏身處還是公會藏身處都是如此。現在再也沒有任何事物可以阻止你隨心所欲裝點藏身處了。由於現在默認裝飾物太多,我們還為大家增加了一個可以按照頁簽過濾裝飾物的新系統。
死境探險納入遊戲本體
《流亡黯道:轉世災魘》將把上個擴展包推出的死境探險納入遊戲本體,只做了少許改動。現在不再可以交易死境探險神器了。它現在有兩種關鍵效果,其一是當你完成死境探險就會自動收集它們,其二是現在所有角色都可以跟卡古蘭人商人打交道,所以玩家之間的神器交易不再是一個最佳解決方案。要不要讓關鍵道具可交易是一個非常艱難的決定,不過我們覺得從平衡性的角度來考慮,新方式可以從系統上解決好幾個問題。不過我要強調一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。
現在你可以從第六章開始進行死境探險遊戲內容。地圖上具有死境探險內容的機率為 8%,這個機率可以通過在異界天賦樹上配置適當的天賦來增加。
所謂除舊迎新,我們把新賽季納入遊戲本體的同時,也會移除一些早已過時的舊內容。所以我們用死境探險替代了普蘭德斯。詳情請查閱更新日誌。
點擊優化
雖然點擊物品是ARPG遊戲不可或缺的組成部分,但我們應該在點擊物品變成一種繁重勞動之前盡量做一些改進讓它更有回報。
在本次擴展包中,死境探險神器變為了自動拾取,而這還不僅僅是為了減少不必要的點擊量所做出的僅有改動。
為了讓每一堆通貨物品都值得一點,我們嘗試通過一種新系統降低通貨物品掉落的頻率,但提高了它們堆疊的數量。比如智慧捲軸在後期大概有十分之一的掉率,但每次掉落都會有6到14張,也就提高了每次點擊獲得的數量。我們已經在多種通貨物品上應用了這個系統,隨著遊戲推進,它發揮的效果會越來越好。
此外,我們還檢查了物品會同時掉落的情況,讓可以堆疊的物品都按照堆疊的方式掉落。這包括了地心探險、穿越、驅靈儀式、凋落遭遇戰和夢魘擬像遭遇戰的結尾。我們還把這個功能應用到許多寶箱和區域當中,比如《流亡黯道》各地掉落的裂片。
贊助包/問答/結尾
在進入最後的公告和問答環節前,我們來快速瀏覽一遍全新推出的讚助包,為了慶賀《轉世災魘》發布,它們現在就可以購買,這樣就能資助《流亡黯道》繼續開發下去了。
根據玩家反饋,我們提高了三十美元檔和六十美元檔的讚助包價值,給它們都增加了價值五美元的點數。如此一來所花的點數不但完全物有所值,你還能得到全新的商城外觀。它們包括有護甲套裝、武器外觀、時空之門外觀、盾牌及頭盔裝飾等等。上古驚怖贊助包還有一對專享翅膀,而無畏神君贊助包則有一隻專享寵物。
新推出的每種贊助包都有三種不同價值的位階,彼此之間都可以進行升級。
非常感謝大家的支持。正是這樣的讚助包才能讓轉世災魘擴展包變為現實。
Twitch Rivals活動
很快我們就要在問答環節中解答大家最為關心的問題了。但在這之前,我們希望閃電發布一則新活動。
我們在死境探險賽季中跟Twitch Rivals聯袂推出了首場《流亡黯道:孤島求生》現場錦標賽。我們在這場賽事中跟我們最受歡迎的內容創作者們一道爭奪大獎。現在,我們宣佈在《流亡黯道:轉世災魘》中將再度舉行這一賽事!不過這一次參賽選手將獨立完成比賽,而且我們會在其中增加一個獨特的轉折點。在賽事最後,倖存的玩家可能會遭遇一場極其殘酷但回報豐厚的首領戰,這會對大家參與比賽的策略方式產生極大影響。
這場比賽將角逐三萬現金大獎和《流亡黯道》遊戲中最好的商城物品。大家可以在十月二十八日在 twitch.tv/twitchrivals 頻道收看這一比賽。
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作者: 流放小萌新11    时间: 2021-10-15 11:14
我觉得最强的 就是天赋树 和强辅的加强 那是真叫一个字   牛~~
作者: very有难度    时间: 2021-10-15 12:05
好像没看到翻译升华改变,这个是最关键的东西,决定我们开荒角色
作者: 叫我起床    时间: 2021-10-15 15:24
真的不考虑改一下头部附魔么,太难跑到合适的了
作者: AK12AAA    时间: 2021-10-15 18:21
感谢分享,很详细。




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