发表于 2021-10-11 12:00
我感觉大概率是近战持续伤害这种会好点。
不过注意,你护甲提高了,怪物也对应提高了。所以,没伤害就会非 ...
发表于 2021-10-11 12:38
躲避被砍成减伤。双闪没了而已。
闪避更好堆了,其实还可以。
双闪本来怕的就是猝死,现在是避免被击中的概 ...
发表于 2021-10-11 12:38
躲避被砍成减伤。双闪没了而已。
闪避更好堆了,其实还可以。
双闪本来怕的就是猝死,现在是避免被击中的概 ...
发表于 2021-10-11 13:22
双闪砍没了,法术就也闪不掉了
发表于 2021-10-11 13:05
只有人物护甲修正,怪护甲没变
发表于 2021-10-11 16:08
我觉得都是加强 以前不投入闪避 攻击躲避40的概率 本身闪避30 其实攻击闪避是61 现在是将近50 但是剩下了6 ...
发表于 2021-10-11 14:02
攻击闪没了,法术闪避通过天赋还有(法术抑制变成法术闪避)
发表于 2021-10-12 10:09
但是保留对只开几个光环的角色加强了,可以多开一个。所以体感上应该不会差很多 ...
发表于 2021-10-12 11:20
看下赛季的魔力保留具体改动 如果真的可以多开一个小光环的话对装备和BD的提升都巨大 比如多开一个元素类 ...
发表于 2021-10-12 10:00
是攻击躲避没了,闪避还在,然后闪避更好堆了。感觉不会差太多。
法术躲避变成了法术伤害减伤。也还行, ...
发表于 2021-10-11 12:00
我感觉大概率是近战持续伤害这种会好点。
不过注意,你护甲提高了,怪物也对应提高了。所以,没伤害就会非 ...
发表于 2021-10-13 17:31
怪物护甲没用,基本物理伤害对怪物来说都是真实伤害
发表于 2021-10-13 17:35
为啥这么说 有理论依据不
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