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标题: 【S17更新完整版】搬运自编年史,已分类 [打印本页]

作者: mango灬cc    时间: 2021-10-9 09:58
标题: 【S17更新完整版】搬运自编年史,已分类
本帖最后于  2021-10-9 10:01 编辑



所有内容均来自编年史:https://poedb.tw/tw/Scourge_league#CommunityWiki
以下内容无修改,仅做分类总结
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10/9 Unrelenting Timeless Emblem
永恆鬥爭之域掉落,每次復活(刷新)時,怪物增加 10% 最大生命、穿透 4% 抗性、 鎮壓 4% 物理傷害減免,獎勵提升 10% 。

10/8 命運卡:Guardian's Challenge
塑者守護者地圖:九頭蛇冰窟火鳳凰熔核奇美拉魔坑牛頭人謎域

10/7 Blight-ravaged Map
由凋落圖掉落,可塗抹 9 次。

困難模式
公會詞綴新終局內容輿圖掉落
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个人观点:最后魔力保留=原总魔力保留/(1+保留效率提高)*(1+保留效率降低)
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問題1
魔力保留在投資低的時候效益極低,而投資高的時候效益極高,這讓點很少魔力保留的人只能非常有限的使用保留系技能。而透過分配血/魔保留比重可以讓光環堆積更為高效,以至於理性考量下都會選擇這樣的配置。
解決方案
以「保留效率」取代「減少保留」,當你開啟多個光環的時候,保留效率不允許無限個光環,因此這可以讓玩家在僅僅投資有限的保留效率下,可以同時開啟數個保留效果,除了大量堆魔力保留以外的大多數流派都受益。
細節
保留效率的作用是畫分保留效果的成本,增加 100% 的保留效率將會使所有光環的成本減半,50% 的保留效率減免的成本足夠你開另一個 50% 的光環。
過去減少保留的天賦跟道具詞綴將被保留效率取代,一般來說是過去減少保留的兩倍,但有時因平衡的因素有所變動。這代表少量的保留投資比以前更有效率,而高額的保留效率不能讓你使用像過去那麼多的光環,現在提供的保留效率大多針對魔力,以免同時開血魔光環跟過去一樣成為最佳解。全域保留效率跟少部分生命保留效率的能力仍然在某些道具上能被取得。


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問題2
特化光環師給隊友提供過多傷害。
解決方案
把光環效果移出星團珠寶,把光環類星團移到小型,引入一個新的星團核心天賦是增加光環對自身的效果。
細節


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問題3
最大化詛咒數量跟詛咒效果的角色,為隊友提供太多傷害跟防禦。
解決方案
把詛咒星團變成小星團,很多核心天賦重製,強化單一詛咒,強化了使用一兩個詛咒但希望最大化單一詛咒效果的普通玩家,德瑞之膚因為它過低的成本迎來巨大重製。
細節
詛咒星團變為小型星團。 加強那些強化單一詛咒的核心天賦。 巨型珠寶上不再會洗到單一詛咒核心天賦了。
詛咒相關傳奇重製:


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問題4
元素持續傷害類的技能如冰持續、點燃、燃燒,過度依賴元素超載元素之相,點燃過度依賴持續加成,使得沒有燃燒加成的技能用起來很弱。
解決方案
大幅提高點燃、燃燒、冰持續的基礎強度,降低元素超載元素之相的強度或需要更多投資,重新平衡那些可以造成點燃的技能傷害,並移除點燃加成。
細節
點燃的基本傷害現在是過去的150%,以前為每秒 50% 、持續 4 秒,現在是每秒 125% 、持續 4 秒 。
冰冷持續傷害技能現在造成更多傷害:
燃燒技能現在造成更多傷害:
許多帶有點燃倍率的技能都被移除該倍率,為了平衡這些改動,這些技能已被加強,有些技能考量到點燃倍率的提升而被重新平衡。
以下的計算沒有算上元素超載元素之相,所以實際傷害會更多。
我們會檢視純元素召喚物,以確認是不是還有什麼必要的改動。
元素之相改到遊俠天賦群,因為那邊比較多確實需要輪換的元素技能,如元素打擊野性打擊
提供更多持續傷害的詞綴跟天賦,讓持續傷害的流派可以有更高的天花板。
問題5
燃燒箭矢對 1 等的技能來說太複雜了。
解決方案
重製技能,現在疊箭沒有增加燃燒傷害,但對已經點燃的敵人有更多點傷。
細節
燃燒箭矢現在移除堆疊的燃燒效果,1 等造成 150% 基礎傷害(沒變), 20 等 214% 傷害(過去為 184% ),新增對點燃的敵人附加火焰傷害,1 等造成 3-4 ,20 等 201-302,攻速倍率 0.9 (過去為 1 ), 25% 點燃機率(過去為 50% )。
問題6
點燃流派沒辦法把傷害集中在單一頭目上,導致只能用打小怪的傷害打王。
解決方案
怒焰奔騰將被重製,並引入一個攻擊機制來對瞄準的敵人造成更多燃燒傷害。
細節
怒焰奔騰將會得到一個燃燒地面的機制,它的傷害是依照被瞄準的目標所帶有的點燃效果。我們還在研究替攻擊流派研究一個類似的機制。

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躲避和致盲相較於其他防禦手段,提供過多的傷害規避,只需要少量天賦與插槽,攻擊躲避與閃避雷同,但效用高很多,故移除躲避並審視其他強大的機制,如致盲、護體(對非近戰角色),並加強每種防禦類型,包含護體、迴避、能量護盾回復和法術躲避。
護甲
達到 50% 物理減免的需求護甲減半。
物品基礎護甲提高,基底數值浮動最高加 10% ,詞綴提供的護甲提高。
堅定:給予基礎護甲,20 等時 2051,更多的護甲倍率。
護甲基底的胸甲和盾牌新增後綴,提供物理傷害減免,最高 8% ,其他部位移除該詞綴。
護甲基底的頭部、手套和鞋子新增後綴,提供秒回率。
審視怪物基礎護甲的公式,避免玩家造成的傷害受影響。
閃避
(移除)攻擊躲避。
面對 T16 怪物達到 75% 閃避的閃避值需求減半(49,000 → 24,200),50% 閃避需求減少約四成(13,750 → 8,150)。
物品基礎閃避值提高,基底數值浮動最高加10%,詞綴提供的閃避值提高,調整早期取得的閃避相關工藝詞綴。
優雅:1 級額外提供 20% 更多閃避值,20 級時 29% 。
重製閃避天賦,調整怪物閃避和命中率。
法術抑制
新機制:法術抑制(Spell Suppression),給閃避型角色應付法術傷害的手段,有機率使法術承受傷害減半,上限為 100% 。
天賦樹的閃避區域將會有相關天賦,天賦中心的大圈閃避不再給予命中,改成閃避與法術抑制的組合。
全閃避的護甲基底新增法術抑制的後綴,胸甲和盾牌有較高的數值。
新增關鍵天賦Magebane:位於天賦樹中心,使敏捷不再提供閃避值,每 15 點敏捷獲得 1% 的法術抑制機率。
瓦爾.優雅:24–34% 機率躲避攻擊和法術擊中 → 15%機率閃避攻擊擊中,法術抑制對你造成的傷害是不幸的。
(移除)額外閃避機率的相關詞墜。
靈巧改為 15% 機率避免擊中傷害,而非躲避相關數值。
風魔舞者改為若你近期沒有被攻擊擊中,則承受更少攻擊傷害,近期被攻擊擊中,則更多閃避值和承受攻擊傷害,不再與法術互動,更專注於閃避攻擊。
移形換影重製,將 50% 的法術抑制機率轉為法術躲避機率,法術躲避上限仍然為 75%。
(移除)移靈換影
能量護盾
基礎能量護盾充能速度 20% → 33%。
提高能量護盾物品的基礎值,移除隱匿詞綴屬性值的額外品質,替換為對應屬性值給予 25% 機率避免點燃、冰凍和感電。
虛無淬能:100 最大能量護盾 → 60。
在天賦樹上部分原本沒有能量護盾相關天賦的位置新能量護盾天賦。
惡毒牢房:50% 更少能量護盾回復率 / 來自偷取的每秒最大總能量護盾恢復 → 減少 40% 能量護盾充能速度,約變為每秒 19.8% 充能速度,與改動前差異不大,但可以搭配更多回復手段。
能量護盾基底的胸甲和盾牌新增後綴,比平常快 #% 開始回復能量護盾,最高 66%,移除戒指上相關詞綴,並新增相關工藝詞綴與天賦。
能量護盾基底的頭部、手套和鞋子新增後綴,能量護盾充能速度,最高 38%,並新增相關工藝詞綴。
(移除)能量護盾基底胸甲的能量護盾秒回詞綴。
靈能護體將使你的能量護盾無法充能。
能量護盾偷取天賦和詞綴加強。
能量護盾與閃避複合流派,過度仰賴幽靈舞步,至於幾乎綁定詐欺師,所以幽靈舞步將變為天賦樹上的關鍵天賦,讓所有人都可取得,回復的能量護盾具體數值尚未決定,詐欺師的原昇華天賦將會改動。
護甲與能量護盾複合流派,新增關鍵天賦Divine Shield:將最近減免的物理傷害總量照百分比作為能量護盾秒回,但能量護盾回復無法超過護甲,具體數值尚未決定。
雜項
物品的基礎防禦值,現在將有增加 0-10% 的浮動值,能量護盾物品則為 0-20%。
天賦樹的護甲區增加更多的元素抗性上限天賦。
瓦爾.熔岩護盾:承受的 30–35% 傷害 / 25–429護甲 / 20–29% 更多護甲 → 承受的 35–40% 傷害/ 50–858 護甲 / (移除)更多護甲。
堅銅戰罩:將重新設計。
回憶寶庫:獲得等同於你魔力保留的護甲值 → 每 50 魔力保留增加 1% 護甲值。
奎爾珊硬甲:增加 300–350% 護甲 → 200–250%。
審判莊嚴:附近友方根據你每 100 點力量增加 4–6% 防禦 → 附近友方根據你每 100 點力量增加 1% 攻擊格擋機率。
雪盲恩惠完美姿態:閃避值將隨著你的絕對冰冷抗性增加 → 閃避值將隨著超過上限的冰冷抗性增加。
無形火炬無形煉獄:護甲值將隨著絕對火焰抗性增加 → 護甲將隨著超過上限的火焰抗性增加。
柳木之禮:你製造的護體效果改為提供 30% 更多閃避值 → 每個Fortification 增加 4% 法術抑制機率。(Fortification 推測為護體相關改動的機制)
超凡脫俗:最大元素抗性懲罰會提高。
追獵使徒: 猛攻狀態下有額外 35% 機率閃避近戰、投射物攻擊 → 猛攻狀態下有額外 10% 機率閃避攻擊。
全方位鬥士:將重新設計,使攻擊格擋的機率為幸運的(試驗中)
大幅提高裝備提供的固定值秒回,(移除) %數秒回,保留給天賦和傳奇物品。
在暗影與女巫間,新增關鍵天賦Lethe Shade:若你在過去一秒內開始承受持續傷害,減少 75 %承受的持續傷害,在你身上的異常狀態有 100 %更多持續時間。
天賦樹暗影刺客的區域,新增回血相關天賦圈,如擊殺回血、擊中回血或生命偷取上限。
新增關鍵天賦Versatile Combatant:每 1% 超出上限的攻擊格擋將會提供 2% 法術格擋,但雙格擋上限 -25%,故 75% 攻擊格擋點完會變 50% 雙格擋。
天賦樹女巫與老頭間新增法術格擋天賦。
加強盾牌增加格擋率的詞綴,最高 16% 攻擊格擋 / 15% 法術格擋。
衛士的格擋天賦將會被重製,正在測試讓攻擊格擋率幸運的天賦,可以抵掉Versatile Combatant的副作用。
將針對骸骨奉獻的格擋回血和其他相關天賦作出改動。
(移除)盾牌的部份詞綴:機率格擋投射物攻擊、機率免暈、全域物理傷害、元素傷害、攻擊傷害、格擋回魔、%數秒回、施放速度。
護甲基底的盾牌新增詞綴,減少承受暴擊額外傷害詞綴,最高 60%;新增額外物理傷害減免,最高 8%。
原本只有純護甲基底的盾牌,可骰出格擋回復生命,最高 100,將改為護甲 / 閃避和護甲 / 能量護盾基底的盾牌也有。
閃避基底的盾牌新增詞綴,法術抑制的機率,最高 60%
原本只有純閃避基底的盾牌,可骰出命中值,最高 480,將改為護甲 / 閃避和閃避 / 能量護盾基底的盾牌也有。
能量護盾基底的盾牌新增詞綴,比平常快 #% 開始回復能量護盾,最高66%。
原本只有純能量護盾的盾牌,可骰出法術暴擊率,將改為護甲 / 能量護盾和閃避 / 能量護盾基底的盾牌也有。
致盲將從降低 50% 擊中機率的效果改為 20% 更少命中值與閃避值,並新增致盲效果的天賦。
重新審視破壞者的致盲天賦,因應致盲的改動,血肉骸骨的魔力保留回到 25%。
暴風之盾改為 25% 魔力保留的技能,提供大量法術格擋同時免疫感電,大幅加強格擋時放出的閃電傷害。
護體效果將取決於造成的近戰傷害多寡(試驗中)。


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異常專欄
一些關於異常免疫的技能改動範例:
功能藥劑的持續時間內免疫回歸(取代原本的解除4秒),但相對會較少持續時間。例如:
生命 / 魔力藥劑依舊有"解除後免疫",T1詞綴最高至17秒。
隊友的奉獻地面給50%詛咒效果降低。
眾神殿相關:
主神之力
次神之力
附魔部分回調 / 新增:
工藝解鎖相關:
一般詞綴相關:
勢力裝備:
深淵珠寶:
精髓:
珠寶:
傳奇物品:


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藥劑專欄
生命 / 魔力藥劑相關,移除一些血藍瓶的詞綴,增加了一部分如:
功能藥劑相關
相對的
會增強 / 新增藥劑相關天賦。
點燃石相關藥劑附魔全數增強
腰帶詞綴的持續時間至高33%。


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作者: ISD丶无忧    时间: 2021-10-9 20:51
谢谢分享,辛苦了
作者: 发12188    时间: 2021-10-9 21:34
感谢分享,再细细地看一遍
作者: 被流放的宇宙    时间: 2021-10-9 21:40
感谢大佬分享。。至少,不是英文了~~
作者: 丿贵族丶茶    时间: 2021-10-9 21:40
我*,竟然简化了一些基础繁琐内容,这是ggg能干出来的事?
作者: dfgdghdfgbdcvbcgbfg    时间: 2021-10-10 10:38
感谢分享,用心了




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