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标题: 【S17更新完整版】搬运自编年史,已分类 [打印本页]
作者: mango灬cc 时间: 2021-10-9 09:58
标题: 【S17更新完整版】搬运自编年史,已分类
本帖最后于 2021-10-9 10:01 编辑
所有内容均来自编年史:https://poedb.tw/tw/Scourge_league#CommunityWiki
以下内容无修改,仅做分类总结
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10/9 Unrelenting Timeless Emblem
由
永恆鬥爭之域掉落,每次復活(刷新)時,怪物增加 10% 最大生命、穿透 4% 抗性、 鎮壓 4% 物理傷害減免,獎勵提升 10% 。
10/8 命運卡:Guardian's Challenge
10/7 Blight-ravaged Map
由凋落圖掉落,可塗抹 9 次。
困難模式- 協助開發和測試,隔離聯盟機制。
- 可進行季中大幅修改的實驗。
公會詞綴
預言和礦坑的工藝配方移出至核心遊戲- 減少隱匿詞綴工藝需要的揭露次數
新終局內容- 提高
譫妄玉掉率,提高 100,80,60,40,20 譫妄圖的獎勵
幻像異界添加 5-10 層數- 提高掘獄礦坑收益,1000-1500 層收益會提高,難度也會有意義的提高
- 超級五戰亂 永恆鬥爭之域
- 超級凋落地圖
- 最後通牒可超過10層
- 添加新階等的裂痕石
輿圖- 輿圖區域 4 個 (原 8 個)
- 異界地圖數量 100 張 (原 160 張),每個聯盟輪替
- 守望石 16 個 (原 32 個)
- 擊敗賽勒斯一次提升 2 層覺醒
- 削弱聖甲蟲效果,提升地圖本身的收益
掉落
知識卷軸掉落率降低 80%,但是掉落一疊 5 個
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个人观点:最后魔力保留=原总魔力保留/(1+保留效率提高)*(1+保留效率降低)
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問題1魔力保留在投資低的時候效益極低,而投資高的時候效益極高,這讓點很少魔力保留的人只能非常有限的使用保留系技能。而透過分配血/魔保留比重可以讓光環堆積更為高效,以至於理性考量下都會選擇這樣的配置。
解決方案以「保留效率」取代「減少保留」,當你開啟多個光環的時候,保留效率不允許無限個光環,因此這可以讓玩家在僅僅投資有限的保留效率下,可以同時開啟數個保留效果,除了大量堆魔力保留以外的大多數流派都受益。
細節保留效率的作用是畫分保留效果的成本,增加 100% 的保留效率將會使所有光環的成本減半,50% 的保留效率減免的成本足夠你開另一個 50% 的光環。
過去減少保留的天賦跟道具詞綴將被保留效率取代,一般來說是過去減少保留的兩倍,但有時因平衡的因素有所變動。這代表少量的保留投資比以前更有效率,而高額的保留效率不能讓你使用像過去那麼多的光環,現在提供的保留效率大多針對魔力,以免同時開血魔光環跟過去一樣成為最佳解。全域保留效率跟少部分生命保留效率的能力仍然在某些道具上能被取得。
魔力保留相關的星團,現在對 50% 保留光環的減免變成60%魔力保留效率,對35%保留光環的減免變成 100%。
聖宗的
意識聖殿現在給 25% 魔力保留效率增加,而不是過去的 10% 更少保留。
50% 保留的技能的頭盔附魔,會給 20% / 30% 魔力保留效率。
35% 保留的技能的頭盔附魔,會給 30% / 45% 魔力保留效率。
25% 或固定值保留的技能的頭盔附魔,會給 50% / 75% 魔力保留效率。
珠寶上的腐化 -1% 保留現在變 2% 全域保留效率。
空向現在給 12% 全域保留效率。
菁華蠕蟲現在會減少 80% 保留效率而非 40% 增加保留。
以前會直接對特定光環 -100% 保留的所有傳奇道具,現在敘述改為使該技能沒有保留。
對插槽內寶石減少保留的道具將被分別的平衡,提供全域保留效率但數值會低於兩倍。
減少插槽內技能保留 10% / 15% 的盾牌勢力詞將會變成 15% / 20% 的全域保留效率。
追憶上綴插槽減少保留 10% → 20% 全域保留效率。
元素的庇護插槽減少保留 25% → 30% 全域保留效率。
吞噬之冠插槽減少保留 20% → 25% 全域保留效率。
寄生惡魔插槽增加保留 10% →減少 20% 全域保留效率。
異教面紗現在改為插槽內的詛咒寶石有 20% 全域保留效率。
敗血承諾現在改為插槽內的詛咒寶石有 80% 全域保留效率。
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問題2特化光環師給隊友提供過多傷害。
解決方案把光環效果移出星團珠寶,把光環類星團移到小型,引入一個新的星團核心天賦是增加光環對自身的效果。
細節
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問題3最大化詛咒數量跟詛咒效果的角色,為隊友提供太多傷害跟防禦。
解決方案把詛咒星團變成小星團,很多核心天賦重製,強化單一詛咒,強化了使用一兩個詛咒但希望最大化單一詛咒效果的普通玩家,
德瑞之膚因為它過低的成本迎來巨大重製。
細節詛咒星團變為小型星團。 加強那些強化單一詛咒的核心天賦。 巨型珠寶上不再會洗到單一詛咒核心天賦了。
星團改動列表:
德瑞之膚:插槽內的詛咒含有額外5個最大詛咒數 → 過去是無視詛咒上限,所以可以無視
贗品.德瑞的魔具,現在會正確減少最大詛咒了。新增 20% 更少詛咒效果,增加大量疊咒成本,現在詛咒圖騰不用冷卻,但要花魔力,且有施法動作。
詛咒相關傳奇重製:
暴雨之舵:增加 100% 詛咒持續時間(過去是 25% )。
惡咒護符:現在給你 5-10%詛咒效果(過去為 10-15% ),以及 5-10% 非詛咒光環的效果(過去為 10-15% )。
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問題4元素持續傷害類的技能如冰持續、點燃、燃燒,過度依賴
元素超載和
元素之相,點燃過度依賴持續加成,使得沒有燃燒加成的技能用起來很弱。
解決方案大幅提高點燃、燃燒、冰持續的基礎強度,降低
元素超載和
元素之相的強度或需要更多投資,重新平衡那些可以造成點燃的技能傷害,並移除點燃加成。
細節點燃的基本傷害現在是過去的150%,以前為每秒 50% 、持續 4 秒,現在是每秒 125% 、持續 4 秒 。
冰冷持續傷害技能現在造成更多傷害:
寒霜滲透:1 等每秒造成 18.4 (過去為 16.7 ),20 等 2225.6 (過去為 1391.2 ),擊中傷害並未改變。
冬潮烙印:1 等每秒造成 13.7 (過去為 12.5 ),20 等261.2(過去為 164.6)。
霜暴:1 等造成 34-52 (過去為 32-47 ),20 等 1057-1586 (過去為 666-999 ),持續傷害 1 等每秒造成 28.7 (過去為 26.3 ),20 等 1894 (過去為 1193.2 )。
瓦爾.霜暴:1 等每秒造成 37.8 (過去為 34.3 ),20 等 2454.4 (過去為 1532.7 ),擊中傷害並未改變。
旋渦:1 等造成 42-63 (過去為 38-57 ),20 等 833-1250 (過去為 524-787),持續傷害 1 等每秒造成 116.2 (過去為 106.5 ),20 等 2315.1 (過去為 1456.9 ),暴擊率 6 % (過去為 6.5% )。
虹吸陷阱:1 等每秒造成 16.9 (過去為 15.5 ),20 等 760.7 (過去為 426.3 )。
燃燒技能現在造成更多傷害:
灼熱連結:1 等每秒造成 32.2 (過去為 29.4 ),20 等 3899.6 (過去為 2459.5 )。
熾灼奔流:1 等每秒造成 12.8 (過去為 11.7 ),20 等 696.3 (過去為 439.4 )。
正義之火:1 等每秒造成 39 (過去為 35.8 ),20 等 2447.9 (過去為 1541.8 ),每秒造成 35% 你最大生命 / 能量護盾的基礎火焰傷害 ( 過去為 20% )。
瓦爾.正義之火:1 等每秒造成 120% 額外火焰傷害 (過去為 80% ),20 等 158% (過去為 99% )。
火焰陷阱:1 等每秒造成 35.7 (過去為 32.5 ),20 等 2934.9 (過去為 1833.6 ),擊中傷害並未改變。
烈焰之牆:1 等每秒造成 2.2 ( 並未改變 ),20 等 679.9 (過去為 456.3 ),次要減益每秒造成 7.2 ( 並未改變 ),20 等 2266.4 (過去為 1520.9 )。
煉獄軍團輔助:1 等每秒造成 15.4 (過去為 15.6 ),20 等 2092.6 (過去為 1315.9 )。
許多帶有點燃倍率的技能都被移除該倍率,為了平衡這些改動,這些技能已被加強,有些技能考量到點燃倍率的提升而被重新平衡。
火球和
瓦爾.火球:不再有 50-88% 更多點燃傷害,現在點燃機率固定為25%不會隨等級變化,由於點燃傷害加強 150%的關係,這個技能比過去多了 33% 傷害。
解放:造成 55% 更少異常傷害(過去是 30% ),由於點燃傷害加強,總傷害提升了60.7%。
烈焰爆破:現在每階段增加 60% 更多異常傷害(過去為 90% ),由於點燃傷害加強,總傷害在第 10 層時提升了 75% 。
燒毀:現在最後一階段放開造成250%點燃傷害(過去是500%),因為他跟元素超載的適性很好。
異常的
烈炎風暴:不再提供第一次撞擊造成0-60%更多擊中與異常傷害,而是提供點燃機率。
浮誇精髓的
火焰爆破:現在造成 752-1127 (過去為 1122-1683),冷卻改為 1 秒(過去為 1.5秒 ),其點燃傷害依然提高了67.5%。
咒術枯萎:1 等造成 103-155 (過去為 74-110 ),20 等 965-1447 (過去為 689-1034 ),每 5 層厄運有 40% 更多傷害(過去為 60% ),15% 更多異常狀態傷害(過去為 40% ),由於點燃傷害加強,30 層厄運時總傷害提升了95.6%,40 層時提升了83.3%。
末日厄運輔助:1 等造成 54-81 (過去為 39-58 ),20 等 602-903 (過去為 430-645 ),現在有"每 5 層厄運有 40% 更多擊中傷害和15% 更多異常狀態傷害"),不再有"每 5 層厄運有 60% 更多傷害",由於點燃傷害加強,30 層厄運時總傷害提升了44.6%,40 層時提升了32.8%。
聖怒:現在每階段 30% 更多異常傷害( 過去是 70% ),現在20等只提升了7.1%,因為他跟
元素超載的相性很好,而且已經是傷害最高的點燃技能之一。
贖罪烙印:每次爆炸後的異常傷害從 100% 更多降低為 60% 更多,總傷害現在提高了54.8%。
爆裂物:若消耗
紅玉藥劑,造成 40-78% 更多點燃傷害( 過去是 30-49% )。
末日烙印:1 等造成 40-69 (過去為 34-51 ),20 等 613-920 (過去為 398-597 ),現在不再給予 120-250% 更多燃燒傷和 25% 機率點燃敵人,每 1 秒發動一次(過去為 0.75 秒 ),暴擊率 5 % (過去為 6% ),新增"對烙印附著的敵人造成 10% 更多擊中傷害",20 等總傷害現在提高了10.1%。因為它仍然跟
元素超載的相性很好。
鋼之碎擊:使投射物在它們初始的位置造成至多 100% 更多傷害,當它們飛行越遠時減少此加成(過去為 擊中和異常狀態 )。
爆炸箭矢:現在沒有疊層 5% 更多擊中和異常狀態傷害,僅造成更多直擊,在10根箭的情況下提高了66.7%,20根箭的情況下25% 。
純淨之捷的純淨護衛:現在有 40% 更少生命,由於點燃傷害加強,配合
頑皮裂齒獸點燃傷害提升了50%。
寒霜爆:1 等造成 8-13 (過去為 14-21 ),20 等 930-1395 (過去為 1336-2003),移除減少 75% 能量護盾回復率,新增"每 0.1 秒持續時間給予 4% 更多擊中傷害",由於點燃傷害加強,當它可以點燃時,總傷害提升了74.1%。
元素超載:現在給予若過去 8 秒該技能有造成暴擊,獲得更多「擊中和異常狀態傷害」,不能再用其他高頻率技能來拿超載的傷害。
元素之相:現在給予未擊中的元素類型 25% 曝曬,移除你擊中的元素類型的曝曬。
我們會檢視純元素召喚物,以確認是不是還有什麼必要的改動。
提供更多持續傷害的詞綴跟天賦,讓持續傷害的流派可以有更高的天花板。
現在所有武器上都有5個T階的全域持續傷害加成,單手最高 26% 雙手最高 45%。
現在項鍊上有5個T階的全域持續傷害加成,最高 26%。
現在勢力戒指上提供的感電 / 冰凍 / 點燃機率加點傷的詞綴已被修改,以後不會給機率但會給更多點傷。
譫妄精髓戒指的"你造成的咒術 +5 最大厄運"和項鍊的"+10% 持續傷害加成",效果調換並加強,現在戒指提供"+12-15% 持續傷害加成",項鍊提供"你造成的咒術 +10 最大厄運"。
珠寶上能洗到的對應屬性持續傷害加成從 3-4% 增加到 6-8% 。
增加一個新的珠寶詞綴:全域持續傷害加成 4-6% 。
增加一個珠寶前綴:4-6% 異常傷害更快消失。
武器後綴的點燃、冰凍、感電機率現在有更多階級。
勢力影響的項鍊和手套,提供的持續時間加成最高從 13-16% 增加到 16-20%。
鞋子的更快中毒、點燃、流血現在最高為 10-12% (過去為 8-10% )。
餘燼之痕現在不會有燃燒 50-65% 更慢消失,而是 40% 更少燃燒傷害。
問題5解決方案重製技能,現在疊箭沒有增加燃燒傷害,但對已經點燃的敵人有更多點傷。
細節
燃燒箭矢現在移除堆疊的燃燒效果,1 等造成 150% 基礎傷害(沒變), 20 等 214% 傷害(過去為 184% ),新增對點燃的敵人附加火焰傷害,1 等造成 3-4 ,20 等 201-302,攻速倍率 0.9 (過去為 1 ), 25% 點燃機率(過去為 50% )。
問題6點燃流派沒辦法把傷害集中在單一頭目上,導致只能用打小怪的傷害打王。
解決方案
怒焰奔騰將被重製,並引入一個攻擊機制來對瞄準的敵人造成更多燃燒傷害。
細節
怒焰奔騰將會得到一個燃燒地面的機制,它的傷害是依照被瞄準的目標所帶有的點燃效果。我們還在研究替攻擊流派研究一個類似的機制。
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躲避和致盲相較於其他防禦手段,提供過多的傷害規避,只需要少量天賦與插槽,攻擊躲避與閃避雷同,但效用高很多,故移除躲避並審視其他強大的機制,如致盲、護體(對非近戰角色),並加強每種防禦類型,包含護體、迴避、能量護盾回復和法術躲避。
護甲達到 50% 物理減免的需求護甲減半。
物品基礎護甲提高,基底數值浮動最高加 10% ,詞綴提供的護甲提高。
堅定:給予基礎護甲,20 等時 2051,更多的護甲倍率。
護甲基底的胸甲和盾牌新增後綴,提供物理傷害減免,最高 8% ,其他部位移除該詞綴。
護甲基底的頭部、手套和鞋子新增後綴,提供秒回率。
審視怪物基礎護甲的公式,避免玩家造成的傷害受影響。
閃避(移除)攻擊躲避。
面對 T16 怪物達到 75% 閃避的閃避值需求減半(49,000 → 24,200),50% 閃避需求減少約四成(13,750 → 8,150)。
物品基礎閃避值提高,基底數值浮動最高加10%,詞綴提供的閃避值提高,調整早期取得的閃避相關工藝詞綴。
優雅:1 級額外提供 20% 更多閃避值,20 級時 29% 。
重製閃避天賦,調整怪物閃避和命中率。
法術抑制新機制:法術抑制(Spell Suppression),給閃避型角色應付法術傷害的手段,有機率使法術承受傷害減半,上限為 100% 。
天賦樹的閃避區域將會有相關天賦,天賦中心的大圈閃避不再給予命中,改成閃避與法術抑制的組合。
全閃避的護甲基底新增法術抑制的後綴,胸甲和盾牌有較高的數值。
新增關鍵天賦Magebane:位於天賦樹中心,使敏捷不再提供閃避值,每 15 點敏捷獲得 1% 的法術抑制機率。
瓦爾.優雅:24–34% 機率躲避攻擊和法術擊中 → 15%機率閃避攻擊擊中,法術抑制對你造成的傷害是不幸的。
(移除)額外閃避機率的相關詞墜。
靈巧改為 15% 機率避免擊中傷害,而非躲避相關數值。
風魔舞者改為若你近期沒有被攻擊擊中,則承受更少攻擊傷害,近期被攻擊擊中,則更多閃避值和承受攻擊傷害,不再與法術互動,更專注於閃避攻擊。
移形換影重製,將 50% 的法術抑制機率轉為法術躲避機率,法術躲避上限仍然為 75%。
能量護盾基礎能量護盾充能速度 20% → 33%。
提高能量護盾物品的基礎值,移除隱匿詞綴屬性值的額外品質,替換為對應屬性值給予 25% 機率避免點燃、冰凍和感電。
虛無淬能:100 最大能量護盾 → 60。
在天賦樹上部分原本沒有能量護盾相關天賦的位置新能量護盾天賦。
惡毒牢房:50% 更少能量護盾回復率 / 來自偷取的每秒最大總能量護盾恢復 → 減少 40% 能量護盾充能速度,約變為每秒 19.8% 充能速度,與改動前差異不大,但可以搭配更多回復手段。
能量護盾基底的胸甲和盾牌新增後綴,比平常快 #% 開始回復能量護盾,最高 66%,移除戒指上相關詞綴,並新增相關工藝詞綴與天賦。
能量護盾基底的頭部、手套和鞋子新增後綴,能量護盾充能速度,最高 38%,並新增相關工藝詞綴。
(移除)能量護盾基底胸甲的能量護盾秒回詞綴。
能量護盾偷取天賦和詞綴加強。
能量護盾與閃避複合流派,過度仰賴
幽靈舞步,至於幾乎綁定詐欺師,所以幽靈舞步將變為天賦樹上的關鍵天賦,讓所有人都可取得,回復的能量護盾具體數值尚未決定,詐欺師的原昇華天賦將會改動。
護甲與能量護盾複合流派,新增關鍵天賦Divine Shield:將最近減免的物理傷害總量照百分比作為能量護盾秒回,但能量護盾回復無法超過護甲,具體數值尚未決定。
雜項物品的基礎防禦值,現在將有增加 0-10% 的浮動值,能量護盾物品則為 0-20%。
天賦樹的護甲區增加更多的元素抗性上限天賦。
瓦爾.熔岩護盾:承受的 30–35% 傷害 / 25–429護甲 / 20–29% 更多護甲 → 承受的 35–40% 傷害/ 50–858 護甲 / (移除)更多護甲。
回憶寶庫:獲得等同於你魔力保留的護甲值 → 每 50 魔力保留增加 1% 護甲值。
奎爾珊硬甲:增加 300–350% 護甲 → 200–250%。
審判莊嚴:附近友方根據你每 100 點力量增加 4–6% 防禦 → 附近友方根據你每 100 點力量增加 1% 攻擊格擋機率。
雪盲恩惠和
完美姿態:閃避值將隨著你的絕對冰冷抗性增加 → 閃避值將隨著超過上限的冰冷抗性增加。
無形火炬和
無形煉獄:護甲值將隨著絕對火焰抗性增加 → 護甲將隨著超過上限的火焰抗性增加。
柳木之禮:你製造的護體效果改為提供 30% 更多閃避值 → 每個Fortification 增加 4% 法術抑制機率。(Fortification 推測為護體相關改動的機制)
追獵使徒: 猛攻狀態下有額外 35% 機率閃避近戰、投射物攻擊 → 猛攻狀態下有額外 10% 機率閃避攻擊。
全方位鬥士:將重新設計,使攻擊格擋的機率為幸運的(試驗中)
大幅提高裝備提供的固定值秒回,(移除) %數秒回,保留給天賦和傳奇物品。
在暗影與女巫間,新增關鍵天賦Lethe Shade:若你在過去一秒內開始承受持續傷害,減少 75 %承受的持續傷害,在你身上的異常狀態有 100 %更多持續時間。
天賦樹暗影刺客的區域,新增回血相關天賦圈,如擊殺回血、擊中回血或生命偷取上限。
新增關鍵天賦Versatile Combatant:每 1% 超出上限的攻擊格擋將會提供 2% 法術格擋,但雙格擋上限 -25%,故 75% 攻擊格擋點完會變 50% 雙格擋。
天賦樹女巫與老頭間新增法術格擋天賦。
加強盾牌增加格擋率的詞綴,最高 16% 攻擊格擋 / 15% 法術格擋。
衛士的格擋天賦將會被重製,正在測試讓攻擊格擋率幸運的天賦,可以抵掉Versatile Combatant的副作用。
將針對
骸骨奉獻的格擋回血和其他相關天賦作出改動。
(移除)盾牌的部份詞綴:機率格擋投射物攻擊、機率免暈、全域物理傷害、元素傷害、攻擊傷害、格擋回魔、%數秒回、施放速度。
護甲基底的盾牌新增詞綴,減少承受暴擊額外傷害詞綴,最高 60%;新增額外物理傷害減免,最高 8%。
原本只有純護甲基底的盾牌,可骰出格擋回復生命,最高 100,將改為護甲 / 閃避和護甲 / 能量護盾基底的盾牌也有。
閃避基底的盾牌新增詞綴,法術抑制的機率,最高 60%
原本只有純閃避基底的盾牌,可骰出命中值,最高 480,將改為護甲 / 閃避和閃避 / 能量護盾基底的盾牌也有。
能量護盾基底的盾牌新增詞綴,比平常快 #% 開始回復能量護盾,最高66%。
原本只有純能量護盾的盾牌,可骰出法術暴擊率,將改為護甲 / 能量護盾和閃避 / 能量護盾基底的盾牌也有。
致盲將從降低 50% 擊中機率的效果改為 20% 更少命中值與閃避值,並新增致盲效果的天賦。
重新審視破壞者的致盲天賦,因應致盲的改動,
血肉骸骨的魔力保留回到 25%。
暴風之盾改為 25% 魔力保留的技能,提供大量法術格擋同時免疫感電,大幅加強格擋時放出的閃電傷害。
護體效果將取決於造成的近戰傷害多寡(試驗中)。
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異常專欄一些關於異常免疫的技能改動範例:
元素淨化:重製為50%保留,你與隊友直接免疫全元素異常,抗性也加了一些。- 異常的
元素淨化:2%機率避免元素異常狀態,重製為增加10%光環效果,以及試煉附魔會重製。
鋼筋鐵骨:可以在"持續時間內免疫"流血
暴風之盾:重回保留技能,但可以免疫感電。
功能藥劑的持續時間內免疫回歸(取代原本的解除4秒),但相對會較少持續時間。例如:
- 持續時間內免疫流血腐化血,但總時間降低35-39%
生命 / 魔力藥劑依舊有"解除後免疫",T1詞綴最高至17秒。
隊友的奉獻地面給50%詛咒效果降低。
- 奉獻圈(聖堂武僧 / 女巫之間,
火之化身附近)改為混抗相關天賦。 - 女巫 / 暗影刺客之間會有暈眩 / 中毒 / 流血減免相關。
- 會有新的核心天賦,讓智慧不給予能量護盾%獎勵,但可以根據智慧降低異常持續時間。
眾神殿相關:
主神之力
- 「奪取」如果你近期被冰凍,你將不會再被冰凍 → 不會被冰凍。
- 減少 5% 所承受的持續性傷害 → 10%,(移除)10% 機率避免來自擊中的閃電傷害。
- 「奪取」(移除)減少 30% 你感電的持續時間 / 感電效果 → 自身減益的消逝時間加快 20% 。
- 「奪取」對持續傷害有 +25% 混沌抗性 → 40%。
次神之力
- (移除)移動時減少 5% 承受火焰傷害 → 你被點燃 60% 更少持續時間。不被燃燒地面影響移到「奪取」。
- 「奪取」(移除)減少 50% 你被點燃的持續時間 → 不被燃燒地面影響,在燃燒地面上時增加 10% 移動速度。
- 初始 / 奪取效果對換,若你身上至少有 3 層中毒(5 層 → 3層),則你不能被中毒,你身上的中毒有 50% 更少持續時間。
- 25% 機率避免流血,移動時承受的物理持續傷害減少 25% → 移動時不會承受額外流血傷害。
- 50% 機率反射敵人冰緩和冰凍狀態,你和你的召喚物減少承受 25% 反射傷害 → 50%機率反射咒術,你和你的召喚物減少承受 50% 反射傷害。
- 「奪取」減少在你身上的詛咒效果 20% →30%。
- (移除)若你近期承受殘暴打擊,+5% 閃避攻擊擊中機率 → 降低 60% 你被感電的效果。
- 靜止時,每秒獲得 2% 額外物理減傷,最多 8% → 每秒 3%,最多 9%。
- 「奪取」靜止時,每秒獲得 0.5% 每秒生命回復,最多 2% → 靜止時,獲得 2% 每秒生命回復
附魔部分回調 / 新增:
- 胸甲的"隱匿"機率免疫 25% 至 30% → 30% 至 35%,請注意沒有提到工藝。
- 附魔鞋子 / 盾的機率免疫 16% 至 18% → 21% 至 25%。
- 盾新增:移動時不受流血額外傷害影響
- 腰帶新增:對抗混沌持續傷害 +36 至 43% 混抗
- 鞋子新增:50 ~ 60% 機率免疫流血
- 戒指新增:降低詛咒效果(20% 至 25%)、(50% 至 60%)降低點燃持續時間/冰緩冰凍感電效果,請注意異常間是分開的。
- 頭盔新增:降低 15% ~ 20% 冰凍效果 "避免"工藝改為"異常 / 暈眩 / 詛咒減輕"
工藝解鎖相關:
- 1等的減輕工藝會在A4解鎖,從地圖內移出。
- 腰帶持續傷害減免與原本的版本從神廟移出。
一般詞綴相關:
- 機率免疫元素異常從敏盾下放到全種類盾。
- T1詞綴 23% → 35%機率免疫
勢力裝備:
- 聖戰士鞋 / 箭袋最高45% → 60%機率免疫單異常
- 狩獵者鞋35% → 50%機率免疫中毒 / 流血
- 塑界者鞋免疫25% → 35% ,也就是臉打正了
- 聖戰士頭元素異常減少持續時間/效果減免45% →60%
- 塑界者戒指降低詛咒效果最高35% →40%,低階相關詞綴移除。
- 狩獵者盾"流血時移動無法造成額外傷害"移除。
- 異界尊師 / 救贖者免暈鞋子~30% →35%
- 大部分上述詞綴的低階會直接移除,尊詞傷害上去
深淵珠寶:
精髓:
珠寶:
- 新增降低冰緩 / 感電效果~15%
- 新增降低詛咒效果~10%
殘酷的紀律的機率免疫暈眩10% →20%
優雅的高傲的機率免疫冰緩感電50% → 80%- 躲避星團
高雅之姿15% → 20%機率免疫 - 腐化詞新增20-25%機率免疫點燃/ 冰緩/冰凍 / 感電 / 中毒/ 流血 / 暈眩
- 追憶底上述狀態免疫機率3-5% → 8-10%
- 豐收園藝的珠寶固定詞,異常免疫10% → 15%
- 戒指不會被點燃 / 中毒 / 流血詞綴物等下放,機率提高
傳奇物品:
純淨之淚:機率避免元素異常 → 抗性(新版元素淨化已免疫元素異常)
征服者的長生:3% → 10%機率免疫異常。
恐怖劇院:30–50% 機率避免流血 → 流血對你沒有影響
基加薩魯:降低詛咒效果40% → 60%。
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藥劑專欄生命 / 魔力藥劑相關,移除一些血藍瓶的詞綴,增加了一部分如:
- 在未滿血藍時使用對應藥劑敵方緩速(阻礙)40%,4秒。
- 在被緩速 / 癱瘓時使用免疫緩速 / 癱瘓~17秒。
- 未滿血時使用會在10秒內回40%的藥劑回復量。(血瓶限定)
- 另外,血瓶的回復速度加快了兩倍,總回量不變
功能藥劑相關
相對的
滅日: 減少 40-60% 持續時間 → 40-60% 更少持續時間
閃耀精華:增加 100% 持續時間 → 增加 25% 持續時間
瓶中信仰 :增加 20-40%持續時間 → 減少 15% 持續時間
卡魯之血: 增加 5-20%回復速度 → 減少 35-50% 回復速度
會增強 / 新增藥劑相關天賦。
- 最高的是物品等級85的移動速度12~14%。
- 其中物品等級84的增加充能量60+也相對重要。
- 另外也會有不減時間的時間內免疫,但變成機率。
腰帶詞綴的持續時間至高33%。
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作者: ISD丶无忧 时间: 2021-10-9 20:51
谢谢分享,辛苦了
作者: 发12188 时间: 2021-10-9 21:34
感谢分享,再细细地看一遍
作者: 被流放的宇宙 时间: 2021-10-9 21:40
感谢大佬分享。。至少,不是英文了~~
作者: 丿贵族丶茶 时间: 2021-10-9 21:40
我*,竟然简化了一些基础繁琐内容,这是ggg能干出来的事?
作者: dfgdghdfgbdcvbcgbfg 时间: 2021-10-10 10:38
感谢分享,用心了
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