发表于 2021-10-8 20:04
把提高和降低分开算吗,有意思。
那我觉得公式可能是这样的:
最后魔力保留=原总魔力保留*(1+魔力保留效率 ...
发表于 2021-10-8 20:05
我就是这个意思
发表于 2021-10-8 20:30
我懂你的意思。
但你给的公式有问题的。
最后魔力保留=所有魔力保留/(1+1*保留效率提高*魔力保留效率降低 ...
发表于 2021-10-8 20:03
试试保留效率提高1000%,同时保留效率降低1%
发表于 2021-10-8 20:37
很好的例子,我改了改。还有其他的例子吗?我再试试
发表于 2021-10-8 20:45
试试魔力保留效率先提升4000%,再降低4000%,最后再提升1%
发表于 2021-10-8 20:49
这个没看懂。。。。。然我我的降低效率不能超过100%。。。。
发表于 2021-10-8 20:55
那你就试试先提升90%再降低90%最后再提升1%
发表于 2021-10-8 20:55
那你就试试先提升90%再降低90%最后再提升1%
发表于 2021-10-8 21:18
https://poedb.tw/tw/Scourge_league#CommunityWiki
細節
发表于 2021-10-8 20:37
明白,你再看看我这个版本的。
发表于 2021-10-8 22:25
最后魔力保留=原总魔力保留*(1+保留效率提高-保留效率提高*保留效率降低)
额,提高=0,降低>0就会有问 ...
发表于 2021-10-8 23:15
有道理=、=
无了。明天在想,洗洗睡
发表于 2021-10-8 23:46
保留效率降低加分子,保留效率提高加分母。多简单的事情,还要纠结半天。
九年义务教育任重而道远。
发表于 2021-10-9 13:21
为什么搞这么复杂,简单的提高降低都不会算了吗。最终保留=原保留/(1+提高百分比-降低百分比) ...
发表于 2021-10-9 13:37
你这个的问题在于。。。提高百分比=0,降低百分比为110%的时候,分母就变成负数了 ...
发表于 2021-10-8 23:46
保留效率降低加分子,保留效率提高加分母。多简单的事情,还要纠结半天。
九年义务教育任重而道远。
发表于 2021-10-10 14:04
我能说你的公式是错的吗?
发表于 2021-10-11 13:12
我觉得你这公式有问题。
保留效率提高和降低应该是加减算,不应该乘算。
就好比increase增伤,+100%物伤,- ...
发表于 2021-10-11 13:16
要我猜,那就是 最终魔力保留 = 原魔力保留 x 1/(1+保留效率增加-效率减少)
增加50%减少50% = 不变
增加100 ...
发表于 2021-10-28 01:11
emmm大致看了一遍,其实有各自理解对的地方,但是最终得出的公式也还是错的
先确认一个大前提,提高和降低 ...
发表于 2021-10-28 09:48
我还是更倾向于我目标的算法。但最终肯定还是等国服开了之后,游戏实测为准。
你这个计算有个问题在于。 ...
发表于 2021-10-28 11:24
啊,提高40降低40算加减法=0,那就是保留不变啊,不变也是个问题么,因为纯文本的公式通常用的符号有限, ...
发表于 2021-10-28 11:24
啊,提高40降低40算加减法=0,那就是保留不变啊,不变也是个问题么,因为纯文本的公式通常用的符号有限, ...
发表于 2021-10-28 11:45
我的脑子也有问题。。。我现在的就是保留不变的情况,还自己打脸了。。。 ...
发表于 2021-10-28 12:19
有区别啊,你没发现我们只有当提高和降低数值相同,也就是保留不变的情况下才会得到同样的结果么,其他任 ...
发表于 2021-10-28 12:19
有区别啊,你没发现我们只有当提高和降低数值相同,也就是保留不变的情况下才会得到同样的结果么,其他任 ...
发表于 2021-10-28 12:22
这一条回复的内容我还没看,信息量太多了。主要是你上一条内容的公式60*(1+50%)/(1+50%)。这个和我帖 ...
发表于 2021-10-28 12:48
那个公式就是为了给你说明以你的思路去拆开做乘除运算,当提高等于降低的时候,可以直接约分等于1,保留 ...
发表于 2021-10-28 12:57
你这甩手掌柜当的= =
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