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标题: 我有个问题啊 [打印本页]

作者: *。。皓月,冥神    时间: 2021-10-7 13:22
标题: 我有个问题啊
本帖最后于  2021-10-7 13:59 编辑

看了看今天的防御机制改动,关于闪避好多人都在说伪随机、挨打多了就必中、根本站不住等等...我想问一下走位很容...很难吗?就是喜欢硬站撸技能都不躲的啊!寻找合适的输出位置输出不是一件很正常的事吗?老是说被打中就西内,但是这游戏本来就是被打中就会死,难道是我的想法不对??

这个确实,密集的攻击无法避免,我没想到,学到了。那就是说刷图像百亢超越这种密集的攻击来源就只能在你输出前硬怼闪避规避掉这样吗

作者: Kofirs333    时间: 2021-10-7 13:29
当一个投射物速度超过了你的反应速度,且同时放出多个,你要怎么走位?
作者: cbbdzz    时间: 2021-10-7 13:29
是这样的,这游戏后期会出多少怪是你根本控制不住的
作者: 偷偷窥屏    时间: 2021-10-7 13:32
理论上就是单个怪攻击你的防御手段,如果目标多了,一样会突然死亡,这就是很多人直接玩玻璃大炮的原因,横竖都难逃一劫,还不如爆炸输出打伤害秒了就等于防御了
作者: 无名的街道    时间: 2021-10-7 13:35
总结就是你的想法确实有问题
实战和理论是一回事么?
作者: 就是六个字符    时间: 2021-10-7 13:38
主要打中你的不是一个攻击,一般都是弹幕飞过来或者直接群殴你。boss技能没把握的都会躲,刷图堆闪避的都是一些高攻脆皮的,躲一下就清图了。
总觉得下赛季还是法术的天下,攻击要大量成本堆命中
作者: 缓步动物    时间: 2021-10-7 13:43
这游戏本来就是被打中就会死???

不不不你想法确实不对,除了一些特定大招人物至少要能够硬接一两下击中的,当然如果你自带500E走位当我没说。
作者: 了转反    时间: 2021-10-7 13:50
玩黑魂也不是被一下就死,况且这游戏怪的密度和地面伤害太乱了,还特么卡




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