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标题: 【死磕闪打】一些伤害收益换算小技巧 [打印本页]

作者: 死磕闪打    时间: 2021-9-2 01:05
标题: 【死磕闪打】一些伤害收益换算小技巧
本帖最后于  2021-11-12 21:28 编辑

数据已删除,请勿回复
作者: 愿为汝剑    时间: 2021-9-2 02:04
本帖最后于  2021-9-2 02:07 编辑

有空这么算,还不如pob跑一下而且你的inc、点伤不可能记得这么清楚

作者: 拖后腿小王子    时间: 2021-9-2 02:04
这个游戏是不是没有伤害字数显示啊
作者: 崇高石链接石    时间: 2021-9-2 04:17
本帖最后于  2021-9-2 06:16 编辑

(悖攻+附加)x悖速 x2  = (细攻+附加)x 细速
根据实际情况,我们得知一把解密*完美(注意是完美的那种)的悖论大小伤是60-240,也就是 悖攻=150 ,悖*速是1.59  也就是悖速=1.59
一把极品细剑的(比镜子差) 大小伤大约 240-470,也即是细攻 = 355, 细剑攻速是2.03,也就是细速=2.03 (dps才720 镜子打底800)
带入就可以求得 外界需要附加多少点伤,悖论就能追平一把极品宝饰细剑,
(150+A)x1.59 x 2= (355+A)x 2.03
解得A=211.86
当外界附加平均点伤达到211以上时,悖论会超越720pds的细剑。
自爆头给40-60,也就是平均50点伤
合金戒指基底算上催化剂4-16,词缀10-18,也就是一个戒指平均24点伤,一对48
项链算上催化剂给18-31 ,也就是平均24.5
腰带给1-24,平均12.5
全身上下不用怒火辅助的话,一共能附加平均50+48+24.5+12.5=135基础物理伤害。
全身拉满了t1物理点伤的情况下一把完美解密的悖论相当于(150+135)x1.59 x 2 减去(135 x2.03)= 632.25 dps 的黄细剑。。-------另外需要注意的是,如果你的技能不限定双手双持,一把大斧大剑轻松900+dps,好一点的1000+,镜子1400+


作者: 拂晓之前的黎明    时间: 2021-9-2 09:16
发表于 2021-9-2 04:17
(悖攻+附加)x悖速 x2  = (细攻+附加)x 细速
根据实际情况,我们得知一把解密*完美(注意是完美的那种) ...

物转元素,取元素伤就很好堆点伤了
作者: 死磕闪打    时间: 2021-9-2 12:13
发表于 2021-9-2 04:17
(悖攻+附加)x悖速 x2  = (细攻+附加)x 细速
根据实际情况,我们得知一把解密*完美(注意是完美的那种) ...

极品悖论点伤不止那么多的,应该是156.4,我另外一个帖子有提到,139物理伤害提高,48品质,22攻速提高
作者: 中二少女黑猫    时间: 2021-9-2 16:45
大佬,元素裂空剑三位一体闪打衣服的6连带什么技能增伤比较好,现在带的受伤释放不朽怒嚎持续时间延长助力之风坚决战吼,感觉好像用处不大
作者: 中二少女黑猫    时间: 2021-9-2 16:47
还有我现在永久区用的猎首,如果想提伤的话换哪种腰带比较好
作者: 死磕闪打    时间: 2021-9-2 19:43
发表于 2021-9-2 16:47
还有我现在永久区用的猎首,如果想提伤的话换哪种腰带比较好

刷图用猎手,攻坚用线圈。
作者: 死磕闪打    时间: 2021-9-2 19:44
本帖最后于  2021-9-2 19:45 编辑
发表于 2021-9-2 16:45
大佬,元素裂空剑三位一体闪打衣服的6连带什么技能增伤比较好,现在带的受伤释放不朽怒嚎持续时间延长助力 ...

裂空带护体基地放主技能(闪打),衣服看你技能搭配,魔力保留技能多于4个的建议插在衣服上,这样可以用一个启蒙就可以。
作者: 留影五行    时间: 2021-9-3 01:30
双手这么好的基础点伤,多开发些流血中毒的玩法就好了
作者: 玩家U_133912583    时间: 2021-9-3 10:10





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