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发表于 2021-8-9 11:03
POB跑的是平均值,实际上打的时候因为频率高,高流血伤会覆盖低流血伤
发表于 2021-8-25 13:31
流血伤害不是只看基础伤不看加成么,线圈的加成流血也能吃的到?
发表于 2021-8-25 13:31
流血伤害不是只看基础伤不看加成么,线圈的加成流血也能吃的到?
发表于 2021-8-25 14:09
你的每次攻击伤害数值是一个roll值,除去加成数,它也是一个范围内roll值的,你应该注意到每个技能是上写 ...
发表于 2021-8-25 13:59
基础伤也有大小,流血的伤害是大伤覆盖小伤,线圈完美契合
发表于 2021-8-25 15:09
那这么说那些增加攻击伤害的辅助等于同时提升了大伤小伤,流血岂不是也能吃到? ...
发表于 2021-8-25 15:30
攻击伤害算不到流血上面来啊,物理伤害倒是可以
发表于 2021-8-25 15:36
那线圈不也是攻击伤害么
发表于 2021-8-25 15:39
我记得是物理伤害吧,我在盾投未改版之前用过,pob的流血伤害雀食有提升,但实际值感觉没有那么多,总体 ...
发表于 2021-8-25 15:49
物理攻击伤害,所以我觉得对流血没用,,但是没有测试过
发表于 2021-8-25 16:29
那这就有点绕了,,,那到底是线圈的加成也也加成了流血,还是线圈直接影响了基础攻击,导致了流血伤害提升 ...
发表于 2021-8-25 16:33
额,我的表述有问题,线圈肯定还是加成伤害,肯定不是扩大基础数值域的算法,应该是more的算法 ...
发表于 2021-8-25 15:11
意思这个攻击加成直接算到基础伤里面而不是击中伤么?
发表于 2021-8-26 08:41
我看都没讲到点上。这么说吧,流血那个debuff的伤害大小是由打中的那一下伤害大小为基础来决定的,而且, ...
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