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标题: 为啥近战总是不能雄起 [打印本页]

作者: 林雷的戒指    时间: 2021-7-28 12:56
标题: 为啥近战总是不能雄起
GGG大傻子怎么回事啊,每赛季都说平衡,近战怎么就站不起来了
作者: shylww    时间: 2021-7-28 12:57
因为头部15%玩家没有玩近战的,所以近战一直不需要管理
作者: 林雷的戒指    时间: 2021-7-28 13:03
发表于 2021-7-28 12:57
因为头部15%玩家没有玩近战的,所以近战一直不需要管理

那是因为近战拉胯,15%玩家才不玩的,近战要是牛皮,不就都去玩了
作者: 緣灬隨風    时间: 2021-7-28 13:55
近战:我要跳出沟底(怒吼)!
GGG:不,你不想!
作者: 刀片锅    时间: 2021-7-28 14:02
开荒不顺滑,武器难打造,技能手感不太爽,反正都是猝死,用更简单一点的就行了。
作者: 天生童姥    时间: 2021-7-28 14:15
本帖最后于  2021-7-28 14:31 编辑

为啥不能雄起?
我们分析一下近战的普遍特点:近距离战斗+手动施放技能(输出需要站桩)
于是要求:更高的生存能力
目前的生存指的是,特别是这赛季削伤害+加强怪物+药剂改版后,需要更高的回复能力+更高的规避伤害/减免伤害能力+更高的伤害能力减少战斗的时间(3.0暴徒)
这几个条件在近战里是需要花费代价来从各种固定数量词缀/固定天赋点数目里抠出来的(毕竟每个人装备的词缀数就那么点,天赋数也是固定的)
远程/法系/召唤类可以通过远距离的战斗减少对以上三个条件的需求,而且他们的输出更不容易由于规避伤害而被打断,也变相的增加了伤害,并且他们也可以做到像近战那么“肉”
那这个时候返回去看,近战有什么优势呢?除了打击感以外
以下是“我教GGG优化近战”系列的YY:
1.优化近战收到的伤害减免,打击系(规避投射物BD零点)可以随着距离怪物越近收到的伤害越低,减免最高到一个数值
2.将一些优异的技能限定近战使用:随近战技能使用减免CD的优秀位移技能(比如多段冲刺)
3.近战对耐力球的获取来源更多更容易(说实话耐力球这个玩意有很大的可以做文章的地方)
4.极大增加近战的伤害,来弥补走位规避导致的输出损失
5.提高近战的清图能力,做不了就设计一个打王一个清图技能,类似弓箭用弹幕,放弃眩晕这种会限制boss血量设计思路的玩意

作者: POE爱好者2    时间: 2021-7-28 14:34
护体减伤40%,所有近战技能+100MORE*头负面效果降低80%,近战就雄起了,说到底就是数值低,技能形态又不好,不往死里加强基本没玩头。
作者: 掉好多e    时间: 2021-7-28 14:35
缺个750物理伤大剑
作者: 祸水啊啊啊啊    时间: 2021-7-28 14:37
本帖最后于  2021-7-28 14:39 编辑

近战伤害要武器 你看武器点伤有多少个roll值 而法系升级技能就行了 还有近战伤害的范围 打击频率 都差了好几个档次  近战要崛起 伤害效用最少要提高到300以上 拿把暗金武器400点伤x300效用才能跟法系比比
作者: WTH    时间: 2021-7-28 14:50
曾经VP没改之前那个年代近战辉煌过。
作者: 自由大弟    时间: 2021-7-28 15:29
当年暴徒PV还是很猛的,之后就是台风斩赛季了,其他的没有近战
作者: dffq2156    时间: 2021-7-28 15:39
近战 哎 真是好痛啊 其实还是近战好玩 直到pv以后...在就没玩过
作者: 膏粱大帝    时间: 2021-7-28 15:44
做武器难度系数不是一个档次的
作者: 文烨12    时间: 2021-7-28 15:50
近战多了一个突进到怪物附近的过程,天生需要多吃伤害,在现在这个怪物伤害各种秒人的环境当然吃瘪了
作者: latterr    时间: 2021-7-28 15:54
我感觉近战最爽的两个赛季,暴徒和台风斩,懂得都懂
作者: 潜水帝22    时间: 2021-7-28 16:02
近战缺乏爆发手段,距离短,范围小,伤害还低,生存烂,面对海量有威胁的怪,没存在意义,建议删除
作者: 费罗登英雄    时间: 2021-7-28 16:02
这么跟你说吧,我这赛季玩的新技能碎骨,这玩意近战单体必须走上去A,但是地形拐角A不到,门口拐角A不到,甚至有时候贴到怪物脸上了都A不到,打击范围和先祖战吼都救不了这种底层问题,他不解决这些永远都玩不了,哪怕是现有的近战玩法都基本上是技能化范围化,A目标的就是给自己找罪受
作者: AdaRwu    时间: 2021-7-28 16:05
我闪打一天不死个几十次心里不舒服
作者: 萨穆尔之风    时间: 2021-7-28 16:39
本来给个战吼让猛击系的可以爽一爽结果这赛季直接砍没了,上个赛季出的半血流现在也没开发出个好套路来,我这赛季开荒这几天都死了500次了
作者: 柳焰刀    时间: 2021-7-28 16:52
很简单啊,近战的基础伤害几乎完全来自于武器(元打这种例外),法术伤害来自于技能等级。而目前的环境是技能等级好堆,而武器高ed词条难获得,再加上命中的限制等等。
作者: 唐宋元明清e    时间: 2021-7-28 17:24
玩手游看个人资料加联系方式
作者: 领第第    时间: 2021-7-28 17:37
发表于 2021-7-28 14:15
为啥不能雄起?
我们分析一下近战的普遍特点:近距离战斗+手动施放技能(输出需要站桩)
于是要求:更高的 ...

加强近战那血药整那么多,直接VP还原成原来的瞬回血就强无敌了
作者: 飞奔的土拨鼠    时间: 2021-7-28 17:43
本帖最后于  2021-7-28 17:45 编辑

不知道你说的近战是撒意思?攻击技能?
姑且算攻击技能和法术技能吧...
我说说我的看法吧。。。
首先,从伤害来源上看:
攻击类:吃武器,没武器基本没点伤,
法术类:吃等级,这就很离谱了...因为各种加等级加法伤比例的装备很好搞(相对攻击类)。
就拿腐化魔像流派来说,双寒铁+6,头+3,赋予+2(3),天赋+2
这个就多少伤害了?你再有个320的永恒珠宝 就站起来了。。。红图随意浪。。。
相对 攻击类,一个武器都不只这么多。。。比如那种1000DPS的长杖....

其次,联动来说,比如XX时释放,都是释放法术你见过释放攻击技能吗?
不要觉得这个没撒 想想有个东西叫COC你就知道这个有没有用。

再次,平衡来说。我说的是输出和生存的平衡,对于攻击类技能来说一般都是贴脸的,那么相对法术技能就存在生存问题。因为你从装备 天赋 等等获取的加强是平衡的。一放强了那么另外一方就弱了。为何S9大家都玩旋风斩???因为 范围大 带个大保健就能 一路全屏旋风斩。怪物还么到你眼前就挂了,你说爽不爽?

最后,这些都不是问题,主要是近战花的钱多....比如千力囚神黄老板...你能说攻击类拉跨吗?
作者: 地雷小场    时间: 2021-7-28 18:03
吃鸡模式里的近战范围那才是真近战,否则没吃鸡近战效果那只能拉倒,,  ggg说,玩近战你就得上先祖,不然没范围,
他说他测试过.他用镜子套打王没问题,,你有问题是你装备问题..你不用先祖自然体验不好,你上了先祖的打不动,我已帮你砍了辅助more值,,  等玩近战人多时,有个统计再给你具体调调,没人玩时,每赛季帮你加点数值
作者: 幻海拾零    时间: 2021-7-28 18:04
不止近战,一切直接输出型玩法都拉垮,弓则是因为造价高才看起来不错,自施法也一直是下水道。
作者: 暗影领域    时间: 2021-7-28 18:10
法术更容易提升伤害,近战提升难度大成本高,技能效果也不如法术
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-28 19:19
菜园赛季的近战的确没问题,又肉又能打。我的卫士可以畅游百亢奋,只是有点刮痧。
作者: 阿宅134    时间: 2021-7-28 19:27
近战太拉跨了 还玩啥啊
作者: 神之志来也    时间: 2021-7-28 19:40
因为3G那几爷子不喜欢D2的蛮子
作者: SYayu余生    时间: 2021-7-28 19:42
近战本来玩起来就比其他要差,装备成形慢  清图效率低 .GGG照样一刀砍下去,近战根本没有玩下去的欲望了
作者: zjxmc2019    时间: 2021-7-28 19:43
左手剑,右手盾,快速输出。
作者: 我是个正面人物    时间: 2021-7-28 19:44
近战输出可以就是减伤不行
作者: 现在是时候了    时间: 2021-7-28 19:46
刷子游戏都差不多,贴脸输出的机制很难建立,近战法师不算近战啊
作者: CKLNN6    时间: 2021-7-28 19:48
也只有旋风斩赛季算站起来过
作者: 从前有个流行    时间: 2021-7-28 20:02
每个赛季都等近战,不能雄起我就玩勇士劈砍,总之就是信仰
作者: 蛊惑丶11    时间: 2021-7-28 20:05
开荒拿不到底子
作者: 米斯特.杨    时间: 2021-7-28 20:07
近战一直很强啊  只是不好搬砖而已
作者: 一只快乐的pig    时间: 2021-7-28 21:51
近战跪在GGG面前:把VP还给我,我不想再下水道洗澡了
GGG一手夺过VP:不,你休想,拿来吧, 你  
作者: 玩家U_131975477    时间: 2021-7-28 22:50
近战拉胯,正好符合GGG对游戏的理解。(其实是GGG的一帮傻屌玩暗黑的时候就不喜欢玩野蛮人和圣骑士)
作者: `112312sdf    时间: 2021-7-28 22:52
近战好难
作者: 缓步动物    时间: 2021-7-28 22:57
发表于 2021-7-28 13:03
那是因为近战拉胯,15%玩家才不玩的,近战要是牛皮,不就都去玩了

那是因为GG测试过各种近战,已经足够毁天灭地,不够强不去玩是玩家的问题。虽然测试的时候双持800细剑,但这依然是玩家问题
作者: 啦啦啦打我呀    时间: 2021-7-29 01:36
有屁用   大伤武器怎么做 获取难度太高。  跟法术根本就是两个游戏。 一点捷径都没有。
作者: 浪客剑心666    时间: 2021-7-29 02:29
近战要稍微厉害一些的话,就都去玩了
作者: zjxmc2019    时间: 2022-4-11 17:47
确实很难不猝死,尤其是后期。
作者: 骚年好好搬砖    时间: 2022-4-11 17:51
因为vp 被干掉了
作者: JuanKsssss    时间: 2022-4-11 17:59
近战坦度应该改的很高,伤害刮痧一点都没事
作者: 楚霄丶    时间: 2022-4-11 18:00
我认为主要几个原因影响最大
1. 攻击技能和施法技能一样还有后摇,近战有时候后摇一下人就没了(1和2其实差不多)
2. 在刷刷刷的游戏里,技能形态决定了手感,近战大多手感都很一般,范围也不会太大,有时候一个小木箱都可以挡住近战输出
3. 装备获取难度远超远程,高伤武器难做
4. 小怪奇怪的输出太多了,很容易暴毙
作者: 过客纪之    时间: 2022-4-11 18:06
先驱赛季大地震击的债还到军团赛季,军团赛季旋风斩的债还到现在
作者: 清橙的阳光    时间: 2022-4-11 18:08
刮痧啊
作者: 极速哥哥威武    时间: 2022-4-11 18:11
近战能吃2根图腾加成,这个GGG一直没放手,要增强的话必须砍图腾BUFF了
作者: 最爱笑傲江湖    时间: 2022-4-11 18:49
近战雄起过的,  熔岩打击 我记得那赛季玩的很多!
作者: someone0915    时间: 2022-4-11 18:52
旋风斩赛季不就雄起过

作者: 还是好人啦啦啦    时间: 2022-4-11 18:55
近战技能形态不好  其他的职业都是飞机撒农药 而你是背着个桶手动摇 !
作者: 冷枂舞者乁    时间: 2022-4-11 19:53
因为近战没有低配   而且近战流派本身偏向王战不是和割草的特点
作者: 乘风破浪啊我    时间: 2022-4-12 13:26
因为不配
作者: 吴柏毅    时间: 2022-4-12 13:45
我觉得近战很猛的,只是性价比太低而已,。造价上去了,
作者: 老爷们开飞机    时间: 2022-4-12 14:23
不玩近战的理由还需要想?
因为伤害跟防御很难兼得
看看主流BD
召唤跟弓还有近几个赛季地雷烙印
那个不是伤害爆炸远距离就清怪的脆皮鸡?
近战必须近身
意味着必须要防御
堆了防御伤害就很难跟脆皮鸡相比
社会这么浮躁
让喜欢秒秒秒声的人磨磨唧唧的去近身砍怪一点都不现实
作者: 的大概多少    时间: 2022-4-12 15:56
近战容易死的心态爆炸
作者: .田兽.    时间: 2022-4-12 16:00
跳到怪物脸上可能还没动手就暴毙了
作者: stepyou-zero    时间: 2022-4-12 16:04
因为近战不行,我已经脱坑了,只看看不说话
作者: 一株枯叶树    时间: 2022-4-12 16:11
能玩,需要的造价高
作者: 天天水的召唤    时间: 2022-4-12 16:49
因为GGG测试都是用800+DPS单手武器测试的,一身镜子防御装
作者: 桥下凉凉    时间: 2022-4-12 16:59
近战不能让你雄起,一旦近战给你起来了,全服近战,参考旋风斩赛季!别的没人玩了。




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