17173有料社区
标题:
从职业平衡到角色特色 聊聊对6月开发者笔记的看法
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作者:
灰常能打
时间:
2021-7-23 17:55
标题:
从职业平衡到角色特色 聊聊对6月开发者笔记的看法
前言
:
本期是对开发者笔记的一些解读,上下两期,从未来版本走向,到装备保值和职业平衡都有涉猎。
视频:
上篇
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视频链接:
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往期链接:
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作者:
死肥宅的青春
时间:
2021-7-29 12:54
以前职业特色都被当作不平衡因素砍掉很多了,这么多职业,玩法就是比伤害,还鼓励创建新角色,还发布新职业,我觉得没意思。每个周年庆都会回来看看,这次回来快一个月了,又感觉没大有动力玩了。但这游戏是我的青春,希望它能越来越好!
作者:
水瓶座的灰烬
时间:
2021-7-30 15:56
从来都是看帖不回复。 但DNF 我是从08年断断续续一直在玩。 看完楼主说的视频很有感触。 个人觉得玩游戏是玩 而不是一堆伤害数据的叠加。 真的是缺少了职业特色。 原来做遗迹 成就看到毒王 只要点了调薪 肯定加 (然后我自己也玩了个毒王) 然后到了异界版本 我的天 原来每个职业都有自己称神的或者特色的套装(我自己玩的有天帝,毒王、白手、红眼、战斗法师、召唤、百花、刺客、暗帝、) 再到85 86 的乌龟 有控制职业 有输出的 也有万精油的 记得毒王当时还能强杀吞噬魔。
现在100版本呢,很少在看到一些失去特色的职业了。 我一个龙神周年庆无限深渊 然后主C 给我说 让我给上下BUFF 哈哈 今天小号找人带 看到一个毒王。我的天哪 我感觉大概都有半年多没见过毒王了。 尤其是小号做日常 很少见到男女弹药、男女漫游、男女机械、暗帝、男法系列、除奶外的男女圣骑士(四叔碰到的几率高一点)
然后呢就是C 34C 奶固定配置 只要装备打造好就行了。 没再出现多元化的玩法。 除了伤害 还是伤害 职业差距又大 真的不知道现在的可玩性是啥。 等我把周年庆的石头刷完 在看吧 但近两年不像原来那样充钱了。 并不是没钱、而是觉得好像没啥特别的点能吸引我 继续氪金玩 佛系的每日 到现在3个奶 帕拉丁 百花 爆破 男气功的SS 也差不多齐了 其他的角色就很少进去了。 真的觉得应让游戏可玩 而不是一堆活动提高上线率 然后就又没然后了
作者:
我离开自己
时间:
2021-7-30 16:19
职业同质化 就是玩家 一味喊平衡 整出来的
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