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标题: GGG:我们要找回初心,这是一个惊悚,死亡,富有挑战的游戏 [打印本页]

作者: 欺诈鱼    时间: 2021-7-19 12:16
标题: GGG:我们要找回初心,这是一个惊悚,死亡,富有挑战的游戏
惊悚=各种怪物技能多样化使玩家难以防御
死亡=加强怪物伤害使玩家被秒杀几率增大
富有挑战性=加强boss血量
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 12:46
难道每天上线不停的秒天秒地就是好玩的游戏吗  这样何不去d3
作者: 炸了个炸    时间: 2021-7-19 14:51
只许怪秒人,不许人秒怪
作者: I月魂I    时间: 2021-7-19 14:55
发表于 2021-7-19 12:46
难道每天上线不停的秒天秒地就是好玩的游戏吗  这样何不去d3

d3冲层给我秒一个看看,d3不好是事实,但流放之路除了一些特殊机制也不过是秒天秒地。
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 14:59
发表于 2021-7-19 14:55
d3冲层给我秒一个看看,d3不好是事实,但流放之路除了一些特殊机制也不过是秒天秒地。 ...

所以说ggg给你减伤加强怪物啊 这还有什么可抱怨的啊
作者: 请叫我望天    时间: 2021-7-19 15:14
发表于 2021-7-19 12:46
难道每天上线不停的秒天秒地就是好玩的游戏吗  这样何不去d3

这恰好就是楼主抱怨的点哇,看高层大米,最主要就是血量变多,以此催生出各种拉怪聚怪的打法,玩多了确实会腻。
主要这大米机制摆在那,怪物机制多样化对于大米这种靠层数,难度跨度较多的修改起来确实麻烦,哪怕说5层10层给某个boss或者金怪添加某些技能之类的平衡,对于玩家还是官方都比较麻烦,不如只是血量增减这种方式好解决。
但poe地图有守望石这种机制哇,比如说同样一个boss,可能剧情里会出现,1颗守望石的地图里会出现,2颗3颗4颗守望石的地图里也会出现,跨度没有那么大,那你就完全可以用怪物机制或者怪物技能的变化去调整难度嘛,玩家也比较容易记忆,这波单纯调整怪物血量又削弱大部分主流辅助宝石伤害再削弱药剂的做法纯粹偷懒。
最后再加上继祭坛2.0后又来这么一个第一眼看上去就很缝合的赛季机制,真的很打击人信心。
虽然说这么多,这赛季还是会真香,毕竟那么多新技能摆在那呢,怎么样也会有两三个好玩而且伤害也不差的技能玩玩的~
作者: 夏乌拉    时间: 2021-7-19 15:23
POE和暗黑不同的在于,打怪掉落的黄装你到通关了也难免会拿起来坚定看看属性,所以卡关时候打打怪停一停捡起掉落鉴定一下,运用自己智慧提升自己。人人都在比自己几秒BOSS,开赛季一礼拜毕业,有意义?
作者: 崇高石链接石    时间: 2021-7-19 15:25
本帖最后于  2021-7-19 15:27 编辑

相信我,对我来说,这些削弱增强我基本都无视,因为我照样随便割草,照样迅速崛起。
可是剩下85%的玩家,他们就惨了。光头想降低15%顶尖玩家的速度,最后只能是降低85%的普通玩家,而对顶尖玩家几乎没影响
作者: 阿丝玛H    时间: 2021-7-19 15:26
听说战吼不会被砍,哈哈新玩家暂时还不敢想太多挑战
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 15:27
发表于 2021-7-19 15:14
这恰好就是楼主抱怨的点哇,看高层大米,最主要就是血量变多,以此催生出各种拉怪聚怪的打法,玩 ...

我也搞不懂 有什么可抱怨的 我看到19个技能石的时候 第一个想法就是 这回又有的爽了 结果论坛上一堆人冒出来就在那抱怨削弱玩家伤害 加强怪物 然后就ggg自掘坟墓 要完蛋 劝退新人之类的  我就纳闷了我买个单机游戏我还希望游戏难一点 加长游戏时间 怎么到这了 反着来了 游戏不能秒不能速刷就不好 就不能玩了 真他妈奇葩
作者: I月魂I    时间: 2021-7-19 15:33
发表于 2021-7-19 14:59
所以说ggg给你减伤加强怪物啊 这还有什么可抱怨的啊

我没抱怨吧?
作者: 李大箱子    时间: 2021-7-19 16:39
这不就和毒奶粉一样么,我也想回到那个打僵尸都得让人带的版本
作者: 玩家U_132754205    时间: 2021-7-19 16:41
我觉得波神那句话特别好 就是解决挑战,在有限的条件去解决难题带来收益

作者: 请叫我望天    时间: 2021-7-19 17:06
发表于 2021-7-19 15:27
我也搞不懂 有什么可抱怨的 我看到19个技能石的时候 第一个想法就是 这回又有的爽了 结果论坛上一堆人冒 ...

我也是挺烦这种因为你拿斧头他空手我就把你手直接砍了的平衡方式的,主要还是新技能太香了,我这赛季就盯着那个电阵、灵药还有混沌版的怒焰穿心了
只要poe2不再跳票,这几个赛季多睿智的操 作都忍了
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 17:14
发表于 2021-7-19 17:06
我也是挺烦这种因为你拿斧头他空手我就把你手直接砍了的平衡方式的,主要还是新技能太香了,我这赛季就盯 ...

三个月一个免费dlc 这不爽吗  搞不懂有什可抱怨的 说句不好听的话 一分钱没花 有个几把资格逼逼赖赖的
作者: 嘀嘀嘀好想你    时间: 2021-7-19 17:39
发表于 2021-7-19 12:46
难道每天上线不停的秒天秒地就是好玩的游戏吗  这样何不去d3

自从见识过d3哥布林赛季后,d3一生黑
作者: 幻海拾零    时间: 2021-7-19 18:29
发表于 2021-7-19 12:46
难道每天上线不停的秒天秒地就是好玩的游戏吗  这样何不去d3

除了怪秒你,就是你秒怪,难道就没有第三种方式来平衡?合适的伤害减少防御数值和伤害输出,才是真正的平衡好吧,这种互秒只能说是GGG的懒造成的。
作者: 莫大拉拉    时间: 2021-7-19 19:14
反正coc没了
作者: MatoKK    时间: 2021-7-19 19:33
把游戏变难到不反对,而是游戏地上99.9%都是没用的垃圾,刷着毫无意义,危险与财富应该对等,如果一个游戏光有其危险的副本,而没有与之对等的财富,我还是去玩单机刷子游戏吧。
作者: 米莉耶    时间: 2021-7-20 10:35
但是难度和收益不成正比啊
作者: 玩家U_138548379    时间: 2021-7-20 10:47
还要减少玩家的伤害,防止玩家把这些危险的怪物秒了。
作者: 阿弥陀度    时间: 2021-7-20 10:48
GGG已经重拾初心
作者: WARWICK08    时间: 2021-7-20 11:05
光头伞兵,都不知道他想要的游戏到底是啥样的,他自己到底玩不玩POE啊
作者: 捡来的娃    时间: 2021-7-20 11:09
只能说你眼里的POE和他们眼里的POE不太一样吧
作者: 17174啊    时间: 2021-7-20 11:37
8周目黑暗之混 笑死 tui
作者: 原谅我的手指    时间: 2021-7-21 00:53
发表于 2021-7-19 18:29
除了怪秒你,就是你秒怪,难道就没有第三种方式来平衡?合适的伤害减少防御数值和伤害输出,才是真正的平 ...

其实还真不是懒,只是GGG真的不在意流放1了,现在这个强度大概率是GGG规划的流放2的强度,在没有竞争对手的情况下,流放1再怎么乱来都无所谓,总不能真跑去玩暗黑吧。。。
作者: 雪豹FE    时间: 2021-7-21 01:12
还要啥能玩的来着
作者: 戮影丶    时间: 2021-7-21 06:14
这很GGG
作者: 老王去也    时间: 2021-7-21 06:44
什么难度不难度的 说白了就是要你慢慢玩
作者: stepyou-zero    时间: 2021-7-21 08:39
我看照这发展,暗黑4出来人都跑没了
作者: zzhswx    时间: 2021-7-21 09:51
发表于 2021-7-19 15:26
听说战吼不会被砍,哈哈新玩家暂时还不敢想太多挑战

除去整体被削其实也被砍了,某些增助的技能不能被增助了,还有战吼本身体验就拉胯,龟速核弹近战流,类似打组合拳连招但因为速度极慢而且大部分都用战争铁拳释放,就是没灵魂的近战,这样的近战毫无打击感纯粹只是为了适应版本通过被迫去玩,对比召唤之流造价更低(当然其实召唤有比它还便宜的bd),总的来说战吼作为辅助海星作为输出是整个失败的改动,一个技能成功与否单看玩的人数量就明白了,一群人宁愿继续玩旋风斩和闪打也懒得理你垃圾战吼没b数的也就ggg自己了,有原则和底线是好事但一味违拗结局注定是失败




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