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标题: 新投射物攻击技能 [打印本页]

作者: 蛋给你揪掉    时间: 2021-7-19 08:56
标题: 新投射物攻击技能
本帖最后于  2021-7-19 10:56 编辑

如果涂油那个攻击投射物击中后返回, 会不会返回人物身边(2次击中)


作者: squall_1    时间: 2021-7-19 09:27
暗黑2的技能搬过来改一下就变新技能
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门,按描述,撸怪效果>旋风斩多多。
效用高的吓人
作者: Means丶    时间: 2021-7-19 09:33
很像D3的鸡腿(祝福之锤)
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 09:33
本帖最后于  2021-7-19 09:56 编辑

双持细剑,走千敏冰,或者物转冰霜,满身深渊打孔,12个以上点伤宝珠。生存走双躲避击回,感觉就是个另类的弓手……
优点是伤害效用爆炸,1级160%。投射物效用第一名。
到底强不强,还得看这个投射物的范围。
如果是把大砍刀,直接就是神技能了
作者: 喵筱夜    时间: 2021-7-19 09:44
就和瓦尔灵投差不多的效果
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 09:51
发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

这玩意刷怪估计比较慢 打王估计挺猛
作者: 深空远航    时间: 2021-7-19 09:55
本帖最后于  2021-7-19 12:14 编辑

这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解决狭小地方穿墙导致攻击效率变低(视频有说到刚开始考虑不周,穿墙比较尴尬),弹起,估计是有墙壁,则自动折射角弹起(或者自动贴墙走),继续回旋。
如果击中返回,这种命中次数/覆盖范围 远超出预期,肯定不会支持这种模型的,除非初期设计的伤害过低,通过支持投射物的所有词缀来增伤,那也意味着这个技能只适合刷图,单体伤害就会偏低。


最多弹跳3次,应该是限制了穿透。目的就是回旋过程的击中/碰壁,最多3次,就会消失。

作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 10:06
发表于 2021-7-19 09:51
这玩意刷怪估计比较慢 打王估计挺猛

看清楚了,是巨大的螺旋。那么,双持细剑轮流打,有可能出现两个螺旋,刷怪就不会慢。攻速搞高点,走点伤暴击爆伤,带上穿透怪物2个,刷怪也很快的。

效用在这里,攻坚就不会低。
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 10:07
本帖最后于  2021-7-19 10:11 编辑
发表于 2021-7-19 09:55
这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解 ...


那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是保证打中的问题,连锁增伤是锐眼的事
作者: 深空远航    时间: 2021-7-19 10:13
本帖最后于  2021-7-19 10:20 编辑
发表于 2021-7-19 10:07
那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是解决打不中 ...

龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次连锁同一目标没有任何意义,好像暂时没遇到谁说多次连锁同一个目标没有用的。
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你说那种同一投射物,指的是多投属性属于单一投射物,穿透/连锁/返回,投射物飞行距离是累加计算,没说不能计算多次伤害。要不然GGG为什么要限制返回的模型。最开始是要求所有穿透、分裂、连锁用完才能返回。后来逐渐添加地面碰撞返回,以后可能追加最后目标(闪回已经出现一次)、最远飞行距离返回。每种模型都非常谨慎,就是为了控制返回的多次击中伤害过于强大。包括之前修正的返回后可以继续连锁,也是为了弥补少量可能击中多次的一种增伤方式。

作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 10:16
发表于 2021-7-19 09:55
这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解 ...

单体伤害,就这个效用,对比下龙卷看看。
都是1秒一次的基础。龙卷20级是120%效用,三个投射物。而投射物不会多次击中。
这个技能1级就160%效用了,高龙卷33%总伤,那么除开清图效果,这个技能的确是伤害有点炸。对单必定可以堆起一个高数值
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 10:16
本帖最后于  2021-7-19 10:22 编辑
发表于 2021-7-19 10:06
看清楚了,是巨大的螺旋。那么,双持细剑轮流打,有可能出现两个螺旋,刷怪就不会慢。攻速搞高点,走点伤 ...

你看一下ggg的视频  那里面就是个小小的投射物 不过可以投射很多除了变成一个圈圈 随着旋转不停扩大 就跟d2祝福之锤一样 假设攻速5 一秒5个投射物  在等个1秒扩大范围   这样刷图肯定慢  实际上我比较期待的是将军战吼用这个技能会怎么样 武士有0.6秒存在时间 他会攻击几次呢
作者: 是错还是对    时间: 2021-7-19 10:16
1级伤害效用160%……!还会弹跳!双持双倍勃剑和救世剑会是个什么效果!
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 10:20
发表于 2021-7-19 10:13
龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次 ...

龙卷被削了啊,一个攻击技能的投射物从发出到结束,都只能打中一个怪物。龙卷水球也没有二次。而连锁,是锐眼才能增加单体伤害的升华
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 10:21
发表于 2021-7-19 10:13
龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次 ...

你怕是想左了,能多次击中,还有coc什么事情,卷哥就几亿dps了
作者: 深空远航    时间: 2021-7-19 10:23
发表于 2021-7-19 10:20
龙卷被削了啊,一个攻击技能的投射物从发出到结束,都只能打中一个怪物。龙卷水球也没有二次。而连锁,是 ...

有没有具体的补丁说明?我好像没有看到,之前流行的水球玩法,只是没有人给出确切的测试,属于暂时存在疑惑的情况
作者: 疟疾_182    时间: 2021-7-19 10:31
发表于 2021-7-19 10:23
有没有具体的补丁说明?我好像没有看到,之前流行的水球玩法,只是没有人给出确切的测试,属于暂时存在疑 ...

我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通过水球 连锁到怪身上
作者: 深空远航    时间: 2021-7-19 10:35
本帖最后于  2021-7-19 10:41 编辑
发表于 2021-7-19 10:31
我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通 ...

这是龙卷用水球的其中一个原因,增加附属箭的命中率。不过就算没有水球,3个投射物,近距离零点射击也基本会全中。这也是他们后来发现水球增伤特别的原因。
虽然我没怎么玩,闪回的时候测试了一下,是有感觉水球在的时候,单体击中次数会更明显,而且击中回血也特别快,不过由于加的是远射,没有近距离攻击保证没有水球也能全中,所以也不能完全证明水球的多次击中有效。

作者: 蛋给你揪掉    时间: 2021-7-19 10:51
发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

万一返回会有二次击中呢
作者: 百米快慢一点点    时间: 2021-7-19 10:57
发表于 2021-7-19 10:07
那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是保证打中的 ...

锐眼连锁more伤的升华没有了,废了我一个nb
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 11:10
只有某些法系能达成多次击中,攻击投射物是ggg旋风斩赛季后特意削了的。削去了二次击中。
不要再问这种古早问题了。
二次击中是2倍伤害,三次击中是三倍,那不得秒天秒地……
多重投射物对群体增伤,对单体无效果。而穿透连锁是保证打中每一个怪。(你打空气,也有可能连到单一怪身上,就这作用。)
锐眼的连锁针对单一怪物,每保留一次连锁,就有10%增伤,这是锐眼升华特例。其他职业又吃不到增伤……

投射物里,只有弹幕吃多次击中。投射物越多,伤害越高
作者: 深空远航    时间: 2021-7-19 11:10
发表于 2021-7-19 10:31
我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通 ...

我去测试一下吧,之前他们玩水球,提到测试方法,一直没看到有人给出验证答案。
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 11:29
这个技能伤害是有的,屌不屌看设计范围,终究是个投射物,是个后期技能。
作者: 深空远航    时间: 2021-7-19 11:57
本帖最后于  2021-7-19 12:17 编辑
发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。

项链白底,涂油投射物返回(2金色+1琥珀)。
技能,狂怒单箭,辅助,低毒40%中毒--毒化60%中毒, 毒捷。
装备,就NPC买个低级弓,找个穿透1的箭袋。

没返回时,对着2个怪直线攻击,毒捷显示2层
装返回时,对着2个怪直线攻击,毒捷显示3层,(即第一个怪被命中2次),而且秒和不秒的情况也比较明显。
作者: ♪.斩月er    时间: 2021-7-19 12:05
发表于 2021-7-19 09:33
双持细剑,走千敏冰,或者物转冰霜,满身深渊打孔,12个以上点伤宝珠。生存走双躲避击回,感觉就是个另类的 ...

,,你见哪个投射物没伤害加成 没点伤的  伤害效应在不高还怎么玩  我觉得千智电爪会更好一些 打BOSS铁定便秘  清图技能
作者: ♪.斩月er    时间: 2021-7-19 12:10
发表于 2021-7-19 10:16
单体伤害,就这个效用,对比下龙卷看看。
都是1秒一次的基础。龙卷20级是120%效用,三个投射物。而投射物 ...

又在那胡扯  你见哪个技能不带点伤的 不带伤害或者投射物数量的  在看看这个 有什么伤害  投射物  伤害效应太不高 怎么打怪  这种技能明显是清图  BOSS刮痧 而且很多投射物技能20级 160%-180%的很多  能秒BOSS的有几个
作者: ♪.斩月er    时间: 2021-7-19 12:13
发表于 2021-7-19 10:21
你怕是想左了,能多次击中,还有coc什么事情,卷哥就几亿dps了

同是近战技能的投射物 你看看闪电打击  20级180%的伤害效用高不高  自带点伤  投射物数量  打BOSS强了吗  
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 12:16
发表于 2021-7-19 11:57
你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。

项链白底,涂油投射物返回(2金色+1琥珀)。

击中伤害只算一次,毒是另外算法,不在其中
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 12:18
发表于 2021-7-19 12:13
同是近战技能的投射物 你看看闪电打击  20级180%的伤害效用高不高  自带点伤  投射物数量  打BOSS强了吗  ...

都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害
作者: ♪.斩月er    时间: 2021-7-19 12:20
发表于 2021-7-19 12:18
都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害 ...

野打不也一样 高效应 自带点伤 跟这个差不多的弹射  能秒BOSS吗  一个一点点伤  投射物加成都没有的技能 伤害效应在低一些 谁还玩
作者: 人见人爱小呆子    时间: 2021-7-19 12:20
建议楼主在标题加个近战,不然以为弓技能的,会点进来,比如我
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 12:20
发表于 2021-7-19 12:18
都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害 ...

某些技能伤害炸裂,因设计问题,打不出来。这个技能得开服测试了再说。
若有刀阵的手感,那还是可以玩的
作者: 深空远航    时间: 2021-7-19 12:20
本帖最后于  2021-7-19 12:23 编辑
发表于 2021-7-19 12:16
击中伤害只算一次,毒是另外算法,不在其中

没事,你先去测试看效果。GGG没有必要搞那种击中计算中毒层数,但不算伤害的,这本身就会增加程序运算的复杂度。你还可以开瘟疫使徒,看堆叠的毒值数量,只有造成伤害,毒的数量才会上去。
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-19 12:24
发表于 2021-7-19 11:57
你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。

项链白底,涂油投射物返回(2金色+1琥珀)。

流血,毒都是叠技能,可以叠很高。但击中伤害只算一次
作者: zergoat    时间: 2021-7-19 12:52
GGG也没啥创意了
作者: 蛋给你揪掉    时间: 2021-7-19 13:43
发表于 2021-7-19 12:20
建议楼主在标题加个近战,不然以为弓技能的,会点进来,比如我

{:3117: 哈哈 不过他没有近战标签呀
作者: 稳中稳求稳    时间: 2021-7-19 14:52
这个技能单看发布视频,跟灵投的区别就像瓦尔火球跟火球的区别,当然是主观的。。。
作者: 记忆残影百世休    时间: 2021-7-19 15:03
发表于 2021-7-19 10:16
1级伤害效用160%……!还会弹跳!双持双倍勃剑和救世剑会是个什么效果!

救世者是个好想法,投射物数量爆炸




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