发表于 2021-7-16 17:17
以后每 螨 1OO 小时游戏时长,开放一次西路丝战,150小时时长开放一次闲主。
1崇高可兑换1小时时长。
KPI和 ...
发表于 2021-7-16 17:28
GGG他们可能也正在靠这几个赛季的玩家测试慢慢摸索出一套给流放之路2的游戏节奏、、、《论如何保证玩家粘性 ...
发表于 2021-7-16 17:36
其实怪伤害再调高点,玩家死了掉1级,不能在城镇以外的地方退出游戏退出角色界面,这样估计平均通关时间 ...
发表于 2021-7-16 17:27
不谋一划 不献一策 我只希望腾讯服流放之路七天团队直接坐牢 其他都无所谓 ...

发表于 2021-7-16 18:43
可以根据每个人的伤害和防御血量来动态调节怪物的伤害和血量,让每个人每张图的平均时间控制在8分钟左右, ...

发表于 2021-7-17 13:04
我要是游戏策划 剧情弄50章 怪物的3速伤害都加成10000% 然后给每个章节小地图怪物的规模加大10000% 每个小 ...
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