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标题: 请问辅助技能石大砍是一个技能石砍20%吗?那五个辅助伤害不就砍了100??? [打印本页]

作者: LIVgogogo    时间: 2021-7-16 11:18
标题: 请问辅助技能石大砍是一个技能石砍20%吗?那五个辅助伤害不就砍了100???
那要降低剧情怪物的密集度了不然新手很难玩了
作者: poe老萌新    时间: 2021-7-16 11:34
不是每个辅助技能石都砍20%,说的是总体伤害砍20%-40%
作者: 还有名字可以使用吗    时间: 2021-7-16 11:36
他是说6L高伤辅助的技能,比以前低20% 40%
均摊到每个辅助是少了5%-10%
但是事实上基本不会直接减少数值,他的话更倾向于增加副作用,那样很可能未必砍了那么多,但是更大可能会不止这么多
作者: 啊!怕了么?    时间: 2021-7-16 12:14
发表于 2021-7-16 11:36
他是说6L高伤辅助的技能,比以前低20% 40%
均摊到每个辅助是少了5%-10%
但是事实上基本不会直接减 ...

附属性,比如增加元素伤害,减少物理伤害这样,还是可以接受的。
注意一点,可以规避减益
作者: 老衲罪孽    时间: 2021-7-16 13:47
反正就是跟上赛季一样,削
作者: 欢迪_vzu    时间: 2021-7-16 14:07
增加副作用还不如直接砍数值,就怕影响手感
作者: 两面佛    时间: 2021-7-16 14:53
估计开荒期 伤害会不足 生存更困难 看视频里面第一章第二个图一个冲锋鸟冲锋一下 都能秒你
作者: 凯文蒂奇    时间: 2021-7-16 15:02
发表于 2021-7-16 14:53
估计开荒期 伤害会不足 生存更困难 看视频里面第一章第二个图一个冲锋鸟冲锋一下 都能秒你 ...

可能第一张图得练点级了。
作者: a013524    时间: 2021-7-17 22:12
发表于 2021-7-16 14:53
估计开荒期 伤害会不足 生存更困难 看视频里面第一章第二个图一个冲锋鸟冲锋一下 都能秒你 ...

那里讲的是早期的poe
意思是
早期的poe是如此的“危险,充满挑战”
                        ↓
现在的角色越来越强导致过剧情太简单了
                        ↓
so我们要加强怪物。。。

是不是有理有据。。。
顺便人家还解释这可不是为了迎合top的玩家
因为top的玩家“即使再难也能轻松的在第一时间过完第十章”
因此这个改动是为了照顾一般玩家。。

顺便想想也不是全错 前几天手套杯大佬们四五个小时就进异界了
很多人四五个小时甚至没有打完第一章。。
作者: ignoree    时间: 2021-7-17 22:57
当时说的就是完整6连削弱20%
作者: 孤帆亡者归来    时间: 2021-7-18 00:11
应该是六连后总体伤害减少20%到40%
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 08:58
发表于 2021-7-17 22:12
那里讲的是早期的poe
意思是
早期的poe是如此的“危险,充满挑战”

这一波ggg就是要回归初心  本来这游戏当初开发就是因为不喜欢暗黑三才做的 结果现在越来越像暗黑三靠拢了 所以就是要削玩家 强怪物 不喜欢的不玩就行了 作为玩家 除了当初众筹的人 谁都没资格说制作组的设计
作者: 123ds2ada    时间: 2021-7-19 09:34
  一个百分之二十不用玩了
作者: 天丶府    时间: 2021-7-19 11:28
发表于 2021-7-19 08:58
这一波ggg就是要回归初心  本来这游戏当初开发就是因为不喜欢暗黑三才做的 结果现在越来越像暗黑三靠拢了 ...

.....你又知道了....
作者: 五行缺五行asdf    时间: 2021-7-19 11:50
昨天尝试下6连变5连  好惨
作者: 两面佛    时间: 2021-7-19 12:37
发表于 2021-7-19 11:28
.....你又知道了....

你又知道我知道了什么呢
作者: 很爱吃饭    时间: 2021-7-19 13:07
一次给你8块钱给你10次,请问你得到了多少钱?
作者: 请叫我望天    时间: 2021-7-19 14:56
总体削弱啦,算下来每一连就少10%这样,而且是靠添加副作用的方式。像官方点名的就是精准破坏,GGG觉得这100%的暴击率减少做减法计算太少了,怕是直接来个个暴击率总降xx做个除法。原来可能50%→43%的暴击直接给你砍到30%

GGG这设计师怕是真的去暴雪那边卧底太久了被洗脑了,这屎一样的平衡,说是娱乐玩法没人玩,那还不是伤害太低没办法才能叫娱乐玩法么。你看看这物品掉落稀有度增幅有人用么,但凡要是改成物品数量掉落,或者你给它加上个拾取掉落物后多少秒内更多伤害xx也不会没人玩啊。
作者: 李大箱子    时间: 2021-7-19 16:34
部分的削弱也可能是加一个负面影响,让玩家去研究新的搭配,就好比精准破坏-伤害提高、暴击率减少~我感觉其实也还好,看大家的bd取舍了~游戏嘛折腾起来
作者: a013524    时间: 2021-7-20 06:36
发表于 2021-7-19 08:58
这一波ggg就是要回归初心  本来这游戏当初开发就是因为不喜欢暗黑三才做的 结果现在越来越像暗黑三靠拢了 ...

我个人还是很喜欢这赛季的各种改动的 有幸玩过poe的早期版本 印象中即使是无情难度的第一章 也没有视频里演示的那么变态 可能年代久远记不清了 那时候剧情最终boss玛拉凯 真有种重回暗黑2的感觉
后来有了升华 玩家角色强度就一路飙升 boss不会打怎么办 堆伤害秒就完了
后来各种多阶段boss估计也是避免这种现象 然而并没有什么卵用 秒阶段就完了
这次改动看起来砍的多 但是到后期该秒还是秒 特别是sc模式 伤害低从来都不是问题
作者: 日月星9527    时间: 2021-7-20 08:41
怎么说呢 如果你带的技能刚好都没挨刀 那就幸福了 要是5个需求技能全挨一刀20%  那就好玩了

作者: 牛奶好开心    时间: 2021-7-20 08:46
我且不说原视频不是这么说的,20%每个辅助*五个辅助=伤害砍100%,你可真是个数学鬼才
作者: a013524    时间: 2021-7-20 17:17
发表于 2021-7-20 08:46
我且不说原视频不是这么说的,20%每个辅助*五个辅助=伤害砍100%,你可真是个数学鬼才 ...

哈哈哈两页了终于有人吐槽lz的数学逻辑了




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