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标题: (已解决)版主帮忙删一下贴,谢谢了 [打印本页]

作者: ForEver_bbc    时间: 2021-7-1 18:00
标题: (已解决)版主帮忙删一下贴,谢谢了
本帖最后于  2021-7-1 18:15 编辑

我看别人玩元打,好像挺多都是火元打,为什么不玩冰元打呢。
而召唤大部分都是转冰伤,为什么不转火伤呢。
另外。。下面的破图片怎么去掉,靠!

1.png (612.22 KB, 下载次数: 80)

1.png

作者: 剑似轻狂    时间: 2021-7-1 18:07
好像是因为转伤方便吧,伤害类型依照“物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌”转换,个人理解,仅供参考,勿喷
作者: 不不高复读机    时间: 2021-7-1 18:13
元打和其他技能不一样,它自带很高的 3种元素点伤。

  1. 附加 (22–480) 到 (40–891) 点火焰伤害
  2. 附加 (18–392) 到 (33–729) 点冰霜伤害
  3. 附加 (4–77) 到 (67–1465) 点闪电伤害
复制代码


这些点伤是自带到技能的,不管roll出什么伤害类型,它都有这些基础点伤。

每次打击的时候roll一些元素类型,roll出的类型可以造成伤害,其他类型无法造成。

你可以通过转伤,把这些点伤的大部分都转化为一种,然后通过珠宝限制只能roll出一种元素。

如楼上说的:伤害类型依照“物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌”转换。

所以可以把 电最终转到火、把冰最终转到火,你就有很高的 【基础火焰伤害】。

如果只是转冰,那么加上珠宝,会浪费 【火点伤】。





作者: ForEver_bbc    时间: 2021-7-1 18:14
发表于 2021-7-1 18:13
元打和其他技能不一样,它自带很高的 3种元素点伤。

噢,明白。。理解,感谢




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