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标题: 求助pob暴击率严重溢出的问题 [打印本页]

作者: 荆棘赐福    时间: 2021-6-25 10:11
标题: 求助pob暴击率严重溢出的问题
游戏内面板很漂亮,但实际上跑pob暴击率严重溢出,如果把暴击率降低到100%临界线,游戏内面板会降低不少,请问是否影响实际输出呢?
作者: 黑桃K_18392606    时间: 2021-6-25 11:03
你这就是所谓的堆面板  你都会用pob  那为什么不愿意看poe的计算伤害
作者: JuanKsssss    时间: 2021-6-25 11:19
游戏内面板没有参考价值纯属误导新手
作者: lijff88    时间: 2021-6-25 12:16
发表于 2021-6-25 11:19
游戏内面板没有参考价值纯属误导新手

说面板没有参考价值的也是够了!如果按照以前没有POB的时候是不是说官方的数据都是假?POB是玩家制作的他还能有官方更了解游戏数据?POB也只*概的统计一次输出的成绩 你有想过如果暴击率高暴击长久累计的输出不比低暴击高?游戏内面版除了有些伤害不显示在面版上 他能显示的数据我觉得没什么问题。还有劝你别太依靠POB真没那么好
作者: 荆棘赐福    时间: 2021-6-25 12:25
发表于 2021-6-25 12:16
说面板没有参考价值的也是够了!如果按照以前没有POB的时候是不是说官方的数据都是假?POB是玩家制作的他 ...

暴击率溢出问题主要是刺客,我确实通过pob跑过暴击率临界100%和暴击率严重溢出的两种计算,前者面板低很多,而后者面板高的不是一点点,因为游戏内面板的数值增幅暴击率起的作用最大。
这两种情况我也多次实战打靶,前者的输出明显超过后者。
所以暴击率溢出,很大概率是没用的。
有没有屌大的再详细指点一下啊
很多属性不显面板,例如穿刺,命中等。。

作者: lijff88    时间: 2021-6-25 12:31
发表于 2021-6-25 12:25
暴击率溢出问题主要是刺客,我确实通过pob跑过暴击率临界100%和暴击率严重溢出的两种计算,前者面板低很 ...

你好像没仔细看我描述 我说的暴击率高和暴击率低是以长久输出来统计 你如果只靠刷一张图或是打一个怪来判断 或是单纯的只是看POB统计的数据那当我没说!暴击率和攻击频率也有关系 反正就是如果你攻击频率高那可以适当的降低点暴击率也没关系就这样。
作者: 荆棘赐福    时间: 2021-6-25 12:40
发表于 2021-6-25 12:31
你好像没仔细看我描述 我说的暴击率高和暴击率低是以长久输出来统计 你如果只靠刷一张图或是打一个怪来判 ...

我确实没看懂你的意思啊
现在我指的是100%暴击率和超过100%暴击率的问题。。。前提当然是满命中或相同攻速下。。。
打靶肯定是t20。。
我只想知道暴击率满100%之后,再提高暴击率还有没有用,因为游戏内面板是会随着暴击率提高而无限提高,没有上限。
但pob是反馈超出100%暴击率后提升暴击率是没有任何收益的。
而你的意思是超出100%暴击率即使溢出的情况,对于游戏内人物的实战也是有用的。。。
是不是这样呀?
作者: JuanKsssss    时间: 2021-6-25 12:44
发表于 2021-6-25 12:25
暴击率溢出问题主要是刺客,我确实通过pob跑过暴击率临界100%和暴击率严重溢出的两种计算,前者面板低很 ...

面板以POB模拟为主,别看游戏内面板,POB模拟的时候条件勾选尽量符合实际情况不要多勾就行
作者: JuanKsssss    时间: 2021-6-25 12:46
发表于 2021-6-25 12:25
暴击率溢出问题主要是刺客,我确实通过pob跑过暴击率临界100%和暴击率严重溢出的两种计算,前者面板低很 ...

官方那个面板只计算基本的伤害,其他情况都不考虑。宝钻药和穿透最明显。
作者: 荆棘赐福    时间: 2021-6-25 12:48
发表于 2021-6-25 12:46
官方那个面板只计算基本的伤害,其他情况都不考虑。宝钻药和穿透最明显。 ...

嗯我感觉也是
这游戏暴击率有点坑,不知道的一个劲儿点暴击率做漂亮面板,实际在浪费呢

作者: JuanKsssss    时间: 2021-6-25 12:58
发表于 2021-6-25 12:48
嗯我感觉也是
这游戏暴击率有点坑,不知道的一个劲儿点暴击率做漂亮面板,实际在浪费呢
...

暴击率100之后就没有提升了,游戏内暴击率不计算你瓶中信仰和宝钻药剂的暴击率,所以以为你暴击率没满。因为宝钻药和瓶中信仰这种他做到游戏面板里麻烦
作者: zxy9811    时间: 2021-6-25 13:07
发表于 2021-6-25 12:48
嗯我感觉也是
这游戏暴击率有点坑,不知道的一个劲儿点暴击率做漂亮面板,实际在浪费呢
...

暴击率够用就好,暴伤才是关键
作者: JuanKsssss    时间: 2021-6-25 13:10
本帖最后于  2021-6-25 13:11 编辑
发表于 2021-6-25 12:48
嗯我感觉也是
这游戏暴击率有点坑,不知道的一个劲儿点暴击率做漂亮面板,实际在浪费呢
...

我给人或者给自己修车的时候,是看一个天赋点或者一个装备的一个词缀能带来百分之几的输出提升,最简单的方面,你可以看看在在500爆伤的时候把暴击率从80提升到90,或者在50暴击率的时候把爆伤从600提升到650,或者从700增加伤害提升到720,你就大概知道词缀的优劣和取舍了,这些是简单的可以口算的,还有些麻烦的可以快速估算一下
作者: lijff88    时间: 2021-6-25 13:13
发表于 2021-6-25 12:40
我确实没看懂你的意思啊
现在我指的是100%暴击率和超过100%暴击率的问题。。。前提当然是满命中或相同攻 ...

100%暴击率你还纠结什么。。如果暴击率100%那就堆其他伤害
作者: 荆棘赐福    时间: 2021-6-25 13:13
发表于 2021-6-25 13:10
我给人或者给自己修车的时候,是看一个天赋点或者一个装备的一个词缀能带来百分之几的输出提升,最简单的 ...


作者: 荆棘赐福    时间: 2021-6-25 13:15
发表于 2021-6-25 13:13
100%暴击率你还纠结什么。。如果暴击率100%那就堆其他伤害

我是回复那位朋友啊,那位朋友说100%溢出也有用,我意思是没用,讨论这个。。
作者: 流放菜鸡0001    时间: 2021-6-25 14:09
说实话,最坑的不是暴击率给面板带来的不真实数据,而是堆了大量暴击率,面板计算出的结果都是40%-70%这样子,还要用POB来算。
作者: 死磕闪打    时间: 2021-6-25 19:50
要看你用什么方式计算的暴击率溢出。如果溢出了,你选择去掉宝钻药剂,看看还溢出不,如果还溢出那么再去掉一些不容易达到的暴击率,比如暴击球(下限不用去掉),反正去掉一些看起来可以拿到,到实际上有几率拿到的暴击率,这样你虽然面板不好看,但是实战效果很不错,因为基本都是实打实输出
作者: ANCSE安    时间: 2021-6-26 13:46
发表于 2021-6-25 12:16
说面板没有参考价值的也是够了!如果按照以前没有POB的时候是不是说官方的数据都是假?POB是玩家制作的他 ...

我裂空ee元素闪打  游戏内面板就是0  西路四落地秒   所以呢?
作者: lijff88    时间: 2021-6-26 14:30
发表于 2021-6-26 13:46
我裂空ee元素闪打  游戏内面板就是0  西路四落地秒   所以呢?

没图你说个毛啊!!
作者: ANCSE安    时间: 2021-6-26 15:18
发表于 2021-6-26 14:30
没图你说个毛啊!!

。。。。。。。。。。。。。。裂空(元素大剑)  ee(元素之相) 三体  闪打。。。。。。。。。。。。。。
原理你懂吧?
作者: 黑白雨夜    时间: 2021-6-26 16:26
不会
作者: Nakitoo    时间: 2022-1-10 20:23
我也有这样的问题  目前空手旋风斩  游戏里面板暴击才92  但是跑pob一直溢出 所以想请问我是根据pob的来算调整一下暴击率呢还是根据游戏里的计算继续堆一点暴击率呢?




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