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标题:
职业平衡系列02:结合副本环境取舍装备加点
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作者:
灰常能打
时间:
2021-6-11 15:11
标题:
职业平衡系列02:结合副本环境取舍装备加点
前言
:
由于把所有因素都事无巨细的讲一遍会导致视频过于冗长,所以有一些基础逻辑问题的观众我建议慢慢看慢慢梳理,后面我也会逐渐展开讲。
这里简单扩展一下几种输出环境以及各职业对应的倾向:
爆发阶段,比如大枪,倾泻技能比较快,但技能循环疲软,这个很常见不多说。
阶段性输出,输出环境往往不算太严苛,对一些倾泻速度不算快,但数值高的职业比较友善,可以保证打两轮中阶技能,然后走机制循环一波再打破防。
长时间续航,很多特化平A的职业属于此类,只要一直撸就能弥补本身数据的劣势,黑鸦很多机制可以靠强撸,然而这类职业在三觉后以及现在的副本环境中有一定问题,后面会讲。
间歇性续航,整体作战流程长,但怪物一会瞬移一会无敌一会大范围AOE,没有条件一直站撸输出,这里平A类职业的普攻比重会大幅度下降,需要的是优秀的倾泻速度抓住输出时机,安全的输出环境在复杂环境下增加输出机会,以及范围、锁定、结算速度等性能保障折损率较低,这个环境下暴露了很多职业的形态劣势。
小怪,虽然类似蓝拳这种职业也加了清小怪CP,但各职业性能还是有差距的,主要看中低阶技能的清小怪性能,既可以保证小怪图常用转得过来CD,也保证到BOSS不损失大技能伤害。
视频:
[bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=631109390&bvid=BV1kb4y1d7Q2&cid=352354399&page=1[/bilibili2]
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1kb4y1d7Q2
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