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标题: 职业平衡系列01:如何评价技能形态优劣 [打印本页]

作者: 灰常能打    时间: 2021-6-4 13:09
标题: 职业平衡系列01:如何评价技能形态优劣
本帖最后于  2021-6-4 13:58 编辑

前言
上期是关于奥兹玛副本的闲聊,如今我在体验服已经尝试过3牛开荒了,和韩服伤害差不多的样子,主要灭在2阶段清夜和BOSS机制的熟练度。由于国服并没有加倍迹象并且韩服连续做了25%削弱和职业加强,所以整体来说国服玩家不需要过分担心打不了,实在不行就打个1牛2牛。这期的形态就单纯只讲形态,不掺杂数据因素,我们循序渐进,后面两期会增添副本环境和数值强度因素进一步讲。

视频:
[bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=930952847&bvid=BV1eK4y1X7Pj&cid=348330536&page=1[/bilibili2]


视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1eK4y1X7Pj

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作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2021-6-4 14:31
坐等开始了啊
作者: 非洲白萝卜    时间: 2021-6-5 10:53
学*了
作者: 妖茔.墨岚烟    时间: 2021-6-5 21:51
本帖最后于  2021-6-5 21:53 编辑

鬼泣现在技能数据都是95版本的数据 脱手又能咋 而且除了CP三刀 没有单段伤害 全部是多HIT 鬼圈直接上身 还好 冰圈跳伤慢怪容易跑出去 刀阵CP伤害是不错 但是不带CP 是固定的 怪现在无视僵直 直接跑出去 带CP阵跟人走 但是现在怪一个破无敌 击飞 就直接空 这就是个蛋疼的抉择
作者: 十二夜咲夜    时间: 2021-6-5 23:54
职业特色都没了,平衡也不过是数据变化
作者: 武陵小逗霸    时间: 2021-6-6 12:29
可以的,有点等价交换的意思,另外这期BGM很无敌
作者: 文笔梳生    时间: 2021-6-7 08:40
应该发展职业的特色技能 的                                                                                                                        
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作者: 毒奶粉不加糖    时间: 2021-6-7 12:34
分析的挺好 还是会被职业平衡之类的改来改去




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