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标题: 希望这次平衡会把全职业数据往某个点靠拢, [打印本页]

作者: 宝ˉ宝    时间: 2021-6-3 16:45
标题: 希望这次平衡会把全职业数据往某个点靠拢,
强的更强,弱的更弱,因为底子不一样,现在强的职业就应该原地踏步让弱势职业追上来持平自己

最好最后上下差距不超10%,操作难的、形态差的、输出环境阴间的数据高一点,无脑的、功能性强、形态好的数据低一点。

作者: 玩家U_8835805    时间: 2021-6-3 16:45
想啥呢,最后的结果肯定和去年年初一样
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2021-6-3 16:45
是这么个道理。但是,旱厕愿不愿意这样做就是另一回事了。
作者: 宝ˉ宝    时间: 2021-6-3 16:45
发表于 2021-6-3 16:45
是这么个道理。但是,旱厕愿不愿意这样做就是另一回事了。

虽然分批很nt,但第一批10个职业都是确实需要加强的,而不是所谓的(谁人多先改谁)让我看到一点希望
作者: 德德丶    时间: 2021-6-3 16:45
确实,如果到时候排名原地踏步,我直接卸载
作者: 火1狼1    时间: 2021-6-3 16:46
跟去年一样 无非就是数据高点 强的继续强 弱的继续弱 打桩高了 打怪伤了 PVP还是原地踏步
作者: 宝ˉ宝    时间: 2021-6-3 16:46
发表于 2021-6-3 16:46
跟去年一样 无非就是数据高点 强的继续强 弱的继续弱 打桩高了 打怪伤了 PVP还是原地踏步 ...

我只能说希望不是这样
作者: 郭辉19900202    时间: 2021-6-3 16:46
我也觉得平衡不仅仅是伤害,包括霸体、速度、生存能力、技能范围、命中率、实战性能等各个方面都应该纳入综合考量。数据上不要求多么精确,能把所有职业控制在一个合理范围就行了
作者: 宝ˉ宝    时间: 2021-6-3 16:46
发表于 2021-6-3 16:46
我也觉得平衡不仅仅是伤害,包括霸体、速度、生存能力、技能范围、命中率、实战性能等各个方面都应该纳入综 ...

我的想法是如果这次真的不准备大改形态,那就用数据补偿调控
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2021-6-3 16:46
全员也可以,相当于我换了一套改造,可以直接打奥兹玛三阶段了。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2021-6-3 16:47
然后最后一批加强5%
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2021-6-3 16:47
当然不会人人20啦,召唤已经15而且召唤还有特色加强没准覆盖
作者: 宝ˉ宝    时间: 2021-6-3 16:47
发表于 2021-6-3 16:47
当然不会人人20啦,召唤已经15而且召唤还有特色加强没准覆盖

策划对待召唤系真是小心翼翼,我又想起来我魔灵的宝宝加强活不到正式服,现在没人点宝宝了
作者: 终究是分手    时间: 2021-6-3 16:47
CH:好的,降低下一波的加强幅度




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