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标题: 狗CH,你们真就把玩家集体按在地上摩擦。 [打印本页]

作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:44
标题: 狗CH,你们真就把玩家集体按在地上摩擦。
一手好牌打的稀烂。
没体验奥兹玛前,看着也还不错,真正体验过后,我真的想说,这到底是个什么玩意?
这么难的副本,你确定这是给人玩的?
我就好奇你们策划在设计副本的时候自己有没有去刷过。
从我个人的角度出发,奥兹玛副本真是失败中的失败。

你们完全都没有抓住重点!
先有蜜汁改造替代增幅,后有理智值血量形同虚设。
按照奥兹玛目前的奇怪发展情况,血量根本就是可有可无的,理智值没了,给你一亿的血量也得被秒。

策划大大们,看样子你们不仅想要淘汰增幅,同时也有淘汰血量的意思啊。以后血量多少无关紧要了,到了奥兹玛副本,出理智值,到了巴卡尔团本再出一个类似理智值东西再一次替代血量?

这还不是最搞笑的,最搞笑的莫不过游戏机制了。笑死我。
我们玩家一直追求的是职业特色,你们到好,奥兹玛团本的确是非常有特色,但是这个特色你们赋予给谁了?你们把特色赋予给副本了。而职业特色呢?

在我看来,奥兹玛团本从职业特色的角度出发的话,一句话就能概括,从之前的虚弱打桩一套秒,到如今奥兹玛团本虚弱打桩一套秒不掉。这个变化就是奥兹玛团本最大的游戏“特色”。

你们真就把玩家集体按在地上摩擦。

作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:44
谁刷谁心里有数,这个奥兹玛纯属乱搞。
副本难度系数我可以给到100星难度。
真的是难得不能再难了,主要就是因为理智值。
作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:45
理智值的出现,导致血量一点用都没*什么的啥用都没,理智值没了果断选择去世,使劲奶血量都没用。毫无意义
作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:45
你们有心把特色赋予给副本,你们怎么就不多想想如何把特色赋予给职业呢?我就好奇。
作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:45
我们玩家如果简简单单想要一个难得副本,直接把怪物血量增加十万倍。一个团刷一个星期,岂不是更容易?你们这变着法的乱搞,不嫌麻烦吗?
作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:45
职业特色,按理来说在你不太难,我真心希望DNF运营团队,组织一下,60个人,60个账号,你们给自己团队每个人通过后台操作弄装备,你们啥也不用干,内部就规定,不能用相同职业。60个人每周把所有团本刷了,你们先玩玩自己的游戏好吗?你们要嫌麻烦,你们多听听玩家的建议,这不好吗?
作者: 木晓熙    时间: 2021-6-2 06:45
发表于 2021-6-2 06:45
职业特色,按理来说在你不太难,我真心希望DNF运营团队,组织一下,60个人,60个账号,你们给自己团队每个 ...

早期的游戏有职业特色,后面就没有了,游戏走歪了,商业模式赚钱而已,游戏没落必然结果
作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:46
发表于 2021-6-2 06:45
早期的游戏有职业特色,后面就没有了,游戏走歪了,商业模式赚钱而已,游戏没落必然结果 ...

啪啪9 玩具9*,一大堆,乌龟的时候才有职业特色
作者: 熙西公主    时间: 2021-6-2 06:46
策划:爱玩玩不玩滚 除非你是心悦3
作者: 签收°幸福~    时间: 2021-6-2 06:46
发表于 2021-6-2 06:46
策划:爱玩玩不玩滚 除非你是心悦3

除非你是心悦8
作者: 、落花忆梦    时间: 2021-6-2 06:46
我就从来没喷过简单,我只想开开心心舒舒服服的玩游戏
作者: 花开、誰笑    时间: 2021-6-2 06:46
以前的职业还是有特色的,被策划改的越来越同质化了
作者: 小手拍死你    时间: 2021-6-3 15:12
谁刷谁心里有数
作者: 冷夜丶风    时间: 2021-6-3 16:25
我寻思这刷希洛克简单和奥兹玛难得是不是同一伙人
作者: 水了一水    时间: 2021-6-5 14:07
不是同一伙人




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