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发表于 2021-5-29 15:32
感谢分享
发表于 2021-6-6 10:44
他这有一点说错了,持续伤害加成,没有暴击率。暴不暴击都吃这个加成。 ...
发表于 2021-6-6 11:40
产生持续伤害的来源如果暴击就会产生暴击影响下的相应加成,如果不暴击就不影响。
持续伤害有些没有击 ...

发表于 2021-7-9 21:50
1、附加点伤需要考虑技能的伤害效用。
2、持续伤害没有暴击也可以有 “+#% 持续伤害加成”。(只是暴击的 ...
发表于 2021-7-10 10:55
所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。
附加伤害我写的有些笼 ...
发表于 2021-7-10 10:55
所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。
附加伤害我写的有些笼 ...

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