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标题: 奥兹玛怎么设计 难度低大佬说没意思 难度太高劝退平民 [打印本页]

作者: 木晓熙    时间: 2021-5-4 07:10
标题: 奥兹玛怎么设计 难度低大佬说没意思 难度太高劝退平民
奥兹玛怎么设计 难度低大佬说没意思 难度太高劝退平民 还是个12人团本 估计没个1.8W连绿队都打不了



作者: 大盗邪帝    时间: 2021-5-4 07:10
所谓难度高低,不一定非要是怪物血防为基础,可以设计回乌龟那种必须走机制的,不走别想通关
作者: 木晓熙    时间: 2021-5-4 07:10
发表于 2021-5-4 07:10
所谓难度高低,不一定非要是怪物血防为基础,可以设计回乌龟那种必须走机制的,不走别想通关 ...

我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣翻牌材料数量
作者: 大盗邪帝    时间: 2021-5-4 07:11
发表于 2021-5-4 07:10
我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣 ...

对,走机制不意味着一定是全图秒杀机制,这点我也不喜欢
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2021-5-4 07:11
我希洛克还没毕业,大佬们先去开荒吧
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2021-5-4 07:11
1.8门槛那我也就大号去玩玩好了
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2021-5-4 07:11
中高难度吧,难民不能创收没意义。
作者: 我是溺水    时间: 2021-5-4 07:11
估计和黑鸭一样吧,平民二阶段保底,土豪4阶段
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2021-5-4 07:11
团队协作可以,但是失败了能不能各死各的?
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2021-5-4 07:11
我既不想被人拉着陪葬,又不想坑完队友挨喷
作者: kiss-傻猪    时间: 2021-5-4 07:12
能设计19等1的机制吗
作者: 熙西公主    时间: 2021-5-4 07:12
难度上怎么设计都无所谓,只要别又来一套随机我就玩
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2021-5-5 20:57
都已经没多打兴趣了




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