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标题: 云一下 元素使 血横扫 转火走点燃是不是伤害爆炸? [打印本页]

作者: thenineth    时间: 2021-4-18 21:53
标题: 云一下 元素使 血横扫 转火走点燃是不是伤害爆炸?
元素使  用新技能 血横扫   转火 走常规点燃流派 可行吗,血横扫自带的持续物理伤害 会转火吗?


作者: 豆芽的17173    时间: 2021-4-18 21:55
并不能转换为火焰持续伤害
作者: yl月华yl    时间: 2021-4-18 22:00
我是转冰堆血仇点孤儿开憎恨玩直伤……
作者: thenineth    时间: 2021-4-18 22:08
发表于 2021-4-18 21:55
并不能转换为火焰持续伤害

那就 物理和火焰 双DOT行吗 就是物理DOT吃不到火焰相关的加成了 毕竟这个还是有75MORE加成的
作者: 炸了个炸    时间: 2021-4-19 07:35
这么麻烦干嘛不直接用火球点燃??
作者: JayZYM    时间: 2021-4-19 07:48
就玩羊蹄就行了
作者: Echo寒树    时间: 2021-4-19 08:34
发表于 2021-4-18 22:00
我是转冰堆血仇点孤儿开憎恨玩直伤……

接着玩冰刀得了
作者: 豆芽的17173    时间: 2021-4-19 11:44
发表于 2021-4-18 22:08
那就 物理和火焰 双DOT行吗 就是物理DOT吃不到火焰相关的加成了 毕竟这个还是有75MORE加成的 ...

你缺少双加成的辅助技能以及双加成的词缀,所以行不通
作者: 深空远航    时间: 2021-4-19 11:56
本帖最后于  2021-4-19 12:04 编辑

之前我有想过,新技能都是物理持续,如果可以转伤,会丰富很多机制玩法,结果一跑pob,所有技能的持续伤害都不支持转伤。

所有转伤词缀只对击中有效。最直接的方法就是点火之化身,其他非火焰持续伤害会变成0,
大多数击中类词缀只使用简单的damage,而用damage over time来区分持续类。
就像攻击类,法术类会多加一个spell来区分。只是因为刚开始设计时没想到那么多,后面增加了,只能多加几个词来区分,搞得容易混淆是不是全局的。





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