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标题: 凝炼低血。20原来这样,以前猜测错了。 [打印本页]

作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 18:48
标题: 凝炼低血。20原来这样,以前猜测错了。
本帖最后于  2021-4-15 22:42 编辑


上图看来,如果官方没错那就是这个技能之前的理解都错了。这个错是之前大家都在猜测升级 40%会提高 甚至有人还说必须是40%数值提高。因为当时100%转换已经满了。技能升级必须是数值提高没见过光状态时间增加的情况。没想到这里居然会升级降低。。。大意了。不过这一降倒是让这个技能机制更加清晰了,并且很大概率排除了伤害40%上限的说法。
以这张图来看最可能得就是,这个技能就是给低血流用的,
它是以剩余生命得40%为上限形成抵御伤害的效果,在1级时抵御得这部分伤害100%变成持续伤害。
也就是说1级时只是让你不立马死,但是出来混总要还的,4秒内还完,20级时只需要换76%剩下的24直接抵消。不用还了。这才符合为什么升级后100%反而降低到76%
这一降基本就能确定技能咋用得了。
用数据演示一下就是:
我们是低血流2000生命,受到击中 2000
本来我们这一下就会死亡
但是用了这个技能后
2000*0.4=800 。这是我们能抵御的上限。根据我们2000生命来的。
受到击中的2000伤害-800=1200. 这个数值会直接扣除我们生命
我们此时剩余800血。
如果我们 1级的凝血。我们需要 800/4=200秒回来抵消 这样我们就不会死亡。如果我们没有秒回。我们会在4秒后死亡
如果我们20级凝血76%在4秒内扣除。 我们需要800*0.76=608. 我们需要608/4   =152秒回就能不扣血。 如果我们没有秒回 我们最后也不会死亡,会剩余 800-608=192生命
所以技能最上边的描述 给你施加一个BUFF让你受到击中不会立刻死亡,,,,人家做到了。确实没有让你立刻死亡。没毛病 并且也不变态。
低血2000说明正常血量4000       的极限承伤池
假设我们秒回足够 带这个
1级技能 就是2000+800=2800    的极限承伤池
20级就是2000+800+192=2992  的极限承伤池

2800/4000=70% 2992/4000=74.8%
如果正常BD用 就是血量随着技能等级降低30-25%左右。蓝少了35% 少一个光环。但是就多一个30MORE以及其他低血增益状态BUFF

虽然这一套有一个感觉是bug就是收到得伤害低于40%是不是全部转换?各位觉得很强吗?其实不然,持续掉血会叠加得。一次伤害延迟扣血那是很强,但是多次掉血延迟扣血就反过来了,假设你4秒内受到10次击中,每一次都不超过40%但是叠加10次后你需要多高秒回才能顶住?这玩意跟不朽有一部分冲突得,如果没有达到不朽临界值,不朽不会触发,延迟扣血是好但是不好就是很多防御手段失效。而且很多击中减伤手段无效。结合下赛季的预览演示都是血相关技能。所以不要觉得不超过40%秒回够不扣血很强,叠加之后是什么效果想想以前得腐化止血,以及19的流血。另外如果是伤害上限得说法,那就更恐怖了,可以承受更多伤害,但同时持续掉血更多了,叠加多次之后估计coc都吃不消。如果满亢奋你受到几十次击中然后都在4秒内扣血,这玩意也没叠加上限啊。到最后持续掉血得多恐怖。而且以coc为例,击回最高,但是也得有怪,coc都是秒,秒完怪,一身流血靠什么顶?尿布头也顶不住几十层持续掉血


我认为受到伤害的40%转化为持续的观点很不靠谱。
1、因为这个说法 完全没必要跟40%of life 扯上关系。 (受到击中,伤害的40%的76%转换成持续伤害???)那为啥不直接来个受到击中伤害的30%转换为持续伤害?当然也可能存在。以前的精准三相不就是 爆伤提高40%的40%。。。。。
2、虽然我英文不怎么好。但是技能中的描述:40%of life loss below  :40%生命以下 就跟击中伤害没关系。40%以上是直接扣除。这里的40%是life生命准确来说是寿命,但是在游戏里一般是生命翻译。 击中只是条件 就是前边的hits ,  逗号!上半句意思已经结束了,并且hit带个S,HIT是击中 击中带个S就代表复数多次的意思。这玩意可以一直抵御,目前也米看到抵御一次冷却多久的描述。。所以如果太过变态就影响游戏平衡了。相当于直接给所有低血玩家增加了巨量生命(从2000提到3333提了66%)。而上边的生命为上限已经很厉害 2000提到2992接近50%的提升 生命有多难获取各位都深有体会。当然叶可能出现,因为以前GGG也出现过新内容太过变态的情况。
3.就是上一段说的,伤害上限虽然单次承伤更大,但是持续掉血量也更大,挨打几次之后叠加之后谁能顶住持续掉血。能顶住5层你能顶住10-20-30-....层?更别说很多怪连锁,多次,复数伤害,一瞬间给你叠加几十层。。。万神殿免疫连锁必不可少了。。。
带这玩意,闪避不高,满亢奋没走几步就浑身喷血而不是流血了。。。
当然这是个人观点。一家之言,不代表一定对。不同观点可以说思路。切勿无意义的喷











作者: yl月华yl    时间: 2021-4-15 18:55
但是单次承伤确实降了,这不是给防护雪中送炭,只是锦上添花的东西
作者: 15606077    时间: 2021-4-15 18:59
一共两种用法,一种纯减伤,一种玩低血。
纯减伤的话要保证随时有红药喝而且还要保留35%魔力,玩低血的话不仅没有减伤效果,而且等效血量反而还降低了,比如有5000血,玩低血的等效血量是2500/(1-0.4)=4166,本来5000血受到4200伤害不会死,玩低血的话受到4200伤害就死了
作者: 懒死的soSo    时间: 2021-4-15 19:14
那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤
76%伤害转为4秒内持续伤害
那每秒抵御19%的持续伤  
400/0.19=2105  
那是不是说,在我假设的血量和秒回情况下
在层层减伤后,最终受到2105的击中伤害,就完全不掉血了,完全抵消掉了?
作者: 肥安一号    时间: 2021-4-15 19:18
这。。不解决猝死问题呀。。。。

烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八糟的,那种一刀满血直接死的问题没解决,反而更容易死了。。。。

对非击中的持续技能还不知道这个减伤是否生效。。。。

生效还好点,不生效这技能说实话挺垃圾的

郁闷
作者: 还有名字可以使用吗    时间: 2021-4-15 19:27
本帖最后于  2021-4-15 19:29 编辑

还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么,2种可能
1:下血池的40%,优点是利息少,如果本身血量少甚至整个技能相当于硬减伤,缺点是小怪哪怕不破防同时摸三下也会死
2:伤害的40%,优点是相当于防秒杀提升了25%,比如4000血半血2000最多承受2000➗0.4=5000,这个才是完全的贷款,20/20也要受到116%伤害

当然这些都不算持续伤
话说,还是跟我预期的一毛一样而已啊。。

作者: 緣662102    时间: 2021-4-15 20:05
也一样
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 20:11
发表于 2021-4-15 19:14
那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤

想啥呢?****************”

如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。
1级1600是持续伤害,你需要秒回1600/4=400
20级1600*0.76=1216持续伤,1216/4大概秒回需要300。
就是降低了你秒回的要求。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 20:11
发表于 2021-4-15 19:18
这。。不解决猝死问题呀。。。。

烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八 ...

这本来就是给低血增加一点生存得,别的职位想白嫖低血,就得付出代价。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 20:12
发表于 2021-4-15 19:18
这。。不解决猝死问题呀。。。。

烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八 ...

官方也不会给你解决猝死啊。。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 20:23
发表于 2021-4-15 19:27
还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么 ...

第二个说法在20级技能得76%面前不攻自破了,因为会变成,你受到击中时40得76%变成持续伤害。这描述简直脱裤子放屁。直接说受到击中30.4%变成持续伤害在4秒扣除不好吗?为什么还要提40%生命这个多余的数字?
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 20:25
发表于 2021-4-15 19:14
那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤

星号内容是4000/2*0.4=1600抵御伤害上限
作者: 还有名字可以使用吗    时间: 2021-4-15 20:31
发表于 2021-4-15 20:23
第二个说法在20级技能得76%面前不攻自破了,因为会变成,你受到击中时40得76%变成持续伤害。这描述简直脱 ...

大佬,不要@我啊,承受不起啊,
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 20:36
发表于 2021-4-15 20:31
大佬,不要@我啊,承受不起啊,

那你可真贱皮子。来我这回什么帖子?

作者: 还有名字可以使用吗    时间: 2021-4-15 20:42
发表于 2021-4-15 20:36
那你可真贱皮子。来我这回什么帖子?

真对不起大佬,我的错,真没注意,之前见到您呕心沥血的高论,
这帖子又说之前猜测全错了,真没想到是您,
更没想到觉得之前全错的您,现在依然跟之前一样的想法
我错了,我道歉,别@我了。下次我注意避开

作者: 懒死的soSo    时间: 2021-4-15 21:04
发表于 2021-4-15 20:11
想啥呢?****************”

如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。

那我引用一下你的话:
”如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。”

你这话的意思是不是伤害的60%直接承受
                             伤害的40%转为4秒的持续伤?  
可你标题又说,是半血的40%用来抵御持续伤。。
这个40%到底是基于生命的还是基于伤害的?
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 21:25
本帖最后于  2021-4-15 21:26 编辑
发表于 2021-4-15 21:04
那我引用一下你的话:
”如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。”

是我失误。 心急了。数据太巧了 你半血4000  我设定你受到伤害也是4000 所以 冲突了。 你可以看一下 我首页更新的数据 那个不冲突
作者: 懒死的soSo    时间: 2021-4-15 21:57
发表于 2021-4-15 21:25
是我失误。 心急了。数据太巧了 你半血4000  我设定你受到伤害也是4000 所以 冲突了。 你可以看一下 我首 ...

我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖
那如果受到的伤害不高,就在半血的40%范围内
那是不是就全转持续没有直接伤害了?
比如你的例子低血2000
40%是800,那假如我就受到800伤害呢?
是不是全部转持续,然后抵消掉了?
那假如我是8000血,半血4000
40%是1600,那是不是受到1600伤害就全转持续,通过秒回抵消掉了? 没有直接伤害了?
作者: 玩家U_140292387    时间: 2021-4-15 21:58
111123
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 22:04
发表于 2021-4-15 21:57
我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖

恩。结合赛季更新全是血相关得更新,应该是得。变成持续伤。为此流血机制都改了,还有新赛季预览全是血,有人还戏称血沫涂地。因此我比较认同流血(持续)
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 22:09
发表于 2021-4-15 21:57
我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖

而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之后的情况,就不一定有直接扣血强
作者: 懒死的soSo    时间: 2021-4-15 22:17
发表于 2021-4-15 22:09
而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之 ...

秒回或偷取够高还行,秒回差的话
被数次击中,那血就持续哗哗的猛掉
那可能还不如直接扣血呢,
因为直接扣血好歹是满血量啊
那这技能要是这样还有多大意义呢
还要保留35%的魔力,
然后还要以50%的血量去面对持续伤,
这感没必要用了都
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 22:21
发表于 2021-4-15 22:17
秒回或偷取够高还行,秒回差的话
被数次击中,那血就持续哗哗的猛掉
那可能还不如直接扣血呢,

你还没考虑减伤,本来直接扣血能触发不朽 凤舞等击中减伤手段,变成持续之后,触发不了防御都低了,相当于裸身。
作者: 懒死的soSo    时间: 2021-4-15 22:31
发表于 2021-4-15 22:21
你还没考虑减伤,本来直接扣血能触发不朽 凤舞等击中减伤手段,变成持续之后,触发不了防御都低了,相当 ...

对啊,连受伤施放都受影响了
本来最开始我对这技能抱特大的希望呢
这回。。唉。。。
等过两天开服再看看吧。。。
说实话,我心里还是希望走伤害的。。。
要不然感觉失望透顶。。都不想碰了。。

作者: 二级龙卷    时间: 2021-4-15 22:32
看似很肉。其实。。。该死还是得死,对于双闪的还不错,击中概率小
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 22:33
发表于 2021-4-15 22:32
看似很肉。其实。。。该死还是得死,对于双闪的还不错,击中概率小

是的,适合闪避高的低血流。。。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 22:41
发表于 2021-4-15 22:31
对啊,连受伤施放都受影响了
本来最开始我对这技能抱特大的希望呢
这回。。唉。。。

闪避不高,满亢奋走一段路都浑身喷血不是流血了。。。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-15 22:58
发表于 2021-4-15 19:27
还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么 ...

唉不想搭理你的,不过看你数据忍不住,2000/0.4=5000?????神算啊。5000*0.6=3000直接扣血都扣死你。2000/0.6=3333。3333*0.6≈2000这才是你最高承伤,1333在你秒回足够的情况下变成持续。又是那一帮自称(非民科)专业,严谨得一伙的吧,
作者: 沉默De羔羊丿    时间: 2021-4-15 23:45
就是给低血玩的,简单来说用10%血量和放弃秒回(用来抵消),换低血状态,10左右减伤,并且要有高格挡或者躲避,不是怪能给你叠毒堆起来就是个死,高血不走低血天赋的没必要用这个。
作者: 人民大合唱    时间: 2021-4-16 00:54
如果这个技能的减伤是一次伤害拆分出来分别计算, 那根据物理减伤曲线, 护甲等于变相加强. 换句话说, 带这个技能物理减伤可以少堆点
作者: 清河常常    时间: 2021-4-16 08:14
发表于 2021-4-16 00:54
如果这个技能的减伤是一次伤害拆分出来分别计算, 那根据物理减伤曲线, 护甲等于变相加强. 换句话说, 带这个 ...

理想很丰满
作者: 兔无双    时间: 2021-4-16 08:23
如果这个技能说明的突破50%血量这个分界点是要靠药剂突破,而50%以上之后的血量还能靠吸血什么的回上来我还可以接受,但要是只能用血药,算了吧。技能耗血什么的我还可以用不耗蓝的技能处理,只能用血药回50%以上的,我不能接受!
作者: 帅帅的隐子    时间: 2021-4-16 09:13
目前还是没用的技能   带他会降低极限单次承受伤害  除非用血瓶持续保持血量超过80% 才能把单次承受伤害最大值拉正  但是这样就没有低血状态  还保留35%魔力   至于等效回血翻倍 那也是在能承受下瞬间高伤害后才能有意义
作者: cheningeng    时间: 2021-4-16 09:30
为啥非要一开始就是低血,我受伤后,血量低于50%,在生效减伤机制,是不是生存更高,当然就是会少一个光环的增伤,生命高于50%,会消耗生命。而且恢复生命高于50%,只能靠药剂
作者: 传世吉祥    时间: 2021-4-16 10:29
本帖最后于  2021-4-16 10:34 编辑

2种玩法:1 长期半血  此时你的血量 受到直击的承伤上限降低了大约7.1%  受到持续伤害承伤上限变50%了  好处是 获得了伤害减免9.6% 还有30.4%直击伤害变缓伤。 适合血盾流和MOM,因为这些损失很小,可以忽略不计。
              2 半血以上变血池  此时你的 血量 受到直击承伤上限提高了33.4% 好处是 获得了伤害减免9.6% 还有30.4%直击伤害变缓伤。受到持续伤害血池变不变,适合走纯血量BD。                 常驻血药还可以配合 新的百战伤疤 常驻护体哦
                综上,这个技能还是有点用处的。

               

作者: 玩家U_140675324    时间: 2021-4-16 11:15
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒内1000持续伤害,满级了76%是让这1000血持续伤减免成760,但是这个百分百不影响击中部分?不然技能升级反而变弱了?
作者: 牛奶好开心    时间: 2021-4-16 11:47
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做 life loss below 40% of half life is prevented。麻烦先分清这两个,另外上面的技能描述已经写得很明确了,preventing some of immediate life loss,能明白 some of 的意思吗?至于为什么不写30%?难道我一级直伤60%,持续40%,满级直伤70%,持续30%,反向升级?
我在另一个帖子里说过了,即使不计算持续伤,50%生命换40%减伤也是亏血的,走低血不如转ES,走减伤先亏半血,我觉得这是个玩具技能
作者: 15606077    时间: 2021-4-16 12:21
发表于 2021-4-16 11:15
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒 ...

你们都被持续伤害搞蒙了,你们先无视持续伤害,只要把这技能看成低血时有额外40%减伤就行,即使这样你还要承受60%伤害,假如5000血那么一半血有2500血,2500血只能承受4166点血,比5000血低了800多血,除非你不玩低血,那么只要喝药把血弄到5000那么才有实际的减伤
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 12:45
发表于 2021-4-16 11:47
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做  ...

你没看懂我的意思,我的意思是,不管几级都是以血量得40%为上限,区别在于1级40%是100%变持续,20级是76%变持续,24%是白送给你不扣血也不吃持续掉。相当于你借了100块1级你得全还,20级只用还76。24不要了。跟伤害没关系。你受到10000伤害还是2000得40%=800你受到1000伤害也还是2000得40%=800变持续。
而你说的新英文是“中式英语,是用中国语法套用英文单词拼出来的。”
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 12:47
发表于 2021-4-16 12:21
你们都被持续伤害搞蒙了,你们先无视持续伤害,只要把这技能看成低血时有额外40%减伤就行,即使这样你还 ...

你说的跟首页一个意思。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 12:55
发表于 2021-4-16 09:30
为啥非要一开始就是低血,我受伤后,血量低于50%,在生效减伤机制,是不是生存更高,当然就是会少一个光环 ...

主要是开低血为了嫖30more,这与35魔力保留能拉平,如果想办法把承伤拉平,就是白嫖了所以开始就设定低血,主要是如果保持高血量,技能会耗血耗蓝,如果药剂回复够快那不怕技能消耗,如果施放频率高,那。。红药喝不起来,即便喝起来,也得频道喝药,除了药侠没谁能一直药不停,红药也没有魔力得满血时不取消回血效果。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 13:02
发表于 2021-4-16 10:29
2种玩法:1 长期半血  此时你的血量 受到直击的承伤上限降低了大约7.1%  受到持续伤害承伤上限变50%了  好 ...

直击减伤效果=(最大生命/2*0.4)/受到得击中总伤  受到击中总伤越大减伤越低。因为你生命不变。而减伤效果就是算了转持续得一部分。如果秒回够那就是实打实的减伤。但是这个减伤是对于低血得。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 13:03
发表于 2021-4-16 11:15
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒 ...

是的,1-20级就是给你免掉24%持续伤害,降低了你的秒回需求。
作者: 牛奶好开心    时间: 2021-4-16 13:10
发表于 2021-4-16 12:45
你没看懂我的意思,我的意思是,不管几级都是以血量得40%为上限,区别在于1级40%是100%变持续,20级是76% ...

然而并不影响结论,这大概率是个杂耍技能,半血谁遭得住
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 13:31
发表于 2021-4-16 13:10
然而并不影响结论,这大概率是个杂耍技能,半血谁遭得住

是的,能用的bd范围很少。闪避格挡不够就会叠加无数层,最后流血而死。并且击中减伤手段很多很容易直接过滤不了。这样玩家面对持续伤害就成了裸身面对。受到的持续伤算下来可能会超出原来的直击伤害。
作者: 冷泪盈眶    时间: 2021-4-16 13:46
发表于 2021-4-15 22:09
而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之 ...

你如果能被怪连续打十几下,什么防御手段都救不了你了。这个技能好就好在能让你被高额伤害打到的时候有很长的缓冲期来让你通过各种回血方式把血线回复到安全的地方。
而且我觉得它并不是只契合低血bd,满血bd一样可以用,等于是变相的增加了血池,只要再低血的时候能狗住不死,喝一口红就能回满血
作者: 冷泪盈眶    时间: 2021-4-16 13:53
发表于 2021-4-16 11:47
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做  ...

我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在低血是能回复到满血状态
作者: 牛奶好开心    时间: 2021-4-16 14:12
发表于 2021-4-16 13:53
我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在 ...

你想多了,可不是一个血瓶的问题,非药侠boss战相当于长期半血,而且很多BD根本没有位置带血瓶
作者: ohnofishme    时间: 2021-4-16 14:19
不知道配合神庙腰带是什么效果。
作者: 冷泪盈眶    时间: 2021-4-16 14:20
本帖最后于  2021-4-16 14:21 编辑
发表于 2021-4-16 14:12
你想多了,可不是一个血瓶的问题,非药侠boss战相当于长期半血,而且很多BD根本没有位置带血瓶 ...

卡鲁之血直接满。如果你硬是要说很多bd没位置带血瓶的话,那还不如说很多bd空不出这额外的25%魔力保留
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 14:21
发表于 2021-4-16 13:46
你如果能被怪连续打十几下,什么防御手段都救不了你了。这个技能好就好在能让你被高额伤害打到的时候有很 ...

满亢奋我反正刷起来血就是心跳图一直起起伏伏的,都是小伤害。但是如果变成持续,不朽不起作用,变成持续之后叠加多层血就掉的快。就是因为变成持续之后一些防卫手段失效。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 14:22
发表于 2021-4-16 13:53
我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在 ...

代价还有35魔力保留。少一个光环
作者: 冷泪盈眶    时间: 2021-4-16 14:29
发表于 2021-4-16 14:22
代价还有35魔力保留。少一个光环

仁者见仁吧。如果这个技能效果我没有理解错的话 我觉得还是挺契合我下个赛季准备玩的bd的
作者: ohnofishme    时间: 2021-4-16 15:02
没怪打了就秒小退,这样就死不了了,HC既视感。不过这个技能有什么意义呢?还要35的魔力保留,其他低血buff加强了么?

看英文原文我的理解是
1,除了药剂之外,其他手段没法把血量抬到半血血线以上。
2,血量降到半血以下,再降血时,40%量被保留,保留的这部分的76%4秒内扣除。
3,血量在半血血线以上时,技能耗魔同时要扣血。这个量是基于基础耗魔量的40%计算。

结合第一点和第三点,结果就是只要不嗑药,就能一直保持半血(低血)状态。意义不明显,不如直接上个血魔法的光环。

关于减伤,8000血受到6000点伤害,4000直接扣掉,剩下2000点伤害40%被保留,那么被击中的瞬间就剩下4000-2000*0.6=2800,然后还有一个持续掉血的buff,总量是2000*0.4*0.76=608,持续时间是4秒。

那么8000血能承受的极限伤害是4000/0.6+4000 = 10666, 同时有个持续掉血的buff,2 026 4秒,相当于要秒回6.3% 才能扛得住。

确实存在楼主说的靠击回还有吸血的 bd,在怪打完了,身上挂大量掉血buff的可能。

意淫一下,配合神庙的腰带,加血池,也许能救一救吸血流派。
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-4-16 16:19
发表于 2021-4-16 15:02
没怪打了就秒小退,这样就死不了了,HC既视感。不过这个技能有什么意义呢?还要35的魔力保留,其他低血buff ...

而且你这只是算了一次击中,如果在多挨几次伤害直接喷血而亡
作者: 光里个光呀    时间: 2021-4-16 16:19
20级1600*0.76=1216持续伤,1216/4大概秒回需要300。
就是降低了你秒回的要求。
点评
作者: 灬死肥宅灬    时间: 2021-7-17 15:46
666666
作者: 灬死肥宅灬    时间: 2021-7-17 15:46
666666666
作者: _箜_篌_    时间: 2021-7-19 00:22
新手报到,来学*了
作者: 流放之路豆子    时间: 2021-7-25 09:11
其实这个技能感觉是最好的减伤技能 只要生命上限够高怪一次秒不掉你 就永远死不了。前提你需要一定量到生命回复




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