
还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认发表于 2021-4-15 19:14
那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤
发表于 2021-4-15 19:18
这。。不解决猝死问题呀。。。。
烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八 ...
发表于 2021-4-15 19:18
这。。不解决猝死问题呀。。。。
烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八 ...
发表于 2021-4-15 19:27
还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么 ...
发表于 2021-4-15 19:14
那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤
发表于 2021-4-15 20:23
第二个说法在20级技能得76%面前不攻自破了,因为会变成,你受到击中时40得76%变成持续伤害。这描述简直脱 ...
发表于 2021-4-15 20:31
大佬,不要@我啊,承受不起啊,
发表于 2021-4-15 20:36
那你可真贱皮子。来我这回什么帖子?
发表于 2021-4-15 20:11
想啥呢?****************”
如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。
发表于 2021-4-15 21:04
那我引用一下你的话:
”如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。”
发表于 2021-4-15 21:25
是我失误。 心急了。数据太巧了 你半血4000 我设定你受到伤害也是4000 所以 冲突了。 你可以看一下 我首 ...
发表于 2021-4-15 21:57
我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖
发表于 2021-4-15 21:57
我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖
发表于 2021-4-15 22:09
而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之 ...
发表于 2021-4-15 22:17
秒回或偷取够高还行,秒回差的话
被数次击中,那血就持续哗哗的猛掉
那可能还不如直接扣血呢,
发表于 2021-4-15 22:21
你还没考虑减伤,本来直接扣血能触发不朽 凤舞等击中减伤手段,变成持续之后,触发不了防御都低了,相当 ...
发表于 2021-4-15 22:32
看似很肉。其实。。。该死还是得死,对于双闪的还不错,击中概率小
发表于 2021-4-15 22:31
对啊,连受伤施放都受影响了
本来最开始我对这技能抱特大的希望呢
这回。。唉。。。
发表于 2021-4-15 19:27
还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么 ...
发表于 2021-4-16 00:54
如果这个技能的减伤是一次伤害拆分出来分别计算, 那根据物理减伤曲线, 护甲等于变相加强. 换句话说, 带这个 ...
发表于 2021-4-16 11:15
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒 ...
发表于 2021-4-16 11:47
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做 ...
发表于 2021-4-16 12:21
你们都被持续伤害搞蒙了,你们先无视持续伤害,只要把这技能看成低血时有额外40%减伤就行,即使这样你还 ...
发表于 2021-4-16 09:30
为啥非要一开始就是低血,我受伤后,血量低于50%,在生效减伤机制,是不是生存更高,当然就是会少一个光环 ...
所以开始就设定低血,主要是如果保持高血量,技能会耗血耗蓝,如果药剂回复够快那不怕技能消耗,如果施放频率高,那。。红药喝不起来,即便喝起来,也得频道喝药,除了药侠没谁能一直药不停,红药也没有魔力得满血时不取消回血效果。发表于 2021-4-16 10:29
2种玩法:1 长期半血 此时你的血量 受到直击的承伤上限降低了大约7.1% 受到持续伤害承伤上限变50%了 好 ...
发表于 2021-4-16 11:15
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒 ...
发表于 2021-4-16 12:45
你没看懂我的意思,我的意思是,不管几级都是以血量得40%为上限,区别在于1级40%是100%变持续,20级是76% ...
发表于 2021-4-16 13:10
然而并不影响结论,这大概率是个杂耍技能,半血谁遭得住
发表于 2021-4-15 22:09
而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之 ...
发表于 2021-4-16 11:47
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做 ...
发表于 2021-4-16 13:53
我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在 ...
发表于 2021-4-16 14:12
你想多了,可不是一个血瓶的问题,非药侠boss战相当于长期半血,而且很多BD根本没有位置带血瓶 ...
发表于 2021-4-16 13:46
你如果能被怪连续打十几下,什么防御手段都救不了你了。这个技能好就好在能让你被高额伤害打到的时候有很 ...
发表于 2021-4-16 13:53
我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在 ...
发表于 2021-4-16 14:22
代价还有35魔力保留。少一个光环
发表于 2021-4-16 15:02
没怪打了就秒小退,这样就死不了了,HC既视感。不过这个技能有什么意义呢?还要35的魔力保留,其他低血buff ...

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