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标题: 大家都在聊庄园,从游戏本身出发我说说自己的看法 [打印本页]

作者: 是是是Ⅰ对对对    时间: 2021-4-8 14:35
标题: 大家都在聊庄园,从游戏本身出发我说说自己的看法
玩了这么多年游戏,个人认为游戏,看似大家追求的都是结果,其实玩的是过程。庄园玩法缩短了大家玩的过程,结果就是通过庄园玩法大家不单通关了,而且接近或者到达了自己的天花板,游戏内容体验完了, 自然就A了,留下的就是一些游玩时间少的还没体验完的
作者: 灬癞皮狗灬    时间: 2021-4-8 14:38
每个事物都是两面性的
庄园
好的一面:平民可以体验神装,神装可以挽救不少花里胡哨的BD。
坏的一面:骗子横行,大部分玩家不再刷刷刷,改成做做做
作者: chimonac    时间: 2021-4-8 21:19
发表于 2021-4-8 14:38
每个事物都是两面性的
庄园
好的一面:平民可以体验神装,神装可以挽救不少花里胡哨的BD。

其实没有挽救 你看看近战技能  火的永远是那几个
作者: 默默伸手    时间: 2021-4-8 21:25
庄园能拯救一个拉跨技能吗?我觉得不能,因为垃圾不是因为伤害低,而是因为机制垃圾。举个例:改版后的冬球 还有奇怪的霸气之击。
作者: 老司机都没没有嘛    时间: 2021-4-8 21:36
发表于 2021-4-8 21:25
庄园能拯救一个拉跨技能吗?我觉得不能,因为垃圾不是因为伤害低,而是因为机制垃圾。举个例:改版后的冬球 ...

然而你说的这些并不是没人玩,只是很少而已,跟车的时候还碰到过尿壶来着。
作者: 阿辉秀爱书    时间: 2021-4-8 21:49
大佬牛逼
作者: 流放大魔王系列    时间: 2021-4-8 23:23
其实庄园 不是不能存在 而是门槛太低 可以这么理解 能打T13的图就可以做出来顶尖装备 那么就是弱化 后期玩法 9觉 T20 包括深层矿 在庄园面前没有了太大的性价比  导致门槛变低 以前玩家的玩法被打破 后期追求极限的门槛被大大拉低 所以寿命就短也没有必要追求 极致 因为随便整个能打T16的BD就 基本毕业 冲层玩法少 奖励不丰厚 现在挖矿连矿工收益都没了 所以冲层玩法几乎作废  哪怕不奖励通货 也可以设立一个冲层荣誉或者称号或成就奖励  几乎玩家上线无事可干 也没有PVP 上去刷啥都不如刷工艺利润大  但是刷工艺又无聊 非要把一个工作室的项目作为主流玩法  肯定大部分玩家 觉得乏味
作者: 灬癞皮狗灬    时间: 2021-4-9 08:28
发表于 2021-4-8 21:19
其实没有挽救 你看看近战技能  火的永远是那几个

没有庄园 近战一个能打的都没有




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