17173有料社区

标题: 冰剑COC基本知识,学会自己修车(不定期补充) [打印本页]

作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-11 17:11
标题: 冰剑COC基本知识,学会自己修车(不定期补充)
本帖最后于  2021-6-12 03:07 编辑





6.12 修正关于蓝上限部分的分析

这是纯原理帖,BD配装在这里:http://bbs.17173.com/thread-11307022-1-1.html

本帖主要是讲述一些“我所认知到的”关于冰剑COC的基础知识和一点细节,如有错误之处,欢迎讨论。


本帖目的是为了让玩这套BD的人至少了解一些基础的东西,学会自行修车以及不至于自己瞎搞。




一、档位怎么来的?
理论上,一个技能释放的时候,只要冷却结束了,而且消耗满足,就可以放出来。
所以:“只要触发的时候冷却好了就行,所以冷却越高越高,攻速越快越好”
这是一个初次接触COC的人最容易产生的错误认知。
对于低频率技能或者手动释放技能来说,这句话没什么问题,但是对于高频释放技能来说,就不足够准确了。

由于POE在设定上是以30个逻辑帧作为1秒,也就是每0.033秒才会进行一次数据处理,就像你上班每划水10分钟才干1分钟事情一样,划水期间有人找你做事,不好意思,还没到做事的时间点,需要“等”。
所以我们先找出几个“办事”时间点:
0.033*5 = 0.165秒
0.033*4 = 0.132
0.033*3 = 0.099
0.033*2 = 0.066
已知暴击时施放、冰剑内置CD 为 0.15秒 ,那么:
当冷却 = 0%时,此时CD为0.15,你要“办事”需要等到第5次“办事”时间点0.165秒
当冷却 = 13%时,此时CD为 0.15*100/(100+13)= 0.1327秒,你要“办事”需要等到第5次“办事时间点0.165秒
当冷却 = 14%时,此时CD为 0.15*100/(100+14)= 0.1315秒,你要“办事”需要等到第4次“办事时间点0.132秒
当冷却 = 51%时,此时CD为0.15*100/(100+52)=0.0993你要“办事”需要等到第4次“办事”时间点0.132秒
当冷却 = 52%时,此时CD为0.15*100/(100+52)=0.0987你要“办事”需要等到第3次“办事”时间点0.099秒
当冷却 = 53%时,此时CD为0.15*100/(100+52)=0.0980你要“办事”需要等到第3次“办事”时间点0.099秒
当冷却 = 128%时,此时CD为0.15*100/(100+52)=0.0657你要“办事”需要等到第2次“办事”时间点0.066秒

基于上面的计算,我们get到:冷却减少处于0到13时,有效冷却时间为0.165秒,我们称之为1档
冷却减少处于14到51时,有效冷却时间为0.132秒,我们称之为2档
冷却减少处于52到127时,有效冷却时间为0.099秒,我们称之为3档
冷却减少处于128时,有效冷却时间为0.066秒,128冷却由于极难达到,没有定档位的意义。


二、那攻速需求是怎么来的呢?
我举一个便于理解的例子,现在有一个“业务办理窗口”,每到整点(有效冷却时间点)的时候才处理一件事情。现在你去办理业务。如果你去的时候(触发点)是11:59(有效冷却时间点之前),那你只需要等一分钟到12点就好。
如果你去的时候(触发点)是12:01有效冷却时间点之后那你需要等59分钟到13点(下一个有效冷却时间点

所以最佳的触发频率是发生在接近但不超过有效冷却时间点即,对于二档而言,每秒的触发频率接近但不能超过1/0.132=7.5757....
对于旋风斩而言,当命中为100%,暴击率为100%的情况下触发频率视为旋风斩的攻速
当没有达到这个攻速,只是没有最大化的利用,但是当超过攻速,就会发生“等待59分钟”这种负收益。

三、双技能又是啥?
双技能就是暴击时释放连了两个待触发的法术技能,当攻击触发暴击的时候,会依次释放其中的一个技能,双技能是交错释放且独立CD。
上面我们说到二档的有效冷却时间是0.132秒(4帧),二档双技能的时候,通过将触发频率翻倍,形成:
A技能:第2帧、第6帧、第10帧触发
B技能:第4帧、第8帧、第12帧触发
最终形成2秒内AB技能合计释放30次。三档则是每秒合计释放20次。

四、结论
二档:冷却需要至少14%,单技能攻速至多7.57,双技能至多15.15
三档:冷却需要至少52%,单技能攻速至多10.10,双技能至多20.20

五、未确定争论-网络延迟
根据我咨询我家程序大佬,常规的这种同屏多人数据同步方式,在伤害计算上有两种方式。
第一种:你按下鼠标右键告知服务器你要释放了旋风斩这个技能,服务器确定你可以释放(没空蓝之类的),然后客户端开始播放旋风斩的动画表现(这就是你看到的),然后旋风斩的攻速假定为2档,也就是0.132秒时服务器会确定周围有没有敌人,计算对敌人造成多少伤害,有些什么效果之类,然后告知客户端才表现出扣血or死亡。此时如果暴击了,也会同时告知客户端释放冰矛,这时候客户端表现出冰矛飞出去。(当然不止告知这点变化而已)你松开右键的时候,告知服务器你停止旋风斩,然后服务器后续不再进行伤害计算。这种伤害计算是由服务器来算的,是绝对的符合理论计算的,和网络没关系,网络卡只会导致你自身表现延时。
第二种:是客户端告知服务器旋风斩要计算伤害了,然后服务器进行判断和伤害计算。这种的话,是否冷却还是服务器判断的,冷却还是符合理论计算,但是触发频率是 攻击间隔+网络传输,也就是,在服务器计算的时候,攻速会"不够"。

所以:目前无法确定到底是哪种,但是有的帖子说攻速要略低于档位攻速,其实不然,只要不超过就行。
之前有看到个帖子说,他超出了档位攻速,但结果还是没卡技能,有可能是因为POE是采取的第二种导致的。



一、回蓝

常规冰剑COC的回蓝手段是通过魔力药剂进行回复(这里不讨论其他流派)

魔力药剂请选用“不朽”,我们所需要的是4秒内的回蓝量,要的是更高的速率,而非总量。

回蓝总量:
不朽基础1400*0.7(不移除降低30%)*(1+药剂品质)*(1+药剂效果提高)*(1+药剂持续时间延长)*(1+天赋星团的药剂回复的魔力提高+力量萃取的玩家使用药剂回复的生命和魔力提高)*(1+腰带魔力回复率提高+三相魔力回复速度提高+水溶魔力回复速度提高)


回蓝时间:
不朽魔力基础5秒*0.7(不移除降低30%)*药剂持续时间延长*1/(1+腰带的药剂魔力回复速度提高) * 1/(1+药草学的药剂的回复速度提高)

以上公式源于在POB里的测试,非游戏本体测试。异常清晰POB无效,所以暂时不确定在哪个层级。衣服上那一条忘记测了。
上面的公式看看就好,写出来装B而已,直接在POB里面可以看到结论值。


二、泄蓝
回蓝反正使劲堆就完事了,主要是泄蓝,泄蓝又叫耗蓝,根据尿布头的效果,需要近期(4秒)内消耗魔力才能获得其INC加成。所以,不是回蓝高,就等于可以在POB里面填得高,你也需要能泄掉这么多蓝。
泄蓝手段:
二档:漩涡+鲜血狂怒+蓝耗手(需要AHK)
三档:漩涡+鲜血狂怒+奥术斗篷需要AHK,没试过在三档用蓝耗手会怎样,有试过的可以说一下)
以上两种都能保证绝对充足的泄蓝能力,十分不推荐大法师(辅),因为真的泄不下来(我有测试过)

三、蓝上限
之前关于蓝上限部分内容有误,重新修正,直接说结论:


2档:
1、回蓝越高越好,到16000就没必要再堆了,对于近期内耗蓝而言是没收益了的,只能降低旋风斩断蓝的概率
2、尿布头ROLL、蓝耗手ROLL以及未保留魔力,尽量的高,越高热机时间越短


3档:
0、涵盖2档所追求的东西
1、最好使用奥术斗篷,效果与蓝耗手相等,还腾出一个手套位
2、如果非要用蓝耗手而不使用奥术斗篷,则请保证未保留魔力尽可能高,否则在低于1000未保留魔力时反而会导致负收益(延长热机时间)
3、在三档,当容易断蓝时,要么提高回蓝,要么稍微降低尿布头的ROLL





技能选择上有很多的不同,先说衣服上的主技能旋风斩-暴击时施放-冰矛-电光寒霜,这四个固定死了,没什么区别,最后两个我选择的是元素集中和高投or急冻。
1、元素集中,最高的伤害,冰冻虽好,但是秒杀也是一个意思,建议强辅。
2、高阶多投,强烈建议买强辅,没意义。如果刷图较多,可以利用高投来换取更多的击回和刷图手感(刷图时把电光寒霜换成冰霜脉冲),在后期有用瓦投射物+1的冰剑后,清图效率已经足够,这个时候换成急冻会更好。高投强辅属于高不成低不就,没必要浪费钱。


然后是几个重点辅助技能,经常有人搞错:
1、鲜血狂怒,请用异常版本,冰剑最优解是额外投射物+穿抗,资金不是超级富裕,就单买额外投射物,单狂怒球的冰剑没有任何购买价值(而且还比异常鲜血狂怒贵),所以请购入异常鲜血狂怒保证常驻狂怒球。
2、猛攻(辅)别丢了,辅助技能石猛攻是COC常驻猛攻的最好选择,击杀猛攻在打T17 T18 T19 T20的时候没用。
3、鲜血狂怒请和秘术增强连在一起(虽然我自己帖子里面也弄错了),因为真正意义上,漩涡在泄蓝拉满后,释放频率是很低很低的。这也是我最近甚至想把彻骨放冰剑上的原因(目前还在取舍,没有想好怎么改)







寒冰导体是中星团-非伤害异常的一个天赋,我们可以利用这个天赋,嫖到15%的感电。
异常的规则:
1、冰霜伤害达到冰缓门槛,则造成冰缓
2、先判断“冰冻几率”成功后的冰霜伤害,当达到冰冻门槛后,则造成冰冻
3、暴击只是让“冰冻几率”=100%,但伤害值还是需要达到门槛才行
4、由于冰冻门槛>冰缓门槛,所以冰冻的时候也会有冰缓
5、由于衣服带的是元素集中,我们冰缓是通过冰剑上的冰霜脉冲造成的,是否有造成冰缓可以在POB在看

第一条:“最小”,冰缓这个异常效果,要生效,最低是5%的冰缓效果,低于5%都不算做“被击中冰缓”了
第二条:看到右边那个“觉醒等级0 希垃圾”了吧,这条代表的是你自己当前对抗希垃圾的时候,能给它造成的冰缓效果,这里是7%,超过了5%,意味着该技能打到希垃圾身上能给它造成“冰缓”
第三条:“当前”,当前是指你的异常效果加成之类的东西,使得“击中造成的7%冰缓效果”提高到了19%冰缓效果。
注意,这里只是效果的增幅,但是门槛还得先达到,也就是说,假设“希垃圾那一条才3%,异常加成后的'当前'是10%,也是没有造成冰缓的”。
第四条:“最大”,是指游戏设定中,不管你怎么堆效果,只会达到这个值,更多了不算。

关于希垃圾的门槛,WIKI原话是:
Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

至于pob目前的计算结果是不是直接按这个来算的,就不清楚了。懒得去对比。





关于坦度,常规冰剑COC,在生存方面要注意这几个点:
1、火抗达到25+且有点MOM,保证开正火喝蓝药不掉血(忘记喝逝日或者遇到减抗地图词缀的时候,正火烧起来是很痛的)。最好是达到40+,然后就别点MOM了,MOM导致断选择很烦。
2、这个赛季的祭坛,暂停选择之后,需要手动再喝一口蓝药,因为AHK或者鼠标宏之类的定时器会被打断节奏。会导致断蓝被打死。
3、免晕是COC生存方面最大的敌人。
4、物理减伤手段不足,这是这套BD的问题,庄园没被砍的话这个问题好说,衣服尊一条物转冰,配合恨意极大缓解。
但现在要解决的话就得牺牲输出,解决手段如下,个人自行考量:
1)憎恨换成元素净化
2)三相换成 元素净化影响下的转伤,最贵的是双转,物转冰和物转火
如果是药渣的话,堆满混沌抗,然后在100%药效加持下,衣服再做一条物转混沌(所以这赛季别用贵族玩冰剑COC了)
即可达到恨意40%+衣服15%,高达55%的物转,外加耐力球和不朽怒嚎,物理承伤大幅度提高。
5、二档用受伤释放+不朽怒嚎,配合项链涂油拿耐力球,很大幅度提高生存。消耗3颗耐力球的3级不朽怒嚎,能降低大量的物理伤害。














作者: 终极皮皮狗    时间: 2021-6-11 17:43
大佬三档不用蓝耗手的蓝量要多少怎么算
作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-11 17:51
发表于 2021-6-11 17:43
大佬三档不用蓝耗手的蓝量要多少怎么算

1、确定你能回多少(看POB蓝瓶是多少,自身回复想加就加)
2、计算出理论蓝上限
3、泄蓝和蓝上限没关系
4、实际游戏测试,看你的漩涡的频率是否正常固定频率释放,正常到最后很久才放得出了来一次,因为蓝都被榨干了,如果漩涡还能正常频率释放,要么泄蓝不够,要么你蓝上限计算错了
作者: 豆芽的17173    时间: 2021-6-11 18:19
其实吧COC档位最大的问题就是,服务器到底是多少tick
国服和国际服到底相差多少

关于国服到底是不是30tick,这其实没有准确的资料

但这都什么年代了,TX总不可能连30tick的服务器都不开吧?

我们不知道具体数值的时候只能往较低的数值去估算,毕竟可以向下兼容

作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-11 18:38
发表于 2021-6-11 18:19
其实吧COC档位最大的问题就是,服务器到底是多少tick
国服和国际服到底相差多少

这东西和服务器没关系,这是游戏在制作时定义的逻辑帧数
作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-11 19:13
本帖最后于  2021-6-11 19:22 编辑

发重复了
作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-11 19:21
发表于 2021-6-11 18:19
其实吧COC档位最大的问题就是,服务器到底是多少tick
国服和国际服到底相差多少


1、硬件的心跳时间,以现在随便都是GHZ级别的晶振,效能正常情况下已经远远超出了的。以现在的电脑游戏而言是不可能榨干机能的。更何况你去官网看看poe关于cpu的配置需求。
2、在一款游戏设计时,需要定义两个时间参数,一个是这款游戏的逻辑帧数,也就是这款游戏的命令执行的心跳时间。另一个是动画帧数,就是动画1秒是按多少帧来制作的。逻辑帧和显示帧是相互纠葛的,逻辑帧数一调整,意味着动画全部得重做,因为逻辑层和表现层对不上了。所以这个东西设定以后是不会再调整的,除非是新游戏重新搭建。
3、服务器是对数据的处理,服务器配置差的结果是成吨的数据在排队等待处理,然后客户端就会发生数据丢失(等待数据返回超时,客户端不会暂停傻等着,而是跳过),这会导致游戏卡顿。这就是开服人多的话导致各种掉线和卡顿的原因,因为服务器太垃圾了。
4、除非有大量数据计算和交互,否则不会采取高频逻辑帧,虽然处理能力提高了,但是也是在增大配置需求,筛选掉更多的用户,正常没哪个游戏会无脑选择更高频。
5、很明显,poe这种弱联网的游戏不配用到高频,但是随着版本迭代,它这个频率已经不够用了,所以卡顿频繁,特别是爆炸衣爆炸的时候,数据量太大,已经明显处理不过来了。
6、以30帧计算向下兼容确实没错,但我并不认为poe这款“老游戏”初创的时候不是30帧。

作者: 豆芽的17173    时间: 2021-6-11 23:26
发表于 2021-6-11 19:21
1、硬件的心跳时间,以现在随便都是GHZ级别的晶振,效能正常情况下已经远远超出了的。以现在的电脑游戏而 ...

有道理诶

你这句话突然让我想起了当初的poe的确是一款出厂就落后时代的游戏

是车库办公室水平的作品
作者: 薛定谔的箱子    时间: 2021-6-12 00:03
大佬牛皮
作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-12 03:05
发表于 2021-6-11 17:43
大佬三档不用蓝耗手的蓝量要多少怎么算

之前关于蓝上限的部分全盘否定,直接说结论

2档:
1、回蓝越高越好,到16000就没必要再堆了,对于近期内耗蓝而言是没收益了的,只能降低旋风斩断蓝的概率
2、尿布头ROLL、蓝耗手ROLL以及未保留魔力,尽量的高,越高热机时间越短

3档:
0、涵盖2档所追求的东西
1、最好使用奥术斗篷,效果与蓝耗手相等,还腾出一个手套位
2、如果非要用蓝耗手而不使用奥术斗篷,则请保证未保留魔力尽可能高,否则在低于1000未保留魔力时反而会导致负收益(延长热机时间)
3、在三档,当容易断蓝时,要么提高回蓝,要么稍微降低尿布头的ROLL
作者: 猫软的    时间: 2021-6-12 08:43
请问三挡的最低攻速不能低于多少呢?当攻速没有无限逼近上限值时 伤害会差多少呢?
作者: 猫软的    时间: 2021-6-12 08:43
请问三挡的最低攻速不能低于多少呢?当攻速没有无限逼近上限值时 伤害会差多少呢?
作者: 我爱兰兰小月宝    时间: 2021-6-13 12:09
谢谢大佬,虽然萌新还是一头雾水
作者: 6544321吃饭    时间: 2021-6-13 12:30
攻速说的有问题,举的例子是一个返例,容易误导

一个技能冷却1秒,你一秒按,10次,只有最后一次生效,
此时你的速度大于冷却速度,就会浪费9次力气,
一个技能冷却1秒,你1.2秒按一次,你永远都可以施放技能,
此时你的速度低于冷却速度
因为你的速度低于冷却速度,那么你就永远都有,待触发技能可用,


作者: 6544321吃饭    时间: 2021-6-13 12:48
本帖最后于  2021-6-13 13:09 编辑
发表于 2021-6-13 12:30
攻速说的有问题,举的例子是一个返例,容易误导

一个技能冷却1秒,你一秒按,10次,只有最后一次生效,

但同时,触发次数必须是整数,所以,在不影响触发次数得基础上,
1档攻速就是
inc(1/0.165)=6
2档攻速
inc(1/0.132)=7
3档攻速
inc(1/0.099)=10
这是最佳攻速
最低值,低于这个整数你触发次数就会受到影响

因此档位有下限
1/0.165≈6.06
1/0.132≈7.58
1/0.099≈10.1
这是攻速上限
所以最终
1档攻速在6-6.06之间
2档攻速在7-7.58之间
3档攻速在10-10.1之间
如果是双技能,这个值x2
低于档位攻速的整数就会影响触发次数
但是2档是特殊的,由于它是7.58,超过整数一半
如果是单技能每2秒就会多1次触发形成2秒15触发
如果是双技能每2秒就会多1次触发形成2秒30触发,起始冰矛结束电光,反之亦然
而1档3档由于偏移值小,且coc杀敌都是5秒内,所以可以忽略不计

作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-13 14:05
本帖最后于  2021-6-13 15:47 编辑
发表于 2021-6-13 12:48
但同时,触发次数必须是整数,所以,在不影响触发次数得基础上,
1档攻速就是
inc(1/0.165)=6

有道理
作者: mxyrui    时间: 2021-6-13 14:49
感谢分享
作者: Riitihaku    时间: 2021-6-13 15:46
感觉把冰剑给摸索透了 这游戏基本就差不多理解了...
作者: smithunter    时间: 2021-6-14 02:02
这个讲解透彻了
作者: 尐蠻    时间: 2021-6-14 02:53
大佬牛皮
作者: gkkkkkkkghgj    时间: 2021-6-14 02:58
耗蓝可以用瘟疫
作者: 寒月0071    时间: 2021-6-14 10:45
至今不敢碰COC的老萌新,云游戏动不动就卡,配出来有撒用........
作者: 江师爷    时间: 2021-6-14 15:35
好贴,学*了

作者: 玩家U_139108515    时间: 2021-6-14 17:34

作者: 笑魂魂    时间: 2021-6-15 09:17
攻速和暴击率,面板上有显示吗,看哪里呢,面板上旋风斩只有每秒攻击次数,主副手手暴击率
作者: DBOSSSHEJI    时间: 2021-6-15 09:37
学*了
作者: 渡丶不尽的黑白    时间: 2021-6-15 11:39
发表于 2021-6-15 09:17
攻速和暴击率,面板上有显示吗,看哪里呢,面板上旋风斩只有每秒攻击次数,主副手手暴击率 ...

看pob,游戏里面有很多加成是不会计算在面板上的
作者: hopel87    时间: 2021-6-15 22:39
支持2233
作者: 躺平COC    时间: 2021-7-1 22:47
2档魔力保留后最低要有多少蓝呢大佬
作者: 克瓦希尔伯爵    时间: 2021-7-8 06:41
受益匪浅 感谢楼主分享!
作者: 纯纯的小萌新    时间: 2021-7-8 08:01
学到了,感谢大佬的分享
作者: 躺平COC    时间: 2021-7-24 00:04
水溶魔力回复速度提高 这个是什么意思




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2