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标题:
《黑鸦之境是如何制成的》(二):远古墓地
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作者:
绝望型黑白熊
时间:
2021-3-16 10:17
标题:
《黑鸦之境是如何制成的》(二):远古墓地
本帖最后于 2021-3-16 10:39 编辑
翻译:计算式
韩服开启黑鸦之境后,韩服官网也进行了一次长期连载更新
记录了黑鸦之境6个地下城的制作过程与怪物设计理念,那么一起来看看这个地下城是如何制作出来的吧!
点击图片可以查看大图哦
远古墓地
- 策划负责人-
恐怖之墓地笼罩着死者的气息,生者一旦踏入,身体和精神上就会受到很大限制。
为了表现随着死亡的气息蔓延,动植物开始腐烂,连土地也无法保留原状的样子,通过与艺术负责人进行多种讨论,制作成了现在的模样。
-设定负责人-
这里萦绕着暗黑三骑士中的阿斯特罗斯的气息。
想象出暗黑圣战当时的战场上失去生命的人和伪装者的尸体沉睡在地下的墓地,进行策划。
纯血者狄摩尔
- 策划负责人-
狄摩尔为了隐藏自己阿斯特罗斯的真实身份,尽量用不露脸的兜帽遮挡身体,但冒险家可以从暴露出来的下半身服饰设计,推测出他的真实身份。
用兜帽包裹身体,看起来中性,同时也为了日后在阿斯特罗斯露面时有冲击力。
阿斯特罗斯隐藏真实身份,作为狄摩尔行动。
因此,阿斯特罗斯为了不暴露自己的真实身份,以积极的战斗风格相反的样子战斗。
隐瞒真实身份的阿斯特罗斯在战斗中尽量避免对话,以狄摩尔的方式展开战斗。
操纵冒险家的时间变慢、或向特定方向快速移动的次元移动等多种阿斯特罗斯的战斗机制形态,表现以全新的方式使用阿斯特罗斯能力的狄摩尔的样子。
-设定负责人-
我尝试想象暗黑圣战当时,三骑士中唯一没有与黑色大地一起被封印,而是逃脱的阿斯特罗斯的行踪。
希望传达出阿斯特罗斯为了实现奥斯玛复活的大义而隐藏自己的本来面目,甘愿承受耻辱和忍受痛苦的性格。
另外,也想刻画出即使是因为坚持不懈地追寻她的踪迹的人(!),更加躲在黑暗中隐秘行动的暗杀者的一面。
阿斯特罗斯对除了教团的几位成员之外隐藏着自己的气息,以狄摩尔的名义进行活动,并辗转于阿拉德大陆,召集混乱的追随者组建了黑暗教团。
像神一样侍奉奥兹玛和辅佐他的暗黑三骑士、继承三骑士力量的“纯血者们”。
意为凶猛之血、受到血诅咒的人中,因仇恨的深恶痛绝而拥有更强力量的“猛血者们”。
以及接受血之诅咒的“鲜血者”和听从他们指挥、追随奥兹玛的“红手者”组成了黑暗教团。
-混沌之神奥兹玛-
-暗黑三骑士-
毁灭之贝利亚斯/恐怖之阿斯特罗斯/绝望之泰玛特
-纯血者-
德瓦斯特/狄摩尔/德斯佩罗/清夜
-猛血者-
欧尼克斯·布莱克/柯林婕/浸染黑暗之杰特/夜之监视者K/路上的本塔
-鲜血者-
-红手者-
-艺术负责人-
为了尽量隐藏原本形态的同时推测出可能是阿斯特罗斯,上半身为了隐藏大角和头发,将帽子模样的披肩披在身上制作而成。
特别是对露出帽子脸部的设计花费心思,为了不让头发看起来更大,尽量自然地与身体保持一体感,减少了尴尬感。
下半身使用了阿斯特罗斯的形态,但与阿斯特罗斯使用的武器有差别,为了不会让冒险家直接认出阿斯特罗斯而设计。
-像素图负责人-
为了与阿斯特罗斯的像素图没有太大偏离而花费尽了心思。
同时为了符合隐藏真实身份的概念,整体上抹去现有阿斯特罗斯的特征,看起来中性、敏捷。
因为基本型都是黑漆漆的怪物,所以帅气地抓住轮廓也有点费劲。
-特效负责人-
虽然看起来头好像很大,但实际上是戴帽子的阿斯特罗斯!,所以按照阿斯特罗斯特效的颜色进行制作。
记得在制作核心机制特效时,差点无法从不是DNF 2D,而是2D Z轴的森林中摆脱出来。
有点晕……^^;;我个人认为,狄摩尔宝石效果是缠手的工作,也很漂亮,但在实际机制中好像没有怎么出现,所以很遗憾……!
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作者:
441x4s14
时间:
2021-3-16 11:39
这些我都不关心他是怎么出的,我只关心CH怎么坑钱的
作者:
速度撒撒撒
时间:
2021-3-16 16:11
阿斯特罗斯是越来越大了
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