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标题:
元素使的必定点燃和苦难秘辛的无法点燃,哪个优先级更高
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作者:
肥安一号
时间:
2021-3-1 13:14
标题:
元素使的必定点燃和苦难秘辛的无法点燃,哪个优先级更高
如果元素使带了苦难秘辛,里面有一条无法造成点燃
升华点了必定点燃
那到底会不会点燃呀。。。
作者:
小新可乐
时间:
2021-3-1 13:18
不管哪个优先,都是不点燃吧
就像100*10*10*0=0
100*0*10*10还是=0
我猜的,哈哈
作者:
说话给我小心点
时间:
2021-3-1 14:21
不点燃
作者:
深空远航
时间:
2021-3-1 14:36
本帖最后于 2021-3-1 15:09 编辑
元素使的不是必定点燃,所有点燃、感电、冰缓,都是指100%几率(和暴击效果一样),同时还要受到击中门槛阈值的限制(低保效果除外),而所有伤害都可以,指的是汇流。
而苦难秘辛改变了模式(不能点燃--其实是提示而已,内部已经设定跳转向另一种异常的计算,而不是降低百分比),也就是暴击才能出现对应的异常,而且必须是对应的伤害,现在只有项链提供汇流苦难异常,但仍然受暴击所限(貌似),因为没有苦难类异常几率的词缀。
POE里的很多 必定、不会、避免,都是100%的意思,这在市集搜索的时候特别明显,那些变量会明显标出来,而不是文字。比如鞋子上的避免冰冻,其实是100%避免被冰冻,这个变量在汉化里分为不同数值段的描述,当100%时则显示为文字描述,这个是可以改的。
作者:
以努...
时间:
2021-3-1 22:10
发表于 2021-3-1 14:36
元素使的不是必定点燃,所有点燃、感电、冰缓,都是指100%几率(和暴击效果一样),同时还要受到击中门槛阈 ...
理论上苦难加成计算和冰缓感电计算公式一样吧 都不能达到上限 15%基础暴击可能只能吃到不到1%
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