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标题: 穿透和增伤那个收益更大一些。 [打印本页]

作者: 随便都不行了    时间: 2021-2-3 12:30
标题: 穿透和增伤那个收益更大一些。
我用的利爪灵体,已经100%物转冰了,减抗有元素之相50,冻伤45,元素大军10.守卫塑界头6%,手套元素要害搞不清具体数值。现在选择强辅,元素集中74增加元素伤害,和冰霜穿透40%穿抗和20%增伤,那个收益会打一点!

作者: Leniusun    时间: 2021-2-3 12:51
本帖最后于  2021-2-3 12:52 编辑

首先一点,穿抗也减抗是不同的概念,这里我理解为你指的是所有降低实际抗性的手段的总称

抗性减益一类属性的受益是要看不同BD,不同流派和不同人物来具体定的。
举例来说,在星团珠宝出现前,几乎所有的持续伤害BD增伤手段都比较有限
所以你会看到持续伤害类BD通常会堆大量减抗,因为没有更多太好的增伤手段
但其他一些BD,相对而言可能机制、点伤、爆伤等手段来的受益更大,减抗数值一般就不会太高
但是一般来说,对于元素伤害BD而言,现阶段60%左右这个数值的减抗还是基本保障
在这个范围内收益都是巨大的
再往上就要看具体BD来进行取舍了
但根据国际服大佬的测试,一般来说认为,减抗的收益在达到110%以上开始有明显的性价比衰减
你的情况来说,元素要害按照技能数值算上增效基本是30%,总减抗已经达到136%
个人建议不需要再刻意堆减抗了,其他增伤手段收益会更高
作者: 随便都不行了    时间: 2021-2-3 13:20
发表于 2021-2-3 12:51
首先一点,穿抗也减抗是不同的概念,这里我理解为你指的是所有降低实际抗性的手段的总称

抗性减益一类属性 ...

受教!




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