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标题: 关于毒雨的伤害机制 [打印本页]
作者: 名起好难 时间: 2021-1-15 16:53
标题: 关于毒雨的伤害机制
毒雨
向天空发射箭矢,化作箭雨落向目标区域,击中敌人造成伤害,并在落地时产生孢囊。每个孢囊都会对周围的敌人造成持续混沌伤害,并减慢它们的移动速度。孢囊持续一段时间后爆炸,造成范围伤害。
造成 (50–72.8)% 基础攻击伤害
+1 seconds to Base duration
每秒造成 (7.9–285.1) 基础混沌伤害
额外获得 4 个箭矢
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
每个孢囊可使周围的敌人速度降低 10%,最多 60%
投射物伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
按照技能说明,伤害分三段:1.箭雨直接伤害
2.产生孢子造成持续伤害
3.孢子爆炸造成范围伤害
但是技能里只提到【基础攻击伤害】和【每秒基础混沌伤害】,这意思是①③两个造成同样的【基础攻击伤害】?
作者: 因吹思挺 时间: 2021-1-15 17:07
对,但现在玩毒雨都不会看这两个击中伤害
作者: 名起好难 时间: 2021-1-15 17:26
靠持续伤害??
作者: 瞄准弹珠 时间: 2021-1-15 17:35
主要靠混沌持续伤害
作者: 祝融蹈龙火连天 时间: 2021-1-15 23:22
击中和爆炸是同一个伤害,以前有个BD带持续时间缩短之类的手段来加快爆炸速度的。
但要这么玩,也没必要用毒雨了
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