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标题: 现在的版本转伤是如何加成的?能叠加多次吗 [打印本页]

作者: 我家猫猫喵喵叫    时间: 2021-1-15 09:42
标题: 现在的版本转伤是如何加成的?能叠加多次吗
现在的版本转伤是如何加成的?能叠加多次吗
比如物理100   天赋物理伤害提升50%   电伤害提升50%    现在是60%物理转电  

最后的伤害是如何算的

是不是 物理 100*(1+50%)=150   

物理 150*40%=60
电      
150*60%=90   
90*(1+50%)=135

最终物理60  电135    总195

作者: 萌白酱丶Sama    时间: 2021-1-15 09:43
你去下个pob模拟一下就知道了。
作者: 黑陶律师    时间: 2021-1-15 11:15
感觉是 物理 40*(1 + 50%)=60.  电 60*(1 + 100%)= 120.
作者: 月下梢头    时间: 2021-1-15 12:58
我印象中你的算法正确
作者: cashmoney001    时间: 2021-1-15 13:11
我觉得  只有  附加非混沌伤害x%的混沌伤害, 才能完美的叠加转伤。
作者: 红尘渡者    时间: 2021-1-15 13:57
伤害转换(Converted to)
伤害转换在增加和更多的运算之前完成,用以保证他只会被应用一次。转换后的伤害可以同时吃到转换前的属性增伤和转换后的属性增伤。
例如:物理转闪电50%,物理增伤10%,闪电增伤20%,则
物理伤害 50%,物理增伤 10%,所以物理伤害为 55%
闪电伤害 50%,物理增伤+闪电增伤 30%,所以闪电伤害为 65%
编年史上是这样写的,和二楼所描述一致




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