
发表于 2021-1-13 16:11
然后就是我个人的体验了,当我的单次冰冻伤害能到达80W以上的时候,就算我带上了降低40%暴击几率的项链,我 ...
发表于 2021-1-13 16:42
那几个帖子已经变成了为喷而喷了。原作者的文章内可能有几处小错误,但是其传达的意思都到位了,真的是懂的 ...
发表于 2021-1-13 16:53
你靠反证可以,大前提是你的数据是可靠的吧。我0.5倍速看了好几遍他的视频,按理说满暴击的话,冰矛的触 ...

发表于 2021-1-13 16:42
额外降低40%只会降低攻击者的输出总暴击率,不会降低被攻击目标(debuff)的承伤被暴击率。需要2个人来测 ...
发表于 2021-1-13 16:58
这人神论太多了,再给你来张图
讲的一套一套的呢
发表于 2021-1-13 17:02
老三位巡逻进场了,就这风气大家以后也别分享bd了
发表于 2021-1-13 17:03
对线这么久就没有脾气大的直接去游戏里实测一下让对方闭嘴?
发表于 2021-1-13 17:04
实测什么?实测COC有没有挡位吗?
这还需要实测吗
发表于 2021-1-13 17:06
脆弱到底能不能让boss满爆,实测一下很难吗,你在这打字就能让他服气了? ...
发表于 2021-1-13 17:07
三位大神进场发表高见了,他们拿着理论却不愿意进游戏测试一下。
发表于 2021-1-13 17:14
旋风斩coc你刷图是看不出暴击率高低的,因为怪多,以前旋风斩没改版是统一暴击,第一下不爆这一圈都不会爆 ...
发表于 2021-1-13 17:17
你说的coc花了多少钱?另苦难我犹豫是研究bd得没有做极限。就100e。。断章取义用几百上千e得coc对比100e ...
发表于 2021-1-13 17:12
测测测,看到你们讲到测我就来气!
本来不准备回了,看到你们又要测,我有一个研究coc档位的视频就给这些 ...
发表于 2021-1-13 17:07
这是脆弱的问题吗兄dei,这只是他其中的一个争议性的问题,其他错的离谱的没争议的怎么说 ...
发表于 2021-1-13 17:12
测测测,看到你们讲到测我就来气!
本来不准备回了,看到你们又要测,我有一个研究coc档位的视频就给这些 ...
发表于 2021-1-13 16:42
额外降低40%只会降低攻击者的输出总暴击率,不会降低被攻击目标(debuff)的承伤被暴击率。需要2个人来测 ...
发表于 2021-1-13 17:20
GGG是没直接说, 但是说了其他异常效果的算法跟感电算法只是稍有不同, 因此认为两者算法相近是合理的.而且GG ...
发表于 2021-1-13 17:25
什么叫又?你可以看我发帖记录,我从来没说过,单纯讨厌直接对线的风气,你这直接骂人什么意思? ...
发表于 2021-1-13 17:31
兄dei,在看看我这个图,我是不是也在跟他好好讲事情,可是他上来就吠,哈,你现在体验到这感觉了吗{:310 ...
发表于 2021-1-13 17:34
那我是不是在就事论事呢?什么叫测你嘛比?
发表于 2021-1-13 17:27
项链只会减少面板暴击率,像瓶中信仰加持在怪物身上的2基础暴是不会减少的,苦难秘辛的脆弱同理 ...
发表于 2021-1-13 17:36
虽然没用过瓶中,但感觉瓶中的词缀只对个人有效,如果是在怪身上,谁都会获得效果。而且怪身上的词缀不会 ...

发表于 2021-1-13 17:36
虽然没用过瓶中,但感觉瓶中的词缀只对个人有效,如果是在怪身上,谁都会获得效果。而且怪身上的词缀不会 ...
发表于 2021-1-13 17:20
GGG是没直接说, 但是说了其他异常效果的算法跟感电算法只是稍有不同, 因此认为两者算法相近是合理的.而且GG ...
发表于 2021-1-13 17:29
就是这么简单的道理,我讲出来都说我无脑黑,ggg又不是傻子怎么可能让他们用一颗珠宝就轻松满爆。 ...
发表于 2021-1-13 17:20
这贴不是研究暴击率吗?又扯造价?理论上来说如果苦难真能满爆那暴击比传统coc更好堆的情况下上限应该更 ...
发表于 2021-1-13 17:20
这贴不是研究暴击率吗?又扯造价?理论上来说如果苦难真能满爆那暴击比传统coc更好堆的情况下上限应该更 ...
发表于 2021-1-13 17:17
你说的coc花了多少钱?另苦难我犹豫是研究bd得没有做极限。就100e。。断章取义用几百上千e得coc对比100e ...
发表于 2021-1-13 17:53
更少前面写的是什么,你不能不只看到一个字眼就开始脑补了。幅度上限是指整个效果的上限,比如感电的幅度 ...
发表于 2021-1-13 17:53
更少前面写的是什么,你不能不只看到一个字眼就开始脑补了。幅度上限是指整个效果的上限,比如感电的幅度 ...
发表于 2021-1-13 17:56
英文维基直接说了减低了对boss的阈值,让原本不会生效的情况下生效,我搬来了。当然你们几位对这种帖子不 ...
发表于 2021-1-13 17:56
英文维基直接说了减低了对boss的阈值,让原本不会生效的情况下生效,我搬来了。当然你们几位对这种帖子不 ...
发表于 2021-1-13 18:03
而且这个阈值减少并不止针对脆弱,感电和冰冻冰缓也一样。所以你还有什么问题,我能回答的一一解答。 ...
发表于 2021-1-13 18:06
您自己看英文原文吧,另外我没有问题,您没有资格来硬给我当老师,谢谢你,祝你生活愉快~ ...
发表于 2021-1-13 17:20
这贴不是研究暴击率吗?又扯造价?理论上来说如果苦难真能满爆那暴击比传统coc更好堆的情况下上限应该更 ...
发表于 2021-1-13 18:12
不扯造价,完犊子呢,你开荒2000ex?苦难最大的作用就是用冰冻的安全和稳定暴击的手感换海量的暴击率,再 ...
发表于 2021-1-13 19:36
这个强大的瓦尔nt真是有意思

发表于 2021-1-13 19:49
你更有意思,你全佳都有意思
发表于 2021-1-13 19:53
苦难coc虽然不如传统的伤害高,可他便宜啊
发表于 2021-1-13 19:53
苦难coc虽然不如传统的伤害高,可他便宜啊
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