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标题: 【BD日志】从零开始构筑BD----以点燃流为例 [打印本页]
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-12 23:43
标题: 【BD日志】从零开始构筑BD----以点燃流为例
本帖最后于 2021-1-25 15:51 编辑

2021.1.25
【S14】在燃烧的永夜中安眠---大法师9魔像黑焰元素使
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11292659&page=1&extra=#pid205481606
后续的提升思路已经全部写好,为期13天的开发暂且告一段落。

2021.1.12
本帖打算以日志的形式,为大家展示从零开始构筑一个BD的思考过程。
目的在于让新人看了之后,对BD的构筑有全面的了解,并且可以尝试用这样的思路去构筑自己的BD。
此帖内容长期更新至BD构筑彻底完成,保守5万字以上。
不保证全部都是干货,但是肯定可以给你收获。可以插眼偶尔过来看看。
日志内容包括所有与该BD相关的,我所能想到的一切内容,或许还包括吐槽与碎碎念。
首先在这里,先推荐一个网站,是POE的官方WIKI,不了解/想要了解的机制可以在这里面查找。
https://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
网站是全英的,需要想办法翻译。磕磕绊绊的机翻中文也能看下来。
有不明白的地方可以去流亡编年史对一些词缀进行中英文对照,找到相应词缀拉到最下方切换语言就可以了。
https://poedb.tw/cn/
我会在正文内容中用不同的字体颜色做标注,绿色是我个人的思考内容。
那么,进入正题。
在构筑一个BD的时候,最重要的是选定方向,之后的每一步,会有一种环环相扣,就该如此的感觉。
这里稍微概括一下BD构筑的思路,大体而言就是确定一个核心(技能,装备,升华,机制等),然后围绕这个机制去发散它。我们也可以提出一些要求使我们的思路更加明确。下面有两个问题,可以帮助我们更好的找准思路。
①你想要构筑一个什么类型的BD,开荒/速刷/攻坚/升级/万金油?
一个明确的方向很重要,这样可以让你在面对一些属性的选择时更加果断更加高效,更有目的性。
另一个方面是要知道怎么样这个BD算是满足你的要求。有了要求才会有追求,明白该改动的方向。
比如:
我现在的BD构筑类型很明确,就是要玩黑焰戒指,然后以它为核心构筑高性价比的BD流畅通关所有赛季内容。
我打算从开荒期第一个角色就使用它,所以要做好前期过渡的一些准备。
生存与伤害要兼具,因为我不想一直死,也不想一直刮痧。
打图的手感不能太差,清怪速度也不能太慢。
②你要围绕什么样的技能/机制来构筑BD?
不管是哪一个BD,主技能的地位是非常重要的,一般选择主技能的方式可以概括成两种,一是看机制选技能,另一种是看技能选机制。
不管是哪一种,都需要你提前做好功课,彻底的去了解它。
而当你搜集完资料,搞明白一个机制/技能的时候,将①跟②结合,对于BD的构筑也差不多就心里有数了。
比如:
我很喜欢新赛季的黑焰戒指,我无论如何都要带上它。所以我只能以点燃为核心构筑BD。
那么接下来我需要去搜集资料,整理点燃相关的机制,来选择合适的主技能。
我打开WIKI,找到异常状态下的点燃条目。整理点燃的机制。
以下内容由我个人翻译并总结自官方最新的WIKI
https://pathofexile.gamepedia.com/Ignite#cite_note-30IgniteValues-1
①每次造成点燃,点燃将持续4秒,每秒造成基础火焰伤害(火焰点伤)50%的基础燃烧伤害,可以通过增加点燃的持续时间,使点燃在每秒相同伤害下造成更多的总伤害。也可以通过一些词缀使敌人的燃烧速度加快/减缓,来使单位时间内造成的点燃伤害更多/更少。
②同一个敌人,多次点燃的伤害不会叠加,它们会同时存在直到持续时间结束,但只有每秒钟伤害最高的点燃效果造成伤害。(高点燃伤害不会被覆盖,因此可以试图多次造成点燃来ROLL到高点伤)
一个例外是余烬之痕 红玉戒指,它可以使你同时有额外的一个点燃伤害在生效,装备两个戒指,则是额外两个点燃伤害,即一共三个点燃伤害生效。
③只有击中敌人才可以造成点燃,没有击中的技能不能造成点燃。击中造成点燃需要有点燃几率(0-100%),而暴击时无视几率100%必定造成点燃。默认只有火焰伤害的击中可以造成点燃。但是一些装备/机制可以改变计入点燃的伤害类型。比如风暴之炎 蛋白石戒指,三龙战纪 黄金之面,泽佛伊之心 海灵项链等等。此时该类型对应的基础点伤也会加入基础点燃伤害的计算。
④作为一种异常状态伤害,对于攻击,法术,近战,远程伤害的词缀,和仅适用于技能本身的伤害词缀,都不会对点燃伤害生效。
而以下词缀会直接影响点燃的伤害:
1.全域伤害
2.持续伤害
3.元素伤害
4.火焰伤害
5.燃烧伤害
6.点燃伤害
7.持续伤害加成
8.火焰持续伤害加成
9.基础点伤
例外的,假如你如示例③中改变了计入点燃伤害的类型,该类型对应的基础点伤也会加入基础点燃伤害的计算。
该类型的伤害提高,也会影响这部分的点燃伤害,如装备风暴之炎之后,‘闪电伤害提高’这样的词缀也会影响这部分点燃伤害。⑤抗性穿透只生效于击中,对异常状态没有影响,因而不会影响点燃造成的伤害。直接降低敌人本身的火焰抗性数值才是可取之道。

2021.1.13
今天早上起来看到回复,有人问这个黑焰戒指到底有什么用处。
黑焰戒指的机制此前我已经在另一个帖子做过较为详细的评测,详见链接
http://bbs.17173.com/thread-11289317-1-1.html
但在新赛季实装前,它的效果仍不能下定论,我会后续跟进去做测试。
此处对它在本BD中预计发挥的效果稍作总结:
注:点燃伤害意为点燃造成的伤害,而不是造成点燃的伤害,不要理解错了。
①使点燃伤害不受怪物本身火焰抗性的影响,而受到混沌抗性的影响。
②使点燃伤害可以被凋零这个Debuff增伤。(凋零:增加6%承受的混沌伤害,最多堆叠15层,每层持续2秒)
③混沌系别与火焰系别的more词缀或许会同时影响点燃伤害。(此条错误,划掉。)
至于它的负面效果基本可以无视,减少点燃持续的时间50%,并不是减少总持续时间50%,我们有很多的手段可以提高点燃时间。
关于这个装备,看到这里,有经验的人可能已经在脑海中浮现了一些可用的选项。
因为不确定这件装备的获取难度,以及我推论的正确性,因此在新赛季开启前,我暂时不会将它加入构筑,而是先创造一个框架。
新赛季开启对这件装备测试之后再进行调整。
而现在,言归正传,继续回到点燃机制的分析。
通过昨天的点燃机制资料我们可以发现:
①基础点伤对基础燃烧伤害起到一个决定性的作用,它处在一个基石地位。
②技能石上的增伤词缀,我们只能吃到增加点燃伤害的部分。
所以我们需要有提高点伤的机制,跟合适的技能石。
那么什么样的技能石才是符合要求的呢?
①一定要有击中,没有击中就没有办法点燃。
②技能本身要有可以提高点燃伤害的词缀。
③最好本身具有较高的点伤。
在这里引入一个可能被人忽略的机制,即每一个具有击中效果的技能石都会有的属性,伤害效用(Effectiveness of Added Damage)
伤害效用会按照百分比影响基础点伤施加到技能上的效果。这是对于一些技能机制的补偿/削弱效果。比如天雷之珠的伤害效用只有50%,但不妨碍天雷之珠的伤害奇高无比,这也是天雷之珠面板较低的原因。所以兄弟盟不要看面板低就觉得一个技能不行。
所以伤害效用越高,你技能的基础点伤也就越高。由基础点伤决定的基础燃烧伤害也就越高。
顺便提一嘴黄框圈起来的部分 XX伤害的词缀效果同样套用于持续伤害,这样的词缀仅适用于该技能石,并且没有这个词缀的技能石,XX伤害的词缀不会影响该技能的持续伤害。这里可以参照昨天点燃机制中的④部分。
另一个关键在于技能石本身对点燃伤害的提高。这里先初步筛选几个技能出来。我们主要对比的属性,我会框选出来
这些被我框选出来的部分都是影响点燃伤害的关键。或许有人会疑惑,技能自带的非火焰点伤有什么用?通过一些机制的转化,是可以让这部分点伤也加入点燃伤害的计算的。
经过这样一轮筛选确定初步的技能石,再从中选出最适合的。
先确定大分类,是要用攻击技能还是法术技能?
攻击技能跟法术技能的区别就是,攻击技能的基础伤害很大程度上取决于你的武器,需要在武器上投入更多,是我们前期较难获取的内容。
而且攻击技能是需要堆积命中率的,这部分内容需要付出额外的资源。
而法术技能的伤害多数较为依靠自身的技能等级,并且无需考虑击中,所以我一向比较喜欢法术技能,这次的BD也一样。
三个法术技能中。
①火球:需要连接高阶多重投射强化清图,少了一个技能石头的增伤,但是本身的伤害效用最高,而且自带高额的火焰点伤。女巫出门1级就可以拿到,很适合作为开荒技能。
②圣怨:需要大量的施法速度提高叠层效率才能稳定打满高异常伤害,BOSS战环境差不能稳稳叠层,会有很怪的手感。而且可能需要进行一定的转伤步骤。
③末日烙印:需要一定的烙印天赋支撑,否则手感也会很差劲。
我的想法是先用开荒时期先使用火球,后面再根据情况测试调整。
作者: 康弟就不说 时间: 2021-1-12 23:44
前排占位~~~
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-12 23:45
好家伙,很快啊
作者: forydm 时间: 2021-1-12 23:48
燃烧减缓是less吗
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-12 23:55
是LESS
作者: 老衲恭候多时 时间: 2021-1-13 00:08
第一次看到这种分享完整思路的,厉害厉害
作者: 丁蓝啊啊啊啊 时间: 2021-1-13 00:13
支持一下! 抄BD 不如自己了解BD思路.跟机制 制造 自己的BD!
作者: 王丶艾屈拉斯 时间: 2021-1-13 00:18
不抱大腿,自己变成大腿
作者: forydm 时间: 2021-1-13 05:35
发表于 2021-1-12 23:55
是LESS
那这个戒指有啥用,带不带没区别啊
作者: POE萌小新 时间: 2021-1-13 05:59
插眼
作者: 星空暴雪 时间: 2021-1-13 08:48
这个牛了,从机制层面解读,期待后续
作者: eetiano 时间: 2021-1-13 08:57
ggg应该做到每个技能(除了原来游戏初期的一些低伤害的外)都能打过游戏所有内容,或者给个列表哪些是不能通关的,不然,如果不是对游戏体会颇深,还是做不到喜欢哪个技能就用哪个的,结果就还是抄作业
作者: 钢筋侠↗ 时间: 2021-1-13 09:04
插眼
作者: 我喜欢横着挖 时间: 2021-1-13 09:44
低造价 高性价比 通关bd 非常赞
通关后 在研究速刷 或者 功能性bd 挺好
作者: 青草膏 时间: 2021-1-13 10:00
插眼关注等更新
作者: 深渊罪囚 时间: 2021-1-13 10:01
插眼,学*学*
作者: 郁言不堂 时间: 2021-1-13 22:19
不考虑烧毁吗?感觉比圣怨靠谱?
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-13 22:36
烧毁的手感太便秘了。顶不住
作者: Edwin20002 时间: 2021-1-13 22:38
排版很舒服
作者: 林寒涧肃丶 时间: 2021-1-13 22:46
学*了,
作者: 浮生啊。 时间: 2021-1-13 22:51
支持。晚上看了好多直播,国际服的好多都在捏BD,构思新的BD,我也学到了很多。然后又看了看国服的,基本没有研发新BD的…
作者: Jude1t9a1xyw 时间: 2021-1-14 05:21
大佬,有点问题想请教一下。
如果一次击中有两种伤害,火焰和闪电吧,而且都可以点燃,那燃烧伤害取两者的点伤之和计算还是取其中较高的计算。
还有非伤害型异常状态现在都有什么?定罪波减抗、改版之后的元素使减抗、元素之相、诅咒减抗这其中哪些算是异常状态啊,还有这几个减抗都可以叠加吗?
希望大佬有空能指点一下
作者: anran~ 时间: 2021-1-14 06:19
感谢分享,先插个眼
作者: 无妄御史 时间: 2021-1-14 10:16
受教了,感谢楼主,新赛季正要玩元素使烧毁,这篇给我启发很大,目前有个疑问,就是元素集中和元素使升华必定点燃哪个优先,如果升华优先,元素集中额外增加50%同时又能点燃,元素使的伤害能上天啊,就是不知道优先度那个高
作者: 萌白酱丶Sama 时间: 2021-1-14 10:36
应该是天赋里面的点燃几率优先级高。
作者: 无妄御史 时间: 2021-1-14 10:40
要是升华优先那伤害就真的起来了
作者: 深渊罪囚 时间: 2021-1-14 11:01
可以,目前看到过最完善最普及的BD思路和构建流程了,持续关注,希望可以完善普及相关BD出来
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 12:14
技能石头上的永远最优先。
带了元素集中就无法点燃
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 12:20
第一个问题,两者之和。
第二个问题,非伤害型异常状态,一般指你的火冰电元素造成的非伤害异常,比如冰缓,脆弱,烧灼,精疲力竭。你说的那几个都是异常状态,但是不受“非伤害性异常状态效果提高“的加成。
另外这几个减抗之中,元素之相,诅咒减抗,都是可以叠加的。
定罪波与元素使减抗是同一个词条,不叠加。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 13:03
本帖最后于 2021-1-25 15:50 编辑

2021.1.14
今天看到有朋友问到,元素使的升华必定点燃,跟辅助技能石元素集中无法造成元素异常状态哪个优先级更高?
这里回答一下,不管是主动技能石还是辅助技能石,上面的词缀优先级都是最高的,所以连了元素集中就无法点燃了,但是呢它们的优先级都只针对于该技能,不会影响到没有被辅助的技能。
同时我们也可以靠一些机制去绕过他。
元素集中只能影响依靠击中才能触发的元素异常状态。
比如漩涡,连了元素集中之后,它无法靠击中造成异常状态了,但是使用漩涡会留下一个冰缓区域。
元素集中无法阻止这个冰缓区域对影响到的敌人造成冰缓。
所以主动技能石跟辅助技能石之间的搭配一定要做好。
那么怎么判断主动技能石有哪些合适的辅助技能石呢?
有很多新手拿到一个喜欢的技能,不知道该怎么去搭辅助技能石。
那正好用点燃流火球的搭配举个例子:
被红框选出来的部分是一个技能石的“标签”,不管是辅助技能石还是主动技能石都会有。
这个标签决定了一部分它会受到词缀加成。
比如“火焰”标签就可以吃到“火焰技能石等级+1”“当你使用火焰技能时”这样的词缀。
“法术”标签可以吃到“法术技能石等级+1”“法术伤害提高”(我们点燃流不需要这个词缀)等。
“效果区域”标签,可以吃到“范围效果扩大”
不过有时候上面的标签并不代表全部,假如你没有仔细阅读黄框部分的技能描述,甚至可能会带来一些误导。
比如技能圣怨,虽然技能石有效果区域标签,范围效果扩大会增加蓄力期间的范围,但是增加范围伤害的词缀不会影响蓄力期间的伤害,只影响释放时的伤害。(点燃流也不吃范围伤害提高的词缀。)
标签配合技能描述部分,就可以稍微概括出来这个技能石的性质:它是一个火焰伤害的法术投射物技能,击中敌人会爆炸产生范围伤害。
至于技能石中蓝色文字部分,是对这个技能更细化的数值表现方面的描述。
这个时候是可以发散思维去想想更深层次的东西:
比如,它击中一个敌人就会爆炸,那么复数击中的时候,多个爆炸的伤害会叠加吗?(答案是会)会带来什么效果?
不过这是直击BD会考虑的部分,我们点燃流就跳过不谈了。
辅助技能石也可以用上面的方法建立概念。
在这个时候,从前两天到现在,我们已经明确了玩一个点燃BD的目标,并且仔细的对点燃的机制进行了分析。
加上现在对能够生效的辅助技能石有一个概念之后,我们只需要看技能石蓝色部分的数据,在可用辅助中筛选提升最大的部分即可,就不会有迷茫的感觉。
但是有的辅助技能石会提供相当重要的功能性,比如高阶多重投射技能石对于单投射物技能手感的巨大提升,助力之风对冲刺技能带来的质变。
假如一个技能的手感很差劲,不妨试试在辅助技能石里找找出路。
火球-高阶多重投射-异常爆发-致命异常状态-点燃扩散-增加燃烧伤害
这是我认为合适的技能石选择,异常爆发,致命异常状态,增加燃烧伤害三个技能石后期都有强辅替换,上限更高,三者加成也是非常高的。
异常爆发的点燃持续时间延长完美抵消了黑焰戒指的副作用。
没有选择加成很高的极速腐化,是因为极速腐化降低点燃持续时间,可能会让点燃持续时间过短。
高阶多重投射的投射物总伤害降低不会影响点燃伤害,额外的投射物大幅度提高手感。
点燃扩散则是在具有可观加成的同时进一步加强清图能力,达到一死一大片的结果。
没有使用几率点燃的原因是因为,黑焰戒指吃不到降低火抗,并且火球自带点燃几率,我们可以很轻松100%点燃。

2021.1.15
明天新赛季就开始了,今天说一下升华职业的选择。
通过对点燃机制的了解,我们知道,选择升华的时候应该尽量选择具有异常状态/持续伤害/点燃伤害类别加成的职业。
酋长,元素使,欺诈都是不错的选择,另一个方面就是去看升华自带的一些防御/增伤机制,后续的装备配置等等也可以围绕这个机制做文章。
别的升华我就不展开讲了,今天主要讲一下我要玩的元素使升华。
(今天抽空大致跑了个POB,好家伙,但是我帖子还没写到那个部分)
首先前期先点出来火焰塑型,让我们的所有伤害都可以触发点燃,并且必定点燃,火伤最高的时候还有25%的点燃总伤害。这也是元素使点燃开荒期间的优势,可以早早的拿到比较舒服的点燃机制,随后点出2混沌天才3毁灭之心,最后点4元素堡垒,因为4需要在点亮了多个核心天赋的支持下才会有可观的护盾。
我的思路是前期先拿这些过渡,后期则是加入魔像组件,把升华23换到魔像线路。
女巫度过前期的思路,我在论坛里刚好看到了两个很合适的帖子。感觉等我把这个帖子写完开荒期也结束了,等不及的小伙伴先整点别的吧。
我开荒的时候都是随缘玩的,每次都打的挺慢,有时候一天都到不了异界,不值得统计什么经验。
一个是纯火点燃的思路
【3.13熊猫翻译】BADGER元素使火球点燃BUILD视频翻译和讲解
http://bbs.17173.com/forum.php?m ... 0188&highlight=3.13
另一个是一些偏竞速的开荒手法
S14萌新剧情开荒指南(女巫起手)
http://bbs.17173.com/thread-11289654-1-1.html
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图像_2021-01-15_141858.png
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作者: PanCrazioO 时间: 2021-1-14 14:03
学*了 支持大佬
作者: zgrgree 时间: 2021-1-14 14:13
楼主加油 我也在研究这个燃烧怎么玩 不考虑手感的话 火圈如何
作者: 低手能不寂寞 时间: 2021-1-14 14:23
楼主,问一下,有没有可能用酋长解放点燃来开荒,我S13玩了一个酋长10球解放点燃,抄球Z的,感觉很不错,用来打T17,T18,T19有很好的表现,6000+血,10红球,点燃秒伤面对T19有290W,持续时间5秒多,现在问题是这个BD我开荒是用别的技能,我想这次直接用它练起来,却没什么思路
作者: 神之宝石 时间: 2021-1-14 14:28
这必须插眼啊,我也再构思BD,还是一套BD
作者: 长安饕餮 时间: 2021-1-14 14:37
伤害,也就燃烧箭矢和火球好点,同样需要高投清图
作者: 总是慯心的人 时间: 2021-1-14 14:38
之前有用过风暴之炎玩点燃电弧,不过玩点燃的人太少了,有很多问题没法找人问,最想知道的就是电弧的每剩一次连锁弹射,总伤害额外提高是否影响点燃伤害,军团赛季的时候我用点燃电弧就是一发瓦尔电弧军团全开
作者: 总是慯心的人 时间: 2021-1-14 14:45
还有就是点了超载后,是否会导致暴击点燃同样吃不到暴击加成?
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 17:18
火圈还算不错,但是你真的要对手感做好心理准备
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 17:26
本帖最后于 2021-1-14 17:29 编辑
1.电弧那个是吃的到的。
第二个吃不到的,元素超载那里已经很明确写了,异常状态没有爆伤加成
作者: RaveBubble 时间: 2021-1-14 17:28
判官锐眼的崛起,yes,我选着欺诈~~~
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 17:29
酋长解放点燃也是可行的,开荒期也可以用战吼去拿到红球。最好是第一个升华先点出来得球
作者: LK冰破 时间: 2021-1-14 17:44
现在玩的是酋长燃烧流,不确定是火球的点燃伤害高,还是末日烙印高
作者: Jude1t9a1xyw 时间: 2021-1-14 21:46
好的谢谢大佬,新赛季想玩元素燃烧箭了
作者: zgrgree 时间: 2021-1-14 22:36
哪个升华更合适呢 在能保证100%点燃的前提下
作者: 天天吃鰻鈣 时间: 2021-1-14 22:50
虽然对于一个一直玩异常类BD的玩家这些知识早就知道了,但是还是要顶一下这么好的帖子。希望版主给加精
作者: 夏天的小太阳 时间: 2021-1-14 22:57
大佬有两个问题请教,第一个关于几率点燃这个辅助技能石,,比如我用风暴烙印连这个辅助技能石,,没有任何火焰点伤的话,那么会不会造成点燃?因为以前玩过正火,,所以我会用风暴烙印打元素超载和元素之相,POB上面是可以连这个石头的,显示吃几率点燃的减抗效果。游戏里面板也会显示风暴烙印有49的几率点燃。问过很多人,有说可以,有说不可以,。,造成点燃效果,但是不会有点燃伤害。或者干脆不能点燃。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 23:05
不会,除非你带了风暴之炎戒指,让电伤可以造成点燃。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 23:06
升华的话,仁者见仁智者见智吧,酋长元素使欺诈各有千秋
作者: 夏天的小太阳 时间: 2021-1-14 23:11
我游戏里测试过,但是不太严谨,,我去掉了元素之相,也没带易燃诅咒。扔风暴烙印BOSS确实有几率被减火抗了,只是点燃没有造成伤害,。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-14 23:15
没有特殊机制的情况下,没有火点伤是无法造成点燃的。
不过你这种情况也有可能发生,具体机制可能是 判定点燃,但是你没有可以造成点燃伤害的点伤,所以点燃不造成伤害,只能吃降抗。
建议仔细控制变量之后再做测试
作者: zgrgree 时间: 2021-1-15 10:16
秒伤多少才合格啊 我用POB大概模拟纯火系点燃 对8觉西路斯怎么才几十W秒伤 感觉有点刮痧啊
作者: 夜vv火 时间: 2021-1-15 11:10
插眼等更新,这赛季正准备走这条路
作者: 夏天的小太阳 时间: 2021-1-15 12:27
,你别看总伤害,那个 伤害看起来很诱人,我玩的暗金人酋长解放点燃,,总伤害都2千多万了,,但是点燃你要看秒伤,POB大概370多万点燃秒伤,持续5秒多。。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 12:29
好家伙,那就是思路出了问题,好好调整一下
作者: 夏天的小太阳 时间: 2021-1-15 12:33
,我有空再去测试一下。。多了关于那个新的混沌点燃戒指,,它是让混沌伤害也能造成点燃,同时点燃伤害变成混沌持续伤害是吧,那么火焰伤会增加这个点燃伤害不?,还有这个点燃几率如何增加,暴击必点燃,。或者天赋上面的点燃几率,但是天赋上的点燃几率大部分都是火焰伤害击中造成多少几率点燃。那么这个会增加混沌技能点燃几率吗么?戴上这个暗金戒指比如我用魔蛊爆炸来造成混沌点燃,那么该如何撑点燃几率呢、
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 12:40
第一个问题,会的
第二个问题,只要是点燃几率就会加,稍微注意一下分类,比如火焰技能点燃几率这种,就不会加混沌技能点燃几率。
另外这个戒指不是让混沌伤害也可以点燃,具体可以看我的分析贴。
撑点燃几率的话天赋上的几率差不多是够用的,缺口很大的话考虑上几率点燃,或者用元素使升华,此外就是火持续伤的中型星团珠宝,是有提高点燃几率的词缀的。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 12:41
一些装备词缀也会有提高点燃几率
作者: 北行雁 时间: 2021-1-15 12:52
我觉得这种构造bd的思路很清晰,很有用,谢谢大佬
作者: 柴郡猫的笑1 时间: 2021-1-15 13:08
写得挺不错,不考虑一下用烈炎风暴这个技能试一试么,一个大火球下来,黑炎把怪烧死
作者: 夏天的小太阳 时间: 2021-1-15 13:20
因为现在还没开赛季,,我看了下POB上发现带了这个戒指后,。比如我还是用魔蛊爆炸,,会有14的几率点燃,,不戴任何装备。4点几率是暴击会有4点,还有10点几率是戒指上的火焰击中点燃,。,也就是说火焰击中点燃几率也会增加这个混沌技能击中点燃几率咯?,当然,还不知道这个是不是显示错误,要等赛季开了后再说。我试了下,天赋上面的火焰击中点燃几率也能增加这个混沌技能的点燃几率。。而且,虽然点燃伤害变成了混沌伤,但是火焰伤害天赋加成也增加这个混沌点燃伤害。得看开赛后的测试了。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 13:30
你可以去POB计算那一栏里去看看点燃几率来源,这样判断吃到哪些点燃几率很方便
作者: 寻练233 时间: 2021-1-15 13:39
有QQ什么的联系方式么?我有一些思路有很多图片和数据,这个戒指也研究一阵了,可以探讨一下
作者: rrrregtsd 时间: 2021-1-15 14:07
学到了学到了
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 14:17
q740575950
作者: 一只打宝汪 时间: 2021-1-15 14:18
你好 我想问几个问题,希望能得到答案。
1。燃烧伤害提高 和 持续伤害加成 对于点燃流来说 哪个更实用?有什么区别?前者是more,后者是什么意思?
2。就是余烬红玉的+1点燃状态 是一次击中刷新一次点燃状态还是同时刷新两个点燃状态,还有就是两个状态同时在同一目标上生效两个状态是不是单纯的燃烧伤害1+1翻倍,还是按照%来算
3。如果带了风暴之炎,那么装备上法术附加的电点伤是否会作用于击中的时候燃烧伤害的加成。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 14:23
1.燃烧伤害提高不是more,燃烧总伤害提高才是more。持续伤害加成/火焰持续伤害加成 这两条的词缀优先级很高,基本等同于more,要尽量去找更多。
2.一次击中一个,至少击中两次才有两个点燃状态。是翻倍。
3.会
作者: 一只打宝汪 时间: 2021-1-15 14:34
多谢解答,如果游戏顺利,运气不错前期能拿到黑焰,我会给你做实验用。
作者: 2626262626fxy 时间: 2021-1-15 14:42
有几个问题请教
1.需要火墙辅助伤害吗?比如上赛季的火球火墙。
2.没怎么玩过混沌持续伤害BD,点燃变成混沌伤害后怪物混沌抗怎么处理啊,还是说不需要考虑?
3.如果使用元素使,除了圣怨烧毁还有其他推荐吗?玩的少视野很窄。
作者: 丶琴玄涵 时间: 2021-1-15 14:44
我觉得POE的新人很需要楼主这样的导师。一直致力于POE新人上手扶助的我,自叹不如!
作者: 玩家U_131390959 时间: 2021-1-15 14:56
这种帖子真的越多越好 比单纯的写bd强很多 懂的粗略看看 不懂的仔细看看学*一下 大家都很喜欢
这赛季元素使 火球点燃 感觉国际服很火的样子 有前途
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 15:11
好家伙,导师不至于不至于
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 15:12
1.火墙可以带的,但是不把它当成输出,而是一个单纯的投射物附加火点伤
2.混沌抗的处理就是绝望诅咒跟部分抗性降低词缀
3.火球,末日烙印也不错
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 15:16
哈哈哈 那先谢谢了
作者: 冬深春浅 时间: 2021-1-15 15:30
怎么感觉很像灵魂吸取
作者: 丶琴玄涵 时间: 2021-1-15 16:19
要不要考虑加盟我们纯净联盟?
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 16:47
你们联盟不宰猪吧 哈哈哈 宰猪我可不去
作者: 一只打宝汪 时间: 2021-1-15 16:51
再问个问题,困扰我很久了
POB的,【点燃DPS】,【每个点燃总伤害】,【点燃伤害给总dps增加伤害】,这三个数值有什么不同?
真实对怪物造成的伤害要看哪个?
每个点燃总伤害是不是可以理解为,点燃的伤害*持续时间,如果是的话,带上仿品余烬,点燃加快按照40%来算
比如4秒内造成4000伤害,你造成的点燃的伤害生效速度加快40%,是不是就是4-4x40%=2.4秒内造成4000伤害
还有一条属性:敌人被点燃的持续时间缩短 90% 是不是点燃时间就变成4-4x90%=0.4秒
如果是的话,这两条属性加起来又该怎么算,每次点燃只能造成0.4秒,但是2.4秒内才能造成4000伤害,那么这个戒指不就成了弟中弟了?
作者: AAA丸子 时间: 2021-1-15 16:58
看不懂
作者: xbxcl 时间: 2021-1-15 17:01
学*了
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 17:07
看点燃DPS,这个是每秒点燃伤害。
每个点燃总伤害的意思就是,你造成的点燃在它持续到结束一共造成了多少伤害。
点燃伤害给总DPS增加伤害是你的点燃伤害在总DPS中的占比
是的,确实。
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 17:08
哪里不懂
作者: 丶琴玄涵 时间: 2021-1-15 17:14
本帖最后于 2021-1-15 17:28 编辑
你看看我的签名,方便的话我们论坛私信下吧
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 17:40
私信了
作者: °烛剪碎哀愁﹏ 时间: 2021-1-15 18:33
定罪波起手
作者: 黑天鹅带我飞 时间: 2021-1-15 20:44
感谢分享
作者: fawn__ 时间: 2021-1-15 21:55
黑炎戒指wiki地址:https://pathofexile.gamepedia.com/Blackflame机翻说明
简单点说, 伤害加成还是吃正常的点燃加成, 结算算怪的混沌抗性
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-15 22:08
发表于 2021-1-15 21:55
黑炎戒指wiki地址:https://pathofexile.gamepedia.com/Blackflame机翻说明
被你点燃的敌人采取的混沌伤 ...
好家伙,那我也不用测试了
作者: zgrgree 时间: 2021-1-16 06:38
本帖最后于 2021-1-16 06:55 编辑
有2点不太明白 1、新传奇戒指的关键就是在于敌人的抗性 混沌抗比火炕更容易降吗 易燃+元素要害就能减大量火炕 有诅咒效果的话更多 可是混沌抗的降抗手段感觉很少吧 2、元素升华的所有伤害均可点燃 比如我冰霜伤害造成的点燃 点燃伤害会以我的冰霜点伤为依据呢 还是依然以火焰伤害为准 如果是以冰霜伤害为准 那就无脑增加点伤就好 各种附加无脑堆
作者: 余与于御宇遇雨 时间: 2021-1-16 07:21
一般情况下混沌抗并不比火炕容易降低 例如大BOSS只有33%的诅咒效果 易燃可以生效14% 而绝望只有9左右 但是绝望有8的持续伤加成 所以关于取舍还是要看个人 还有一点就是BOSS的混沌抗默认的数值比元素的低 大BOSS那种只有30%混沌抗 而元素抗则是50%
另外值得一提的是戒指的两个特性 一个是减少燃烧持续时间 不影响DPS 但是影响总伤害 例如最终计算4秒的燃烧 带上戒指可能变成3秒 但是每秒造成的伤害不会变 只是少了这1秒的伤害 可能秒秒的BD和手持信用卡的大佬们不在意 但是走位都成问题的萌新可能会在这一秒里断了点燃 圣怨技能在1秒左右可以叠满一次 这1秒就值得新手注意 还有一个就是戒指的凋零不会衰退 这是混沌BD的一个很重的增伤手段 弥补了凋零的持续时间很短的缺陷
作者: 黑天鹅带我飞 时间: 2021-1-16 07:56
http://bbs.17173.com/thread-11290234-3-1.html楼主,这个圣怨BD是不是伤害最高?
作者: zgrgree 时间: 2021-1-16 08:05
是凋零吗 我看是枯萎啊
作者: 余与于御宇遇雨 时间: 2021-1-16 08:54
本帖最后于 2021-1-16 09:00 编辑
翻译的锅 枯萎只是个技能 造成瞬间减速和持续伤害 没有DEBUFF 所有DEBUFF都是死亡凋零 Withered does not expire on Enemies Ignited by you
值得注意的是 这个凋零强调了自施法
作者: dzj1233 时间: 2021-1-16 08:59
忏悔烙印,纯电点燃,点元素之相是不是有搞头大佬?还有大佬请教一下元素那个暴露咋触发?
作者: 余与于御宇遇雨 时间: 2021-1-16 09:02
一种方法是EE戒指 放持续时间技能或魔像什么的
一种方式是天赋点EE 然后其他元素点燃
至于升华的暴露必须是自施法 星团珠宝有个畏火什么的
作者: 玩家U_113814850 时间: 2021-1-16 09:38
感谢大老
作者: 好几个很烦 时间: 2021-1-16 09:41
插眼
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-16 12:53
帖子没了
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-16 12:55
1.混沌抗减抗手段不多,但是也有凋零的90%易伤
****以总点伤为准,即冰+火
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-16 12:55
定罪波就行了
作者: 黑白雨夜 时间: 2021-1-16 12:55
不同的翻译而已,效果是一样的
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