17173有料社区

标题: 关于造化自然和暴击的关系 [打印本页]

作者: 领第第    时间: 2020-12-12 10:30
标题: 关于造化自然和暴击的关系
来个大佬帮忙解释下,造化自然的20%双倍在POB中模拟是增加20%总伤,这个好理解。人物自身的暴击伤害的增伤是暴击率*暴击伤,这个也好理解(假设暴击率50%,暴击伤害300%)
那么这两个是独立计算?还是可以叠加?
比如同时触发造化自然的双倍同时自身也造成暴击,造成200%*300%就是6倍伤害?还是说触发造化自然双倍伤害的时候是无法触发自身300%暴击伤害的?如果是这样的话等于间接减少了两者暴击触发几率?

作者: 领第第    时间: 2020-12-12 21:55
没有大佬给解释下吗?还是大家都AFK了....
作者: 15606077    时间: 2020-12-12 22:24
发表于 2020-12-12 21:55
没有大佬给解释下吗?还是大家都AFK了....

双倍跟暴击不冲突,假如你暴击率为100%,20%双倍,300%暴击伤害,那么伤害计算就是1×1.2×3,其实你会用POB的话根本就不用问这么小白的问题。
暴击率跟暴击伤害也有一套计算公式,我把暴击率设为100%只是让你看的更直观
作者: 领第第    时间: 2020-12-13 00:32
发表于 2020-12-12 22:24
双倍跟暴击不冲突,假如你暴击率为100%,20%双倍,300%暴击伤害,那么伤害计算就是1×1.2×3,其实你会用 ...

我觉得你这种说法是有问题的。举例暴击率50%,20%双倍,300%暴击伤害.POE模拟结果确实是0.5*1.2*3,但是你这其实是伤害的期望值。我说的是特定一次的攻击伤害。比如20%双倍,代表10次有2次出双倍,100次有20次出双倍,同理暴击率也是,那么排除期望的平均值,单独一次出的伤害是怎么计算的?假如双倍和3倍在同一次的某个攻击瞬间触发,是叠加?还是覆盖?
作者: 15606077    时间: 2020-12-13 01:00
发表于 2020-12-13 00:32
我觉得你这种说法是有问题的。举例暴击率50%,20%双倍,300%暴击伤害.POE模拟结果确实是0.5*1.2*3,但是 ...

我回答错了,我说的是平均伤害加成,因为100%暴击率好计算,1是基数也可以不计算,直接1.2×3就行,也就是说最终平均伤害是攻击伤害直接×3.6。
你问得是能不能同时打出双倍跟暴击,这个应该不用问就知道的吧,可以同时打出暴击跟双倍,也就是攻击伤害×2×暴击伤害。
你说暴击伤害为300%,也就是说最终打出6倍的伤害,平均伤害为100%暴击率的情况下,平均伤害为3.6倍
作者: lotus_ccc    时间: 2020-12-13 01:26
不知道你怎么想  感觉你算的太麻烦了
你管他几倍伤害几倍暴击, 屏幕中间又不爆大红字 对不对。
5%双倍就理解成5%总伤害加成就对了。         当然考虑攻速和实际能A几下的情况分析,多次伤害的相对划算一点。 频率低,单次伤害高的 相对不划算
作者: 归一邪    时间: 2020-12-14 15:51
这好理解啊,楼主问的是详细的打击过程,而巨佬回答的是这个过程的等效结果




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2