节魔体系有4个特点
1. 保留魔力
2. 由主动变被动,由投射物触发(注意是单个投射物而非投射物技能),也就是说投射物技能连了弹幕辅助,理论上就可以无缝施放。并且两个节魔可以共存
3. 在法术上附加武器点伤
4. 自带冷却CD,CDR越高触发频率越高,总伤害越高
由此为核心构筑BD
低血流,生命开光环,魔法开节魔,武器高点伤,最重要的是死命的堆CDR。
无头附魔 无鞋 无腰带 CD0.43 每秒施放2.32次
无头附魔 无鞋 有腰带 CD0.38 每秒施放2.63次 相对提升13.4%more
无头附魔 有鞋 有腰带 CD0.34 每秒施放2.94次 相对提升11.8%more
有头附魔 有鞋 有腰带 CD0.29 每秒施放3.448次 相对提升17.3%more
CDR全配置相对于CDR无配置 提升48.6%more 只要3条词缀
亵渎+灵火体系
攻坚重要的是亵渎数量而非灵火出球数量,亵渎上限一次施放12个灵柩,而灵火连了强辅多重施法就至少是15个,所以头的附魔必须是节魔CD而不是灵火+1,这是节魔火球与普通火球的区别。
暴击体系
全身天赋只有3点直接暴击,全身装备只有武器+手套的157%暴击几率,用精准+奋锐+灰烬药剂+信仰药剂+6暴击球+暗影印记获得超过90%的实际暴击几率。
用手套白嫖135%暴击伤害,并且与武器触发暗影印记完美叠加获得349实际爆伤
防御构筑
秒回+偷取+65格挡40法术格挡,主要靠灵火优秀的技能形态生存,容错率一般,无法站撸