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标题: 我觉得GGG有必要在4.0重新构建游戏的通货系统 [打印本页]

作者: POE_S18    时间: 2020-11-17 20:25
标题: 我觉得GGG有必要在4.0重新构建游戏的通货系统
神权之塔搬砖相信是很多老玩家共同的记忆,通货系统成型于当年那个慢节奏,到处都是萌新的时代,所有通货在那时都能找到自己的定位。但随着版本的不断更新,感觉很多通货的价值以及商店配方已经越来越与时代的发展脱节了,已经不是用鸡肋能够形容的了。

作者: sijielunhui    时间: 2020-11-17 20:42
有点通货膨胀了吧,确实感觉货币系统没有刚开始玩的时候惊艳了,有一部分通货至少个人感觉基本没用了,比如制箱岩一类的;另外,前阵子国际服E价30多C,最近又涨回来了,也是醉了。
作者: POE_S18    时间: 2020-11-17 20:54
目前的通货系统,可能是出于历史的惯性,与EC深度捆绑,就像现实中的黄金和美元,理想的交易环境应该要做到货币的灵活兑换。
作者: 地雷小场    时间: 2020-11-18 08:31
主要问题出在词缀。过度中间或者伪镜子词缀设置的权重过低。。再加上垃圾词缀的污染已严重破坏黄装的合理范围。

  再加上其它词缀功能辅助。就完全把这么多通货给废了。不但低价值通货没用。做装的c也完全没用。因为做镜子装备无法从洗c中得来。正常做镜子装备是不通过c洗。而是标准的辅助做词缀。如化石。锁词缀。。野兽锁。等。完全把c直接当成门外汗。以前c能洗洗过度装用用。再在词缀太多污染太严重。原来权重本来就低。c怎么洗也是垃圾。   至于e就更别说了。用e做还不如直接用e买成品
作者: 对子哈特    时间: 2020-11-18 15:52
装备词缀太多
通货太多 以及大量其他手段来替代传统C,E的功能
玩法不够明确
作者: 武周樂樂乐乐    时间: 2020-11-18 16:24
现在好多通货感觉没用,来的太容易
作者: 票面塔顶    时间: 2020-11-19 08:27
只做加法不做减法,没人用的通货实在是没留的必要,删除链接石的同时也删除无用通货吧。
作者: 风子针    时间: 2020-11-19 08:34
发表于 2020-11-17 20:42
有点通货膨胀了吧,确实感觉货币系统没有刚开始玩的时候惊艳了,有一部分通货至少个人感觉基本没用了,比如 ...

制箱岩还是有点用的,高级连接石那个屌用没有
作者: 柚木哔叽    时间: 2020-11-19 09:15
每个赛季都有新的做装系统  对以前单纯的通货肯定是有冲击的
作者: 玩家U_140713015    时间: 2020-11-19 09:17
谢谢分享
作者: 黑胖子413    时间: 2020-11-19 09:25
现在很少有用通货做装的了
作者: 飞主守护者    时间: 2020-11-19 09:33
产量太大  消耗太小
作者: Breeze糊涂    时间: 2020-11-19 09:50
一劳永逸的做法就是取消以物易物,采用“货币”进行兑换,通货变材料就解决了!!但是GGG的玩法肯定不干,毕竟人家“硬核”!!!POE的通货本来就不应有固定值!毕竟每个赛季所有通货消耗是不一样的,所以POE的经济体系其实完全可以用货币来平衡,赛季来控制,这样永久区的通货也不至于太废!
作者: POE_S18    时间: 2020-11-19 10:35
发表于 2020-11-19 09:50
一劳永逸的做法就是取消以物易物,采用“货币”进行兑换,通货变材料就解决了!!但是GGG的玩法肯定不干, ...

GGG设立复杂通货系统的初衷是为了打造类似暗黑2的以物易物的交易方式,避免引入金导致的通货膨胀。但事实证明,即使没有工作室,一旦有足够多的游戏玩家成长起来,依然无法避免通货膨胀。
作者: Breeze糊涂    时间: 2020-11-22 09:16
发表于 2020-11-19 10:35
GGG设立复杂通货系统的初衷是为了打造类似暗黑2的以物易物的交易方式,避免引入金导致的通货膨胀。但事实 ...

如果是避免通货膨胀,那这个是解决不了的,毕竟因为游戏为了持续可玩性,不停的赛季玩法,本身就导致了通货的膨胀,搞这么一个干预似的以物易物,个人认为不可取,且让玩家大量的时间花费在淘物品上,这也是我说的”硬核“。流放之路的赛季本质就是延长游戏可玩性,那么通货的设置也是如此。而且因为赛季性质导致的所有网络游戏最不保值游戏商品就此诞生,所有流放之路的外观是最贵的为什么???
作者: 糖稀拌饭    时间: 2020-11-22 09:44
发表于 2020-11-19 09:50
一劳永逸的做法就是取消以物易物,采用“货币”进行兑换,通货变材料就解决了!!但是GGG的玩法肯定不干, ...

一说永久区,我就想到庄园进永久,对物价冲击太大了
作者: 不不高复读机    时间: 2020-11-22 10:45
我就怕会快进到D3模式。

GGG以前是让人一点点慢慢积累,靠脸爆,看T值,通货为辅,连方便做装的永恒宝珠都砍掉了。

GGG现在是不断地让做装更简单,让人打通货,然后去做装,掉落基本上就是个白底子用。

D3模式的话就是  神装通货满地全给你掉了,你只需要在一堆掉落的神装里面寻找roll高的。



作者: POE_S18    时间: 2020-11-22 10:53
砍永恒珠宝有点看不懂,现在没永恒珠宝不是照样做镜子装?不过GGG精神分裂不是一天两天了,见怪不怪了。POE朝暗黑3的方向**很正常,想要做大就必然将游戏简单化大众化,光靠现在的这点受众如何与暗黑4竞争。
作者: 熔岩之核    时间: 2020-11-22 11:15
一个有点缺线能自我调节的已经长期运行通货系统远比重新设计所谓更优的经济系统靠谱...
作者: lwjrawe4t    时间: 2020-11-22 11:45
确实好多通货没有
话说4.0要出来了吗 之前还遥遥无期呢
作者: 双倍的海    时间: 2020-11-22 11:59
本帖最后于  2020-11-22 12:01 编辑

个人意见:必须消耗,通货,不能让c无限膨胀下去。为什么觉醒石价格稳定,因为消耗比较多。为什么e和c比例越来越不协调,因为消耗不了c,所以应该出个工艺台,消耗5个、10个、20个、50个或者100个c,再或者几个e,某种词缀(例如种子赛季的元素、攻击等等)出现概率翻n倍。换句话意思就是高级的混沌石




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