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标题: 成为大佬必学,流放之路天赋盘词缀解析丶近战篇 [打印本页]

作者: 15606077    时间: 2020-10-29 22:30
标题: 成为大佬必学,流放之路天赋盘词缀解析丶近战篇
本帖最后于  2020-10-29 22:32 编辑


很多新手对这游戏的天赋盘看的云里雾里的,这里我着重解析一下近战相关的词缀



双持必须手持两把单手武器,不要把双手跟双持搞混


首先不管是纯物理伤害,物理元素混合伤害,100%物理转纯元素伤害(前提是装备里没有任何元素点伤)
那么物理伤害提高%=攻击伤害提高%=近战伤害提高%
有趣的是如果物理100%转元素(比如100%物理转火焰):
那么火焰伤害提高%=元素伤害提高%=攻击技能的火焰伤害提高%=攻击技能的元素伤害提高%=物理伤害提高%=攻击伤害提高%=近战伤害提高%

近战物理伤害提高%=攻击造成的物理伤害提高%=(锤类,斧类,剑类等等)攻击造成的物理伤害提高%
其实需要武器才能发动的技能基本都是攻击技能,而除了弓箭技能外大部分攻击技能都是近战技能,而只要是法术技能完全可以不装备任何武器就能发动。
这组词缀限定了只提升攻击加成,然而近战等于攻击,但是攻击并不等于近战,因为灵体投掷跟破碎铁刃这些攻击技能等于投射物,远程跟近战不能相提并论,具体看技能标签
最后这三条词缀相等于上面所有词缀

双手近战武器攻击的物理伤害提高%
等同于上面任何词缀,但是限定双手

单手近战武器攻击的物理伤害提高%
等同于上面任何词缀,但是限定双持或者单手持盾,或者只拿一把单手武器

持盾时攻击的物理伤害提高%
等同于上面任何词缀,但是限定单手持盾或者空手


双持武器时攻击技能的伤害提高%
等同于上面任何词缀,但是限定双持,拿两把单手武器(空明拳也视作双持)

大家都知道技能的伤害来源都是最基础的点伤,那么流血的伤害来源是啥?
其实流血的伤害也来自武器的点伤,不过只有70%的加成。
那么流血吃天赋盘的哪些词缀呢:
1、物理伤害提高%(物理伤害提高是全域词缀,包括法术技能也能吃到,因为流血主要为物理伤害这词缀肯定吃的啦)
2、流血伤害提高%
3、持续伤害效果提高%
4、(剑类、斧类、锤类等等)攻击造成的异常状态伤害提高%
5、(近战武器、单手近战武器、双手近战武器、持盾时)攻击造成的异常状态伤害提高%
6、伤害提高%(整个游戏最NB的全域词缀)
7、+% 流血持续伤害加成(注:如果打出暴击有50% 流血持续伤害加成,跟天赋上的流血持续伤害加成是相加的关系)
8、流血伤害生效速度加快%
其中词缀1=2=3=4=5=6
那么如何计算流血伤害呢?
假如上面1到6条词缀加起来一共有200%的伤害加成
天赋有50%流血持续伤害加成,并且打出暴击,那么一共有100%流血持续伤害加成
天赋中还点了流血伤害生效速度加快20%
如果武器有100的平均点伤,那么计算如下:
100*70%(流血的基础伤害)*300%(6条词缀相加的伤害)*200%(流血持续伤害加成)*120%(流血伤害生效速度)=504每秒流血伤害


如果点了玫红之舞,那么流血伤害在70%基础伤害上还要在减少50%,就是70%*50%,但是可以叠加8层
不用担心小技能会占用流血层数,也就是说不管你怎么打,怪物身上只会带有你打出的伤害最高的8层流血伤害


作者: 霜叶枫晚    时间: 2020-10-29 22:42
   话说,现在近战BD 很少了
作者: 秋华丶    时间: 2020-10-29 23:09
科普挺有意义的
作者: 012354684899    时间: 2020-10-29 23:52
非常好
作者: 春风动高柳    时间: 2020-10-30 02:07
谢谢分享学习一下
作者: 飞水鸭子    时间: 2020-10-30 09:56
感谢分享
作者: 雾都街角    时间: 2020-10-30 11:30
如果刀阵算是近战的话
作者: 地雷小场    时间: 2020-10-30 11:34
物理词缀太难。。基本没戏。
作者: 五六七八玖    时间: 2020-10-30 11:35
学到了,感谢
作者: 玩家U_138064060    时间: 2020-10-30 11:51
挺好的 有人科普这些
作者: 名叫忘了爱    时间: 2020-10-30 11:59
好科普 收藏了
作者: 封声魅影    时间: 2020-11-2 22:08
感谢大佬分享!学习





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作者: hehn9527    时间: 2021-3-24 09:01
感谢大佬!流血机制终于大致了解了。有个问题提问:盾投走流血的话,那么还是有必要提高暴击率的吧?毕竟有50%加成,而暴击伤害就不必堆了。是不是如此?




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