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标题: 新手请教个关于流血和中毒的问题 [打印本页]

作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:02
标题: 新手请教个关于流血和中毒的问题
持续伤害我大概明白了,但起始计算的时候是按哪个数值来计算的?举例:物理伤害是100,本次攻击造成流血,但本次攻击暴击了,伤害200,那后续的流血伤是按100算还是按200算?
作者: 开会咔叽三点会    时间: 2020-10-29 15:11
安暴击算
作者: 因吹思挺    时间: 2020-10-29 15:15
本帖最后于  2020-10-29 15:28 编辑

持续伤害和击中没有关系,不管击中的暴击伤害是多少。持续伤害还是按照原来的点伤计算,暴击时只是会有一个50%持续伤害加成。
如果点了完美苦痛天赋,暴击时,该次造成的持续伤害会有暴击伤害加成的50%的额外持续伤害加成。


作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:17
发表于 2020-10-29 15:11
安暴击算

也就是说按200算,对吧?
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:18
发表于 2020-10-29 15:15
持续伤害和击中没有关系,不管暴没暴。
如果点了完美苦痛天赋,暴击时,该次造成的持续伤害会有暴击伤害加 ...

总有个开始的数值啊,我问的是这个数值算不算暴击加成。
作者: 开会咔叽三点会    时间: 2020-10-29 15:19
发表于 2020-10-29 15:17
也就是说按200算,对吧?

是的
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-10-29 15:19
发表于 2020-10-29 15:17
也就是说按200算,对吧?

不会的,就是按照100来计算的

暴击需要特定天赋才能给dot伤害带来加成


作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:20
发表于 2020-10-29 15:11
安暴击算

再问一下,我双持的话,装备雀跃(暴击获得玫红之舞),那另一把武器造成流血的时候也有玫红之舞的效果吗?
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:20
发表于 2020-10-29 15:19
不会的,就是按照100来计算的

暴击需要特定天赋才能给dot伤害带来加成

明白了,也就是不点那个天赋点的话,玩流血可以不考虑暴击了呗
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:22
发表于 2020-10-29 15:19
不会的,就是按照100来计算的

暴击需要特定天赋才能给dot伤害带来加成

装备雀跃匕首,双持的另一把武器的流血伤害会获得玫红之舞的效果吗?(在不点天赋点的情况下)
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:23
发表于 2020-10-29 15:19
不会的,就是按照100来计算的

暴击需要特定天赋才能给dot伤害带来加成

武器伤害值越高,后续的流血伤害就越高是吧?那附加物理点伤的辅助宝石或者装备词条加成流血伤害吗?
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-10-29 15:23
发表于 2020-10-29 15:20
明白了,也就是不点那个天赋点的话,玩流血可以不考虑暴击了呗

如果你没点玫红之舞的话,流血流还是可以搞一下暴击的

因为流血的伤害不能叠加,但高流血会覆盖低流血伤害,而低流血伤害却不会覆盖上一次的高流血伤害


作者: 豆芽的17173    时间: 2020-10-29 15:24
发表于 2020-10-29 15:22
装备雀跃匕首,双持的另一把武器的流血伤害会获得玫红之舞的效果吗?(在不点天赋点的情况下) ...

那个玫红之舞的词缀是全域的,所以有效
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-10-29 15:24
发表于 2020-10-29 15:23
武器伤害值越高,后续的流血伤害就越高是吧?那附加物理点伤的辅助宝石或者装备词条加成流血伤害吗? ...

点伤能加成,点伤可以说是最直观的加成手段了
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:25
发表于 2020-10-29 15:23
如果你没点玫红之舞的话,流血流还是可以搞一下暴击的

因为流血的伤害不能叠加,但高流血会覆盖低流血伤 ...

大佬,你们把我整糊涂了,就按我开始说的,后续流血伤害到底是按不暴击的100开始算,还是按当时暴击了的200开始算啊?这个游戏新手太难了........
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:27
发表于 2020-10-29 15:19
是的

多谢了。
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-10-29 15:27
发表于 2020-10-29 15:25
大佬,你们把我整糊涂了,就按我开始说的,后续流血伤害到底是按不暴击的100开始算,还是按当时暴击了的2 ...

就是按照100来计算的
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:27
发表于 2020-10-29 15:24
点伤能加成,点伤可以说是最直观的加成手段了

明白了,谢谢
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:28
发表于 2020-10-29 15:27
就是按照100来计算的

为啥你们给的结论不一样啊......按你这个说法,那不需要暴击了啊,都是按点伤固定值算呗?
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:31
发表于 2020-10-29 15:19
是的

大佬,为啥你们的结论不一样.......豆芽大佬说按100算.......到底是按多少算啊....玩这个游戏新手太懵了
作者: 因吹思挺    时间: 2020-10-29 15:32
发表于 2020-10-29 15:18
总有个开始的数值啊,我问的是这个数值算不算暴击加成。

数值给你了
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:37
发表于 2020-10-29 15:32
数值给你了

哪一个?100还是200?
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:43
发表于 2020-10-29 15:23
如果你没点玫红之舞的话,流血流还是可以搞一下暴击的

因为流血的伤害不能叠加,但高流血会覆盖低流血伤 ...

大佬,流血伤害的起始数值是受暴击影响的是吧?那悖论的双倍效果除了对击中伤害翻倍,后续的流血伤害是不是不起作用啊?
作者: 因吹思挺    时间: 2020-10-29 15:46
发表于 2020-10-29 15:37
哪一个?100还是200?

持续伤害和击中没有关系,不管击中的暴击伤害是多少。
持续伤害还是按照原来的点伤计算,暴击时只是会有一个50%持续伤害加成。
如果点了完美苦痛天赋,暴击时,该次造成的持续伤害会有暴击伤害加成的50%的额外持续伤害加成。

所以,原来是按多少计算,现在还是按多少计算,比如100。
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:52
发表于 2020-10-29 15:46
持续伤害和击中没有关系,不管击中的暴击伤害是多少。
持续伤害还是按照原来的点伤计算,暴击时只是会有 ...

多谢,太详细了,最后一问,悖论伤害翻倍对起始伤害有影响吗?比如我物理伤害是100,悖论会把这个数值变成200吗?
作者: 枯骨1111    时间: 2020-10-29 15:54
流血(Bleed)
造成物理持续伤害,基础持续时间5秒,每秒伤害为该次伤害的 70%
移动时造成额外的每秒(该次伤害)140%的伤害,总计每秒 210%

中毒(Poison)
混沌伤害并不会造成中毒,必须技能的机率使敌人中毒
中毒后造成混沌持续伤害,中毒基本持续 2 秒,每秒伤害为该次伤害的 (基础物理伤害+基础混沌伤害) 的 20%
伤害计算: (基础物理点伤+基础混沌点伤)*20%*(持续/混沌/中毒增加伤害)*(持续/混沌/中毒更多伤害)

没事多逛逛流亡编年史,这些基础知识写的很清楚
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:54
发表于 2020-10-29 15:46
持续伤害和击中没有关系,不管击中的暴击伤害是多少。
持续伤害还是按照原来的点伤计算,暴击时只是会有 ...

你说的暴击有50%加成是什么意思啊?伤害100,暴击造成流血,按150算吗?
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 15:59
发表于 2020-10-29 15:54
流血(Bleed)
造成物理持续伤害,基础持续时间5秒,每秒伤害为该次伤害的 70%
移动时造成额外的每秒(该次伤 ...

每秒为该次伤害的70%......那我伤害100,本次造成流血的伤害暴击了,数值为200,那后续的流血伤害按200算吗?咋一个一个说法............
作者: 因吹思挺    时间: 2020-10-29 16:05
发表于 2020-10-29 15:52
多谢,太详细了,最后一问,悖论伤害翻倍对起始伤害有影响吗?比如我物理伤害是100,悖论会把这个数值变 ...

你还是没有弄清楚。
攻击类法术类的加成对于异常持续伤害是没有效果的。
你应该对异常持续伤害仔细研究一下。

比如,你有100物理点伤,50%物理伤害提高,50%攻击物理伤害提高。
异常持续伤害是按  100*50%=150  计算持续伤害。

一般,弓、剑、斧等等天赋圈上面的攻击类加成是对异常持续伤害没有用的,有用的是下面的持续伤害提高类的词缀。
悖论双倍是攻击类的,所以。。。

作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 16:11
发表于 2020-10-29 16:05
你还是没有弄清楚。
攻击类法术类的加成对于异常持续伤害是没有效果的。
你应该对异常持续伤害仔细研究一 ...

大佬,我没问持续伤害的问题,我问的是初始伤害,就是造成流血开始计算的时候伤害,这个数值是否受暴击影响,悖论我明白了(不加成后续的流血伤害),那悖论的双倍对这个初始伤害是否起作用?不要再给我解释流血的持续伤害受什么影响了,这个我明白,就按你说的,我有100物理点伤,假如我必暴且暴击伤害提高100%。那攻击伤害就是200对吧——我就问这个攻击造成流血了,那是按照100来算还是200来算.......
作者: 玩家U_140754616    时间: 2020-10-29 16:11
我最好的 还是崇高碎片
作者: 枯骨1111    时间: 2020-10-29 16:26
发表于 2020-10-29 15:59
每秒为该次伤害的70%......那我伤害100,本次造成流血的伤害暴击了,数值为200,那后续的流血伤害按200算 ...

真的是语文老师死的早啊!你是不是钻牛角尖了?
“该次伤害的70%”  我管你基础伤害是多少?我管你是不是暴击产生的伤害?  只看最终你打出了多少伤害,那就以这个伤害为基础*70%

按你的说法,你造成了200伤害,那就是200*70%啊!  这很难理解吗?
作者: 神兽不烦    时间: 2020-10-29 16:32
发表于 2020-10-29 15:11
安暴击算

那你解释一下完美苦痛?
作者: 神兽不烦    时间: 2020-10-29 16:34
发表于 2020-10-29 15:22
装备雀跃匕首,双持的另一把武器的流血伤害会获得玫红之舞的效果吗?(在不点天赋点的情况下) ...

天赋是加在自己身上的,只有“此武器击中时*”,这种属性才限定武器。玫红之舞触发了,就相当于自己点了这个天赋。
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 16:34
发表于 2020-10-29 16:26
真的是语文老师死的早啊!你是不是钻牛角尖了?
“该次伤害的70%”  我管你基础伤害是多少?我管你是不是 ...

不难.......但你们的说法不一致.....所以我糊涂了,这游戏又不像暗黑3简单明了,装备好弄还显示数值.......要是暗黑3我自己就上游戏试一试了,新手没啥通货,实在不想浪费,但你前边有两位大佬说应该按100算,SO到底我该听谁的....
作者: 因吹思挺    时间: 2020-10-29 16:39
发表于 2020-10-29 16:11
大佬,我没问持续伤害的问题,我问的是初始伤害,就是造成流血开始计算的时候伤害,这个数值是否受暴击影 ...

流血和中毒都是异常持续伤害,和击中伤害没有关系。你怎么还没明白,如果玩持续伤害,就不用看击中的暴击伤害了。
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 16:41
发表于 2020-10-29 16:34
天赋是加在自己身上的,只有“此武器击中时*”,这种属性才限定武器。玫红之舞触发了,就相当于自己点了 ...

这......又来一位持不同意见的.还分成两派了,大佬,这么说吧,如果我玩流血BD是不是就放弃暴击暴伤点必中就行了------即使我的BD可以兼顾暴击和命中的情况下.
作者: 因吹思挺    时间: 2020-10-29 16:42
甚至你打希鲁斯和普通小怪的流血伤害是一样的,建议你下个POB模拟一下
作者: vcbhfdghfgjn    时间: 2020-10-29 16:43
发表于 2020-10-29 16:39
流血和中毒都是异常持续伤害,和击中伤害没有关系。你怎么还没明白,如果玩持续伤害,就不用看击中的暴击 ...

那就是只看物理点伤就行了呗?所以不考虑坚韧的情况下,高点伤的双手武器造成的流血伤害最高是吧?

作者: 斗牛犬十连发    时间: 2020-10-29 16:49
其实很容易理解...不点完美苦痛 暴击的流血伤害是一个固定值的加成并不看暴伤  

比如你打了100  流血是70 暴击时流血大概85左右

而且你玩流血 即便点了完美苦痛
也没啥天赋点堆暴击 暴伤
作者: 因吹思挺    时间: 2020-10-29 16:57
发表于 2020-10-29 16:43
那就是只看物理点伤就行了呗?所以不考虑坚韧的情况下,高点伤的双手武器造成的流血伤害最高是吧?
...

如果你能堆暴击也可以,暴击对异常持续伤害有50%的持续伤害加成。
就是基础点伤*in伤*(1+50%持续伤害加成)

但是由于天赋和武器上也有持续伤害加成,所以就会对这个暴击附带的持续伤害加成大量稀释,并没有那么可观。所以就有点必中,解放命中,堆物理伤,不要暴击了。
作者: 神兽不烦    时间: 2020-10-29 23:55
发表于 2020-10-29 16:41
这......又来一位持不同意见的.还分成两派了,大佬,这么说吧,如果我玩流血BD是不是就放弃暴击暴伤点必 ...

不是啊,完美苦痛也不错啊。如果你命中爆伤都可以堆起来。
作者: 15606077    时间: 2020-10-30 09:46
看我帖子你就明白了http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11282584&mobile=2
作者: 豆芽的17173    时间: 2020-10-30 14:39
发表于 2020-10-29 15:28
为啥你们给的结论不一样啊......按你这个说法,那不需要暴击了啊,都是按点伤固定值算呗? ...

我们来模拟一下吧

假设你的基础伤害是100点物理

那么你击中怪物触发了中毒,并且暴击了,而这时候你却没有“完美苦痛”

那么你击中的怪物将获得一个中毒debuff,持续2秒,每秒造成100×0.2 的伤害

if:如果你有了“完美苦痛”,那么这个暴击造成的中毒就变成了  100×0.2×(额外暴击伤害×0.5)

——————————————————————————————————————————————

击中触发的dot伤害按照基础伤害来计算,而非击中造成的伤害

作者: 危机游戏机    时间: 2020-10-30 16:08
看面板啊,有暴击造成的流血的伤害, 流血是看面板的。击中造成的物理伤害增减,也影响流血的伤害高低,没点天赋的话怪身上只有一层的效果,高效果会顶掉低效果
中毒的话要天赋暴击才有用,要不然跟不暴击一个效果。但中毒是无限叠层。只跟持续时间有关
作者: Strikeee    时间: 2020-10-31 02:08
学习贴。。。学习了 感谢大大们
作者: 玩家U_140757599    时间: 2020-10-31 02:44
这个到底是不是按照暴击算的啊?
作者: 玩家U_122526507    时间: 2020-10-31 06:09
大佬们的答案我算是看懂了。 按100算吧
作者: 地雷小场    时间: 2020-10-31 09:56
流血武器难做。计算方法不明确。减益太明显!  大部分是流血弓。其它的难搞。  

中毒也一样不能受残暴辅助。总之怎么恶心近战就怎么来。生怕近战有二梯队的可能。

其实平衡没问题

问题是近战绑死武器。武器词缀还额外搞的权重太低。


除了主播做物理近战镜子武器玩近战bd。普通人有几个玩近战bd


毒流血全靠这近战的高点伤


哎,交给ggg的难题。。ggg也解决不了。不敢动。一动就让近战成为二流bd。再加上旋风斩与三圈攻击还有几个范围近战攻击,刀刃这些在前面挡者。你放开武器这些bd独霸天下。近战历害了。但还是不玩没imba的


   每次玩不成近战只好玩体验完赛季内容就算了。

其它的人可没这耐心。基本上没法师没近战都直接选择离开了!

   这也许就是人越来越少的原因。
作者: 深空远航    时间: 2020-10-31 11:11
本帖最后于  2020-10-31 11:29 编辑

我看了一圈下来,我也看迷糊了,各说各的理解方式。

按我的理解,并且从POB的计算公式里来看,
确实把非暴击和暴击分开计算的。所以刚开始给我的错觉就是爆伤加成是会计算的,因为最初的50%爆伤有计算。那么通过切换天赋点里的爆伤加成点,可以看出没有计算进去。所以这个是由于原始的150%的爆伤理解有偏差造成的。

150%原始爆伤,不是原始的100%+50%(爆伤加成),而本来就是150%  * 【基础伤害(低点伤+高点伤)/2】<原始均伤>
而爆伤加成词缀是 (150%+爆伤加成<只针对击中伤害进行加成>),

那么原始伤害有2种非爆伤是100%基础伤害(低点伤--高点伤), 暴击是150%基础伤害(低点伤--高点伤),低点伤和高点伤随机浮动,非POB里的均伤参考值。

--------------

当点了完美苦痛,暴击伤害加成词缀有1/2的数值加到原始的150%上面,比如30%的爆伤词缀,暴击时,原始伤害变成: 点伤(pob里是原始均伤)* (150%+ 30%/2

----------------
POB在流血上,首先对点伤进行均伤,然后又根据暴击率,对非暴击和暴击进行均伤计算,因为两次均伤,实际最高流血伤害被低估了很多。只是从长时间输出来看,趋向于均伤。实际输出是会有很大浮动的,特别是那种依赖移动额外的低频攻击方式。而那种高频攻击则更趋向于高点伤和暴击。








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