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标题: 其实细想就知道为啥召唤三觉数据倒数第一 [打印本页]

作者: 越二越有范儿    时间: 2020-10-27 13:48
标题: 其实细想就知道为啥召唤三觉数据倒数第一
因为召唤的三觉是独立的技能呀不用二选一

而且召唤三觉某种程度还是脱手的,放三觉的时间宝宝也能输出

类似的还有忍者三觉,数据肯定也低,因为能六道轮回复制
作者: 锅炉小魔女    时间: 2020-10-27 13:49
把千鬼杀单独提出来就是为了绑三觉吧,和红白的一二觉挂个状态差不多,没看过实战,要是不绑可太牛了
作者: 猥琐小冰    时间: 2020-10-27 13:50
我和你简单说说 比如说牛 它的伤害由交感和放养组成
作者: 小叔、来了    时间: 2020-10-27 13:50
忍者例子错了,比较像的其实是死灵三觉,直接抹去了大巴和王子输出,才有现在的数据
作者: 轻易擦    时间: 2020-10-27 13:50
问题还是出在数值上,6秒时间,千鬼杀和蚀落你选哪一个?现在是一觉不管是放养还是主动都比二觉高,如果你选一个高爆发的一觉那二觉放养的补偿伤害真是搞笑,如果你用一觉放养补伤害且不说蚀落伤害低,就连这样补回来的数值还是不够。 不堆觉醒改恶三觉军神模版下
作者: 思思想家    时间: 2020-10-27 13:51
忍者三觉没有砍数据(虽然确实很奇怪) 所以忍者三觉实质上也就相当于脱手了(三觉外所有技能脱手 三觉脱不脱手没有区别)
作者: 公园里洗澡    时间: 2020-10-27 13:51
你看一针姐就知道了 这个捕食模式不能让所有bb先退场 所以要扣点演出的时候bb的平a输出
导致的三觉数据低下
作者: 抓到一个小土豪    时间: 2020-10-27 13:51
忍者能复制的技能d普遍系数低 早年90版本被砍了一圈了 没救
就因为人能复制技能




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